评论
@lclanmao photoshop
其他游戏不熟,FF8说实话我觉得不太行,至少这个封面就是完全把自己限定在“只吸引老玩家回购”的定位上,新玩家看到满屏的羽毛绝对是一头问号直接被劝退,连这游戏是车枪球还是RPG都看不懂
PS4的Remastered实体版的封面还是把Squall Rinoa Seifer三个人好好的排排站,至少新玩家一看还能脑补个三角关系的剧情。
PS4的Remastered实体版的封面还是把Squall Rinoa Seifer三个人好好的排排站,至少新玩家一看还能脑补个三角关系的剧情。
而且我没有搞懂为什么奇异人生本色和奇异人生2的标题位置和大小不一样。首先强迫症就不会买,更别提艺术性也极为一般。
两部奇异人生以我个人初步审美,要把标题文字缩小,统一放在右下角。奇异人生2的背景图可能也要改成类似本色风格的,没有人物的。
至于其他几个,非常平平无奇,至少对我来说,都不能让我眼前一亮激起强烈的购买欲。即便我已有绝对的财务自由想买什么就买什么,我在看到图片的0.1秒内,就已经决定不买了。
两部奇异人生以我个人初步审美,要把标题文字缩小,统一放在右下角。奇异人生2的背景图可能也要改成类似本色风格的,没有人物的。
至于其他几个,非常平平无奇,至少对我来说,都不能让我眼前一亮激起强烈的购买欲。即便我已有绝对的财务自由想买什么就买什么,我在看到图片的0.1秒内,就已经决定不买了。
我大概明白kasarova了。学识非常渊博,谈到古典音乐、英语信手拈来,游戏也玩得不错,白金了olliolli world。不过问题在于知识的诅咒,也就是一旦人了解了某种知识,就很难站在没掌握这个知识的角度,去思考和理解他人。知识的诅咒不是好事,但很难解决。
说回这几张封面,基本都是取自现成的游戏封面素材,改变得不是太多,算得上还行,不过没达到惊艳,创新不足。个人感觉可以参考比如说iam8bit的限定版游戏封面,以及tlou part 1 & 2的封面。他们在原有封面之上重新设计,有新的风格或者新的内容,比如tlou两个封面之间有联系,甚至有对视的关系。
说回这几张封面,基本都是取自现成的游戏封面素材,改变得不是太多,算得上还行,不过没达到惊艳,创新不足。个人感觉可以参考比如说iam8bit的限定版游戏封面,以及tlou part 1 & 2的封面。他们在原有封面之上重新设计,有新的风格或者新的内容,比如tlou两个封面之间有联系,甚至有对视的关系。
游戏封面的设计还是需要尽量对游戏内容的信息做一个适当的表达,过于强调艺术性而忽视设计元素与游戏内容的联系会影响相关信息的传递。这也是大部分游戏封面的元素都会采用以游戏中的角色、或者游戏主体游玩的内容为主的务实型设计。
感觉LZ是建立在已经知道游戏内容的前提下做这些封面的,但如果我是一个不知道这游戏是什么的用户,这种封面就完全激发不了我的兴趣。因为我无法从封面上很直观地发现这游戏大概会有什么内容。
除非这是一些已经上市很久的知名作品的特殊收容版本,这类版本普遍是建立在大众认知已经确立的基础上,就可以偏重艺术性多一些了。
感觉LZ是建立在已经知道游戏内容的前提下做这些封面的,但如果我是一个不知道这游戏是什么的用户,这种封面就完全激发不了我的兴趣。因为我无法从封面上很直观地发现这游戏大概会有什么内容。
除非这是一些已经上市很久的知名作品的特殊收容版本,这类版本普遍是建立在大众认知已经确立的基础上,就可以偏重艺术性多一些了。
怎么说呢,其实游戏封面现状就是很差没错,但因主的设计风格确实也不能用就是了,可能以后实体产业本身彻底消亡了,大家都是 LRG,会出现这种“买的人一定知道自己买的是什么”的情况下可以用。就按现在这种实体盘还是要摆在货架上卖的情况下,这种封面肯定是不行的。
几个封面其实都还可以的
@mukure_usaki 笑飞
@mukure_usaki 笑飞
感觉真要说的话只有如龙和COD合格,其他的都有点不明所以。但是也许就是这种奇怪的不明所以比较有艺术感...?
国内现在卖实体游戏的基本都是网店,线下实体店相对较少。 这种基本都是基于大家对这个游戏有一点了解的情况下会去买。但是假设在国外的Gamestop买就会不太一样,因为Gamestop会有店员给你介绍,当然也可以自己逛,比较接近国内超市但是货架上都是游戏。(但好像摆出来的基本都是普通版,铁盒版比较少所以也许也说得过去)
国内现在卖实体游戏的基本都是网店,线下实体店相对较少。 这种基本都是基于大家对这个游戏有一点了解的情况下会去买。但是假设在国外的Gamestop买就会不太一样,因为Gamestop会有店员给你介绍,当然也可以自己逛,比较接近国内超市但是货架上都是游戏。(但好像摆出来的基本都是普通版,铁盒版比较少所以也许也说得过去)
感谢大家的关注与回复。你们讲的很有道理,可能是我没有说清楚设计初衷让大家误解,确实我设计时没有去考虑商业价值,我的设计初衷也不是为了当商品发行,我的本意就是把自己喜欢的游戏符号放大化,抽象化,希望了解的人看一眼,能会心一笑而已,就和我发过的switch主题贴一样,娱乐为主。
后面3个纯属偷懒用原设计改下构图而已,比如奇异人生2我是用AI增加了3/2空间,让深林与人有个更强的大小对比,感觉这样更符合这个游戏的意境。
以后有闲暇时间,还会继续设计海报与大家分享。再次感谢所有人。
后面3个纯属偷懒用原设计改下构图而已,比如奇异人生2我是用AI增加了3/2空间,让深林与人有个更强的大小对比,感觉这样更符合这个游戏的意境。
以后有闲暇时间,还会继续设计海报与大家分享。再次感谢所有人。
破防哥发言了:“即便我已有绝对的财务自由想买什么就买什么,我在看到图片的0.1秒内,就已经决定不买了。”
LZ快改改你的设计
——
不过讲实话,LZ封面确实难以体现游戏特色,乍看有些艺术感,但作为封面确实是不合格的
放铁盒或者限定版还能救一救
LZ快改改你的设计
——
不过讲实话,LZ封面确实难以体现游戏特色,乍看有些艺术感,但作为封面确实是不合格的
放铁盒或者限定版还能救一救
其实我觉得楼主做的就是铁盒版的设计呀,半透明的白色ps5tag应该是透明封套,包括铁盒版的好多好多设计就是一个符号,或者一个比较抽象的画面,但是对游戏有了解的都会明白,而且好多铁盒隐晦的设计甚至连标题都不带
回复不能