ps2习惯了xy全反转,ps4被古墓丽影扳过来了,适应了2天。
昨天试了下新入库的游戏,拆迁Teardown,发现竟然没有y轴反转。去reddit逛了一圈,说已经有人在discord提出来,开发者回复说正在考虑解决。这游戏还有很多小毛刺,估计再等几个更新可以玩。
有无懂游戏编程的朋友讲讲y轴反转到底难做吗,还是开发者忘了。以及现在y轴反转的朋友是不是不多了,p9评论没看见有人说。
有无懂游戏编程的朋友讲讲y轴反转到底难做吗,还是开发者忘了。以及现在y轴反转的朋友是不是不多了,p9评论没看见有人说。
评论
只能说应该确实是“忘记了”,毕竟Y轴反转的鼎盛期应该是PS1时代的早期3D操作
07年的COD4在教学关还问一下反不反,后面出品的游戏基本都不问了,需要就自己调
不过我倒是听了一个方法,帮助我很好的理解了视角反转的逻辑:把手放在自己的后脑勺,转动自己的头,就能轻松找到视角反转的操作感觉
07年的COD4在教学关还问一下反不反,后面出品的游戏基本都不问了,需要就自己调
不过我倒是听了一个方法,帮助我很好的理解了视角反转的逻辑:把手放在自己的后脑勺,转动自己的头,就能轻松找到视角反转的操作感觉
@pagius5 没y轴反转的游戏不玩。我反正适应不来
@chenji802 上推视角向下
@lowchan 除了开飞机游戏不是大多数游戏都是上推往上吗?
@bda-wong 不别扭,现在上手新游戏,第一件事就是xy全反向
@lynndyts 就是因为飞机操纵杆的原理,飞机操纵杆后拉对应爬升,前推对应下降,左右不反转。
@boychouchou 很多第一人称射击游戏都有这样的设计,我一下子能想起来的还有 TTF2 和 Doom3,会在视野上下方放置光点让玩家去看。
另外这楼里一个 Y 轴要不要反转都要吵的这么凶也是挺有意思的,看看哪天 P9 会吵甜豆花咸豆花。
另外这楼里一个 Y 轴要不要反转都要吵的这么凶也是挺有意思的,看看哪天 P9 会吵甜豆花咸豆花。
我习惯Y轴反转但是和什么开飞机没关系,我也从没玩什么开飞机。
我的思考方式是把摇杆看成了“人的脖子”一样。视角向上类似于抬头,脖子带着头是向后仰才能看向上方,所以我用摇杆也是向后掰。同理,视角向下时头是往前低头,所以我摇杆也是往前推。而左右扭头就是左对应左 右对应右,所以x轴不用反转。
就像人有左右撇子,思考方式有感性理性,我觉得y反转也和大脑思考方式有一定关系。
我的思考方式是把摇杆看成了“人的脖子”一样。视角向上类似于抬头,脖子带着头是向后仰才能看向上方,所以我用摇杆也是向后掰。同理,视角向下时头是往前低头,所以我摇杆也是往前推。而左右扭头就是左对应左 右对应右,所以x轴不用反转。
就像人有左右撇子,思考方式有感性理性,我觉得y反转也和大脑思考方式有一定关系。
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