我的p6呢
p5系列超过1000万份。
我记得p5后续作品还没出的时候,原版p5公布卖了超过220万份。但是当时是ps3、ps4独占
这么说后来多平台的p5r、p5d、p5s、p5t、pq2一共卖了超750万份
打破平台限制真是对玩家和厂商的双赢。
我记得p5后续作品还没出的时候,原版p5公布卖了超过220万份。但是当时是ps3、ps4独占
这么说后来多平台的p5r、p5d、p5s、p5t、pq2一共卖了超750万份
打破平台限制真是对玩家和厂商的双赢。
评论
@evilfish_god 你都说了是18年的新闻了 我这给你说的数据也全是ATLUS官方自己更新的数据 又不是我瞎扯的
全平台销量高不代表收益就高了,像pc一堆人跑去低价区买卖再多份也才等于ps平台原价,全平台不一定就是会利好玩家的,要是那个平台的玩家购买力也就那样那真的就只是个零头,上了不亏本的程度而已。现在steam这些pc平台就是如此,赚的真不一定比传统主机平台多多少,反而还会首发多一大堆白嫖玩家。而ns即使被破解偷跑甚至还有模拟器也不会影响它游戏的销量多少,一些不合适它机能的游戏也会硬上比如真人快打1,霍格沃滋,巫师3之类的…还有p5这样翻来覆去地炒真的看吐了,可以和那个游戏5有的一比…
你的数据太老了
P5原版就已经320万了,其次P5R(PS4版)也有200多万,加在一起光PS平台就已经520多万
1000万减去520万,就剩下480万销量是全平台了
如果再细算下,P5S全平台的销量也有200多万,所以就只剩下280万是P5R登陆全平台后的销量
(这里还有P5D的销量加再里面,因为P5D具体多少销量不知道,所以没办法细算)
顺便一说1000万的销量也没有把PQ2的销量加进去(P5T的销量加没加进去不知道)
反正(P5R)登陆全平台赢是赢了,但是atlus给PS平台的玩家也恶心不少,至少我是被恶心吐了
P5原版就已经320万了,其次P5R(PS4版)也有200多万,加在一起光PS平台就已经520多万
1000万减去520万,就剩下480万销量是全平台了
如果再细算下,P5S全平台的销量也有200多万,所以就只剩下280万是P5R登陆全平台后的销量
(这里还有P5D的销量加再里面,因为P5D具体多少销量不知道,所以没办法细算)
顺便一说1000万的销量也没有把PQ2的销量加进去(P5T的销量加没加进去不知道)
反正(P5R)登陆全平台赢是赢了,但是atlus给PS平台的玩家也恶心不少,至少我是被恶心吐了
我觉得其实这体现的不是全平台化带来的,而是P系列乃至Atlus的全球化带来的
以前A社很明显是只考虑日本市场的,以前SFC是日本最火的主机,就在上面做真女
后来PS起来了,就在上面搞 Persona
单平台就是这么来的
然后其他地区的本地化就拖个一两年再说
现在和当时有两大不同,一是Atlus被世嘉买了,二是P5在全球范围火了
从这之后他们对全球市场的态度就明显不同了
真女5是全球同步发售的,暗喻幻想更是全平台同步
这对非日语玩家来说肯定是好事
以前A社很明显是只考虑日本市场的,以前SFC是日本最火的主机,就在上面做真女
后来PS起来了,就在上面搞 Persona
单平台就是这么来的
然后其他地区的本地化就拖个一两年再说
现在和当时有两大不同,一是Atlus被世嘉买了,二是P5在全球范围火了
从这之后他们对全球市场的态度就明显不同了
真女5是全球同步发售的,暗喻幻想更是全平台同步
这对非日语玩家来说肯定是好事
对我来说,只要能持续产出优秀的游戏就行。真女5剧情上虽有遗憾,但瑕不掩瑜,地图设计也很不错;灵魂骇客2因为人设不戳我,所以没玩,听说不咋地;看明年暗喻幻想了。所以就我个人而言,只要新作质量好,是不是女神异闻录系列的作品,其实没啥关系。
我也不太反感作品移植的背刺,P5都16年的作品了,我当时想安利这游戏给朋友都没法安利。后面想安利香草社的十三机兵也一样。
但P5R这种9102年,明明可以dlc更新非得卖个全价游戏的司马行为,该唾弃还是得唾弃。
我也不太反感作品移植的背刺,P5都16年的作品了,我当时想安利这游戏给朋友都没法安利。后面想安利香草社的十三机兵也一样。
但P5R这种9102年,明明可以dlc更新非得卖个全价游戏的司马行为,该唾弃还是得唾弃。
回复不能