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因为还在审核的缘故,编辑不了,这里重新发一下,上面不用看了
-《伊苏X》销量各平台占比→PS5占50% ,Switch占30% ,PS4占20%;下载版与实体版比例为2:3。
-关于《伊苏X》画面品质不够理想→已将其视为重要课题,但因为需要每年推出一款新作,成本与时间会导致作品表现有一定局限性。凭65名员工保持每年出一款RPG的频率,放眼日本国内已没有第二家公司可以办到这点,而且我们作品的画面是有随着每次新作推出逐渐变得更好的,所以希望大家能以长远的眼光去看待。
-未来是否还会有类似《卡卡布三部曲》手游的展开,该手游是否会推出日服→如果有合作伙伴提议的话应该就会做,至于《卡卡布三部曲》手游的日文版目前还未定。
-关于是否计划自社研发手机平台游戏→最近没有。
-关于经典旧作的复刻→公司确实是希望今后继续展开经典旧作的,但同时必须先要努力推广新作。
-关于游戏对应平台,未来也会保持三平台(PS5/PS4/Switch)同步发售吗→今后也想继续增加作品对应平台,不过关于《界之轨迹》的平台请期待续报。
-关于新IP→这些年我们在人才培养方面取得了一些成果,正是通过他们的努力,我们才得以发表《界之轨迹》,除此以外,会在明年年内类似公司转折点的时机为大家再分享一些新情报(此前社长接受杂志采访时也预告过)。
-关于AI→我们最近也开始逐步在开发过程中使用AI。
-Q:手游新作《闪之轨迹 北方战役》只是把IP授权出去?推出一星期营收榜在170名左右,知名IP应该能到20名左右,这是出了什么问题?需要解决的课题有“品牌的进化”,但手游这边又怎样?
近藤:(关于这个游戏)Falcom进行了最低限度的监修。游戏内容根据合约我们并不能全部掌控,而是交由被授权方。关于品牌建设,创作者们拼命做出来的东西,自然会十分珍惜。尽管派生作不太容易达到原作的高度,但我们也会尽力保证品质。
-Q:《闪之轨迹 北方战役》看着声势浩大,但营收似乎不太行。如果这游戏要凉了,Falcom能出面阻止吗?近年有些大公司因为手游死得快被喷惨了。Falcom是靠谱的公司,如果手游一年就凉了可不太好,希望Falcom在手游方面也能靠谱。
近藤:主要还是得看手游运营公司的经营情况。我们可以提供建议和情报,但最终的判断要交给运营公司。我们也不想顶着自己IP的游戏凉了,所以会尽力。
-《伊苏X》销量各平台占比→PS5占50% ,Switch占30% ,PS4占20%;下载版与实体版比例为2:3。
-关于《伊苏X》画面品质不够理想→已将其视为重要课题,但因为需要每年推出一款新作,成本与时间会导致作品表现有一定局限性。凭65名员工保持每年出一款RPG的频率,放眼日本国内已没有第二家公司可以办到这点,而且我们作品的画面是有随着每次新作推出逐渐变得更好的,所以希望大家能以长远的眼光去看待。
-未来是否还会有类似《卡卡布三部曲》手游的展开,该手游是否会推出日服→如果有合作伙伴提议的话应该就会做,至于《卡卡布三部曲》手游的日文版目前还未定。
-关于是否计划自社研发手机平台游戏→最近没有。
-关于经典旧作的复刻→公司确实是希望今后继续展开经典旧作的,但同时必须先要努力推广新作。
-关于游戏对应平台,未来也会保持三平台(PS5/PS4/Switch)同步发售吗→今后也想继续增加作品对应平台,不过关于《界之轨迹》的平台请期待续报。
-关于新IP→这些年我们在人才培养方面取得了一些成果,正是通过他们的努力,我们才得以发表《界之轨迹》,除此以外,会在明年年内类似公司转折点的时机为大家再分享一些新情报(此前社长接受杂志采访时也预告过)。
-关于AI→我们最近也开始逐步在开发过程中使用AI。
-Q:手游新作《闪之轨迹 北方战役》只是把IP授权出去?推出一星期营收榜在170名左右,知名IP应该能到20名左右,这是出了什么问题?需要解决的课题有“品牌的进化”,但手游这边又怎样?
近藤:(关于这个游戏)Falcom进行了最低限度的监修。游戏内容根据合约我们并不能全部掌控,而是交由被授权方。关于品牌建设,创作者们拼命做出来的东西,自然会十分珍惜。尽管派生作不太容易达到原作的高度,但我们也会尽力保证品质。
-Q:《闪之轨迹 北方战役》看着声势浩大,但营收似乎不太行。如果这游戏要凉了,Falcom能出面阻止吗?近年有些大公司因为手游死得快被喷惨了。Falcom是靠谱的公司,如果手游一年就凉了可不太好,希望Falcom在手游方面也能靠谱。
近藤:主要还是得看手游运营公司的经营情况。我们可以提供建议和情报,但最终的判断要交给运营公司。我们也不想顶着自己IP的游戏凉了,所以会尽力。