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近藤说,出于这个原因,2004 年的《空之轨迹》在他心目中永远有着特殊的位置,并表示《空之轨迹》对他和许多员工而言都是「有着开创性意义的作品」,因为它代表 Falcom 走进了新的时代。「在开发这个系列时,我们会非常小心,保证它不会偏离太多,并加入符合时代的挑战,」近藤说道,「如果不能加入创新,就不能像现在这样脱颖而出。」
「有一次,我把一整天都花在打最终 Boss 上面了,一直到太阳下山了,我都没有打过,」近藤回忆道,「说实话,我觉得我的技术还行,是高于平均水平的。但我不想告诉开发团队我打不过,所以我一直打到了深夜。搞得坐在我后面的主管说,『近藤,够了,让程序员降低难度。』」
值得一提的是,在黎之轨迹2的采访中近藤社长透露了轨迹系列的整体故事已经讲述了大约70%。
最后讲点我自己的话:
奥瓜结不结婚 那tm只是锦上添花 我黎老师才是tmd桃花剑 这才叫真爱!
共和国主角可以混黑社会 但不能跟老好人一样搓还天天给手下打工 像什么样子!
「有一次,我把一整天都花在打最终 Boss 上面了,一直到太阳下山了,我都没有打过,」近藤回忆道,「说实话,我觉得我的技术还行,是高于平均水平的。但我不想告诉开发团队我打不过,所以我一直打到了深夜。搞得坐在我后面的主管说,『近藤,够了,让程序员降低难度。』」
值得一提的是,在黎之轨迹2的采访中近藤社长透露了轨迹系列的整体故事已经讲述了大约70%。
最后讲点我自己的话:
奥瓜结不结婚 那tm只是锦上添花 我黎老师才是tmd桃花剑 这才叫真爱!
共和国主角可以混黑社会 但不能跟老好人一样搓还天天给手下打工 像什么样子!
评论
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@smiling0308 看辫子应该是七柱妈妈
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@smiling0308 雾香楼兰和莉安娜桑德罗特
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我之所以举社长的例子其实是想说明 轨迹走到今天这个地步 近藤是有绝对主导责任的
有的人可能觉得不就是闪3故事没讲完么 大可不必
其实这是不了解前因后果的单方面看法
在闪2达成史上最高初动 接近20w销量之后
闪3换平台ps4开发 画质动作流畅全面提升
社长的第一步浓墨重彩表现在了
史上最长灌水主线 经过这一部之后我都会跟新玩家说黎老师的名言 剑戟怒涛 当当当当
史上第一次2+2 懂吧 我们不玩2部曲了
而十万粉丝也很给力 大家买完闪轨系列之后
黎轨初动减半
这够不够直接 和微软的红霞岛一样 你是挫了自己人信心了
有的人可能觉得不就是闪3故事没讲完么 大可不必
其实这是不了解前因后果的单方面看法
在闪2达成史上最高初动 接近20w销量之后
闪3换平台ps4开发 画质动作流畅全面提升
社长的第一步浓墨重彩表现在了
史上最长灌水主线 经过这一部之后我都会跟新玩家说黎老师的名言 剑戟怒涛 当当当当
史上第一次2+2 懂吧 我们不玩2部曲了
而十万粉丝也很给力 大家买完闪轨系列之后
黎轨初动减半
这够不够直接 和微软的红霞岛一样 你是挫了自己人信心了
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@hhhakumo 一周目吧
二周目全程勇气药不断,BOSS根本动不了一回合
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@shangshandaye 其他的不说,要有“画上句号”的觉悟我是再同意不过了。现在我真的有点担心能不能有朝一日看到轨迹以一个体面的方式收尾了,因为实在是有太多作品时候往日辉煌之后风光不再,很多大厂尚且如此,何况法老控这种,也不是我质疑社长对轨迹系列的觉悟,但是实在是有太多不稳定的现实因素了。夸张点说,轨迹它再怎么灌水,再怎么剧情卡一半,我该买的该打的一部也不会拉,但是万一哪一天不管是因为没钱还是没时间就是告诉你轨迹没下一部了,我真的会语塞。
要说是不是像之前那个帖子说的一样太惯着了,只能说它要是做得烂到最后烂尾了别人也无所谓的话,那就认栽呗,真到那个时候再回来看确实是长痛不如短痛,但是哪有这么容易就放弃整个系列的不是。
要说是不是像之前那个帖子说的一样太惯着了,只能说它要是做得烂到最后烂尾了别人也无所谓的话,那就认栽呗,真到那个时候再回来看确实是长痛不如短痛,但是哪有这么容易就放弃整个系列的不是。
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@wubs12345 你的要求明年都给你满足
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@tangxiaotun 刺客信条算是吧。主线都是讲刺客组织和圣殿骑士对抗,多部作品也出现了彩蛋性质的角色客串。
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@tangxiaotun 生化危机?零?
回复不能