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【数毛社】PS5版《最终幻想7 重生》技术解析
《最终幻想7:重生》在PS5上提供了两种视觉效果选项:60帧的性能模式和30帧的画质模式。总的来说,这是一款非常精致的游戏,但数毛社仍在材质和光照质量方面发现存在一些不一致的地方,这可能要归咎于其过时的引擎(虚幻4)。
根据数毛社的说法,性能模式的原生运行分别率约为1152P,但很多人在试玩时都发现它看起来比这个分辨率更糊,这可能是由于升频效果不佳造成的。 在发售之前,这种情况有所改变,Square Enix采用了一种看起来相当粗糙的近邻像素复制技术,这种技术可以让图像更清晰,但也给画面中的一切带来了丑陋的颗粒化像素外观。此外,性能模式也无法达到60帧,在较为激烈的战斗中和有大量NPC出现时,会降至50帧左右。与此同时,画质模式的世界细节稍多一些,在大多数情况下接近原生4K,但有些情况下可能会低至1440P。在性能模式下出现的升频问题在这里也不存在。游戏以30帧的稳定速度运行,最多也就偶尔浮动一帧。唯一能发现的真正问题是在镜头移动过程中缺乏运动模糊,这会让画面看起来略微不流畅。因此《最终幻想7:重生》是近期游戏中最适合选用画质模式的游戏.
微博 微信 spudsl-hk 2024-02-23 22:41   浙江 14回复
评论
说人话,就是性能模式优化不行,不如玩高画质的30帧来的合算。

最近本人正在补尤菲dlc,能很明显感觉试玩比第一章还要糊的多,尤其是场景,像是加了一层厚厚的雾,就像文章说的一样se没有实际花很多人力去优化场景模型和渲染,而是依赖引擎的AI来简单粗暴的处理导致的(这种如果做的好也是可以的比如dlss,然而毕竟是se正常操作)。
elertmd 2024-02-23 23:56 福建
之前SE在股东大会“自我反省”说不该过于依赖外包,要重视提升质量什么的。看来“过于依赖外包”的作品,不仅是可能包含FF16,可能也是包含FF7rebirth啊-。-
kangyo232ng1994 2024-02-24 00:05 辽宁
wb有位SE灯光监修回应了,个人总结就是ps5机能小背锅,se技术大背锅。正式版会继续修,能修到什么程度不好说。
yoga0196 2024-02-24 00:23修改 广东
画面不够,游戏性来凑
aojiaoyuan450 2024-02-24 05:14修改 广东
se的技术力,就那样了。
christianerikse 2024-02-24 08:54 海南
不过画面模式确实有点小卡,容易晕3D
samuel_v_c 2024-02-24 11:17 上海
PS5居然还有30帧的游戏?
smiling0308 2024-02-24 14:08 上海
@smiling0308 你不知道?大部分游戏首发都是30,即使ps6以后也是
yeguche 2024-02-25 07:28 贵州
@yeguche 是可选的30帧模式吧,一般都有“性能模式”,即便不能锁定60帧
nathaniel_wu 2024-02-25 11:35 北美地区
还在用虚幻4啊
nevereogh 2024-02-25 11:53 北京
虚幻4就是陷阱,SE和万代全线普及虚幻4结果没几年就过时了,世嘉龙引擎刚出也是一坨也算救回来了,SE再不布局新引擎就晚了(16那个魔改老引擎除外)
kila_gyc 2024-02-25 15:45 广西
@yoga0196 求这个监修的账号,我好去瞅一眼
yysuyue 2024-02-26 00:40 上海
@kila_gyc 也不好说陷阱。2015年e3公布的ff7重制预告,ue4是2014年发布。算2016年正式全面开发,用ue4也不晚。ue4的画面素质表现也很优秀。主要还是现在开发周期和成本远超过去。一部3A游戏,至少3年起步,要做很好要4-5年。有续作,两部就超过主机差不多7年迭代寿命。续作素材代码肯定有复用,节约成本和时间。这制作周期,换个引擎,这代码素材要迁移,还要兼顾pc ps平台,xbox等独占时间过去也会有。这体量的游戏,换引擎工程实在是太大。

我想到了星际公民,2012年开始,换引擎折腾。12年过去了,42中队单机终于进入打磨阶段,也不知道要打磨多久。

18年买的飞船,那会儿还是rx480,现在是rtx4080,绝了
dw--shadow 2024-02-26 03:21修改 上海
休息天9小时把体验版的要素全打过了,对画面不敏感,爽就完事了
steven-yueh 2024-02-26 11:29 上海
回复不能
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