《浪人崛起》公布幕后宣传片-“战斗”,介绍了本作建立在幕末时期的特殊战斗体验。作为一名该时期的浪人武士,你将使用武士刀、长枪等近战兵器与弓箭/火枪等远程兵器的组合,找到适合自己的丰富战斗套路,获取胜利。本作将于3月22日登陆PS5平台。

此外关于战斗,还至少包含以下细节(部分设定采用暂译名):
-核心战斗逻辑为消耗敌方的Ki值(类似于体力值或平衡条),当Ki值消耗殆尽,敌人将变得脆弱无力;同样,当你的Ki消失,将无法攻击或奔跑;
-操作方式:□键-近战攻击,L1防御,○躲避,△反击(需要看准时机),R1+□/△特殊招式,R2钩绳;
-精准的反击可以有效削减对方的Ki值,并使敌人短暂眩晕;
-每种武器都有自己的套路和风格;选择正确的风格-“天”/“地”/“人”可以对敌人构成优势;
-枪支威力大,但需仔细瞄准,且枪声会吸引敌人;
-喷火器可以点燃一群敌人,或引爆火药桶;
-钩绳可以在战斗中发挥作用:锚定一个点来辅助移动,或吸引远处的敌人;可勾住火药桶扔给敌人。
微博 微信 drdeceiver 2024-02-24 16:27   上海 13回复

评论
这游戏就应该找找索尼的技术援助
kevins_j 2024-02-24 18:23 江苏
我估计水准不如我之前预购的对马岛一半好,看宣传画面不求行,玩法感觉也跟刺客信条加对马岛一样
hbcjr1992 2024-02-24 19:51 北京
滑翔机还是刺客信条二玩剩下的
hbcjr1992 2024-02-24 19:51 北京
@hbcjr1992 看你就玩了一下仁王1还坑了,忍组是追求画面这些流于表面的东西?动作系统秒对马岛十条街
yeguche 2024-02-24 20:05 贵州
这一作我能成为新选组第一美少女吗
shoukaku_teitoku 2024-02-24 21:11 广东
@shoukaku_teitoku 刚才看官网发现是可以自定义角色的,之前宣发没提过,我还以为有固定主角
alex-72835104916 2024-02-24 21:49 云南
@yeguche 技术力差就差还在那自我升华上了,你考试挂科的时候是不是也跟老师说“我不想追求那些表面的分数”?
xfkappa 2024-02-25 07:08 天津
@xfkappa 好歹人家yeguche仁王1和仁王2都100%了,你仁王1+2一起就拿了一个奖杯,你也好意思逼逼??只会对键盘啪啪啪是吧。虽然我只是玩了对马岛100%,仁王内涵太丰富我还不敢涉猎,但就是看不惯你们这些只动口不动手,有空先把坑都好好填填,别只追求那些表面的分数
fwn397 2024-02-25 09:18 上海
@hbcjr1992 单论画面的话浪人比不过,但玩法怎么也不是刺客和对马岛能来碰瓷的
还有滑翔伞...我寻思刺客2也不是第一个有滑翔伞的游戏啊,刺客2的滑翔伞还得专门助跑启动呢,还只是特定场景用的,你要说这是抄塞尔达跳空就开伞我都忍了
wushuo25 2024-02-25 10:55 广东
是仁王的味道,太好啦!
rokuhajime 2024-02-25 11:03 福建
每次忍者组发游戏都有人喷画面我寻思都这么多年了忍者组的画面不一直那个吊样,好的东西看不到就盯着画面喷?这么喜欢画面怎么不去玩欧美大作。
pluto520 2024-02-25 11:23修改 江苏
说实话我打完仁王1一直害怕这种类魂斗罗游戏,还得强品数值双boss车轮战等等
children_p 2024-02-26 10:16 浙江
@fwn397 @yeguche 我仁王1白金,仁王2玩了一半剧情的路人玩家可以评价一下吧?

个人感觉仁王动作系统确实复杂,可玩性很高,但是对我这种路人玩家来说,学习成本太高了,仁王1我是在B站看了武器教学视频才学明白这个套武器系统怎么玩。相对而言对马岛的动作系统简单无脑,看完游戏教学就能上手,砍人的时候意外的还挺爽快。

两个动作系统的方向就不同,一个是传统的日式动作游戏玩法,内容复杂,上手难,玩进去以后可以玩很久。一个是偏欧美式的动作玩法,简单无脑注重演出,上手难度低,玩久了就很腻。

所以对我这种浅尝辄止,通关就换游戏的路人玩家来说,对马岛这种画面好看,上手难度低的游戏反而更讨好吧。
incucc 2024-02-26 10:31 广东
回复不能
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