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【数毛社】PS5版《最终幻想7 重生》完整技术评测

我们能够展示的内容在媒体评测期内严重受限,于是Oliver Mackenzie只能在《最终幻想7 重生》正式发售后才能发布游戏的完整技术评测。不受时长与报道内容的限制后,我们检查了游戏在视觉方面的优缺点,将其与PS5的《最终幻想7 重制版》进行对比,更加深入地研究图像与效能模式,给出最终的分析结果与结论。
出处 微博 微信 spudsl-hk 2024-03-04 12:48   浙江 10回复
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上次不完整评测

《最终幻想7:重生》在PS5上提供了两种视觉效果选项:60帧的性能模式和30帧的画质模式。总的来说,这是一款非常精致的游戏,但数毛社仍在材质和光照质量方面发现存在一些不一致的地方,这可能要归咎于其过时的引擎(虚幻4)。
根据数毛社的说法,性能模式的原生运行分别率约为1152P,但很多人在试玩时都发现它看起来比这个分辨率更糊,这可能是由于升频效果不佳造成的。 在发售之前,这种情况有所改变,Square Enix采用了一种看起来相当粗糙的近邻像素复制技术,这种技术可以让图像更清晰,但也给画面中的一切带来了丑陋的颗粒化像素外观。此外,性能模式也无法达到60帧,在较为激烈的战斗中和有大量NPC出现时,会降至50帧左右。与此同时,画质模式的世界细节稍多一些,在大多数情况下接近原生4K,但有些情况下可能会低至1440P。在性能模式下出现的升频问题在这里也不存在。游戏以30帧的稳定速度运行,最多也就偶尔浮动一帧。唯一能发现的真正问题是在镜头移动过程中缺乏运动模糊,这会让画面看起来略微不流畅。因此《最终幻想7:重生》是近期游戏中最适合选用画质模式的游戏.
spudsl-hk 2024-03-04 12:49 浙江
画质模式开了一下那个帧数真受不了,真不知道当年用ps4slim玩重制版怎么过来的
mr_wu-0- 2024-03-04 13:15 湖南
逼demo,在没啥东西的小村庄里逛都能掉帧卡顿,直接放弃预购
mikucyh2 2024-03-04 13:44 广东
画面模式总感觉一卡一卡的,自从ps5开始就没怎么玩过30帧游戏,ps4的时候和pc来回切换适应下就好,现在完全不行,特别是春节在pc上用高刷玩了relink
koasjiol 2024-03-04 13:56 上海
30帧一点回不去了了,还是60帧玩吧。自从去年换了PC以后,主机只玩独占了
genesis_dp 2024-03-04 18:17 上海
其实画面模式体验也挺好的,除非性能模式分辨率能像re一样,不然还是用画面模式玩下去,目前已经玩了30多个小时越看越舒服,眼睛已经适应30fps了
noheart_2015 2024-03-04 18:24 江西
还没玩的朋友强烈建议直接开画质模式玩,可能一开始半小时稍微有点不习惯,但是之后就习惯了,画质模式是全程30不掉帧,适应了之后体验比经常掉帧的性能模式好很多
nevmoo 2024-03-04 21:03 浙江
@nevmoo 把设置里的视野调到最大3,画面震动关了,感觉也能提高体验,我是觉得挺稳的,没60也不太影响
linkang666 2024-03-05 10:49 广东
帧数模式下的画面补丁已经在路上了
seath1236 2024-03-05 14:09 香港
有请另一位高手龙之信条2
ixoxoyou 2024-03-07 02:23修改 重庆
回复不能
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