为啥要拿日厂游戏跟欧美厂游戏比画面啊?画面写实方面,欧美厂的优势是难以撼动的吧。毕竟欧美以前的美术风格都是写实的油画等等,历史沉淀摆在这里。
评论
@ichillmennbe 我对日厂,欧美厂的情况不是很了解……就是纯粹突发奇想想聊聊大海
@wing_zero1991 蜘蛛侠2等打折入一个,然后和漫威银河护卫队,还有未来的漫威金刚狼一起玩~
每个游戏的用户群体不一样,侧重点自然不一样,资源的分配上也有差异
美末2属于线性流程,追求视觉呈现(也是索尼第一方的目前的追求,主打一个演出拉满),自然要将流程体验中的画面效果拉到极致。拿来跟ff7这种大地图半开放世界式中单独拿一块要素出来做对比就有点太欺负人了
美末2属于线性流程,追求视觉呈现(也是索尼第一方的目前的追求,主打一个演出拉满),自然要将流程体验中的画面效果拉到极致。拿来跟ff7这种大地图半开放世界式中单独拿一块要素出来做对比就有点太欺负人了
@fripside-n- 石榴是什么游戏啊?
@lijian0169 ff16吧
@destiny1050 你不会觉得SE做线性游戏能做出顽皮狗这种级别的画面吧?
@satsukiye_ 啊啊啊我还以为是什么游戏的简称呢哈哈哈哈哈!
这个对比多少有点荒诞。
抬杠一下的话我觉得ff7rb的坐骑系统比toul2好太多了。chocobo会爬山会漂移,屁股还会喷水(
且不说se没有这个技术,就算能做,也不会在这里表现出来。没必要在不重要的地方浪费过多的资源。
但是tlou2不一样,海面的凶险是剧情表现重要的一部分。
抬杠一下的话我觉得ff7rb的坐骑系统比toul2好太多了。chocobo会爬山会漂移,屁股还会喷水(
且不说se没有这个技术,就算能做,也不会在这里表现出来。没必要在不重要的地方浪费过多的资源。
但是tlou2不一样,海面的凶险是剧情表现重要的一部分。
@mukure_usaki 赞同,游戏类型不一样,这个根本没法儿这么进行对比
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