南通组是吧
速报消息,即将发售的香草社新作《圣兽之王》开发团队(野間崇史、中西渉、山本晶康)接受杂志采访,要点如下:
-最初主角采用的是吉尔贝特的形象设计
-最初并没有计划让角色能进行转职,但最后还是做了全部职业的进阶,工作量增加了2倍以上(笑)
-原本计划根据受到的伤害来破坏铠甲,但由于制作量成倍增加最终未能实现(苦笑)
-原本还考虑描绘铠甲的镜面反射和污垢等,但最后由于处理负荷与技术性难题并未采用
-曾尝试为所有角色准备特有插图,但由于人数众多,且这样一来职业的印象也会变得暧昧不清,因此最终决定选择按职业统一
-很喜欢化浓妆的女性,制作时有留心尽量避免把所有女性角色都搞成那样(笑)
-豪华的声优阵容都是由ATLUS根据我梦寐以求的名单来实现的(笑),本来我以为有的选角绝对不可能成真的,实在是太感谢了
-奈杰尔和萨纳提奥的声优与《十三机兵防卫圈》某组相同是故意的
-契约仪式最初计划只支持与全部角色中的数人进行,但最终决定为所有队友都准备仪式,这样一来亲密度对话也需要准备全员份,工作量又增加了,令我脸色发青(笑)
-最初计划的几个角色就是最新一期FAMI通杂志的封面角色
-虽然有人建议取消战斗跳过功能,但为了让玩家能更轻松的享受游戏,我们还是决定保留它
-由于处理负荷的关系,放弃了2倍速以上的高速率
-最初计划是采用关卡制,后来决定设计一个世界地图,然后又因为想让玩家在这个场景中漫步,就决定变成开放世界,导致工作量再次惊人性飙涨(笑)
-神谷盛治先生吐槽上述变来变去说“这已经可以算圣兽之王3了”(笑)
-因为最终决定不指定攻略顺序,导致几乎所有故事都要重写(笑)
-最初主角采用的是吉尔贝特的形象设计
-最初并没有计划让角色能进行转职,但最后还是做了全部职业的进阶,工作量增加了2倍以上(笑)
-原本计划根据受到的伤害来破坏铠甲,但由于制作量成倍增加最终未能实现(苦笑)
-原本还考虑描绘铠甲的镜面反射和污垢等,但最后由于处理负荷与技术性难题并未采用
-曾尝试为所有角色准备特有插图,但由于人数众多,且这样一来职业的印象也会变得暧昧不清,因此最终决定选择按职业统一
-很喜欢化浓妆的女性,制作时有留心尽量避免把所有女性角色都搞成那样(笑)
-豪华的声优阵容都是由ATLUS根据我梦寐以求的名单来实现的(笑),本来我以为有的选角绝对不可能成真的,实在是太感谢了
-奈杰尔和萨纳提奥的声优与《十三机兵防卫圈》某组相同是故意的
-契约仪式最初计划只支持与全部角色中的数人进行,但最终决定为所有队友都准备仪式,这样一来亲密度对话也需要准备全员份,工作量又增加了,令我脸色发青(笑)
-最初计划的几个角色就是最新一期FAMI通杂志的封面角色
-虽然有人建议取消战斗跳过功能,但为了让玩家能更轻松的享受游戏,我们还是决定保留它
-由于处理负荷的关系,放弃了2倍速以上的高速率
-最初计划是采用关卡制,后来决定设计一个世界地图,然后又因为想让玩家在这个场景中漫步,就决定变成开放世界,导致工作量再次惊人性飙涨(笑)
-神谷盛治先生吐槽上述变来变去说“这已经可以算圣兽之王3了”(笑)
-因为最终决定不指定攻略顺序,导致几乎所有故事都要重写(笑)