真游戏打的激烈的时候谁还注意那什么超分辨率不超分辨率的
PS5 Pro的技术文档疑似在国外论坛出现了,估计一会儿国内媒体就该传的满城风雨
貌似索尼自己搞了一套超分辨率方案,有人在S1索尼楼贴了张图,和别家超分辨率对比(图太糊根本看不出区别)
貌似索尼自己搞了一套超分辨率方案,有人在S1索尼楼贴了张图,和别家超分辨率对比(图太糊根本看不出区别)
评论
@mikucyh2 国外源我没找到,现在S1至少有三个楼同时在聊这事
@mikucyh2 在官方证实之前都可以当作谣言,一阵风就过去了
@f85995786 超分辨率是为了降低实际渲染分辨率提高帧数的,真打得激烈的时候当然能注意到帧数是否变化
@mizuharakoyomi 对…就这个,不过我看有人说这个67tflops不是我们一般意义上用来比较的浮点数
@yoga0196 那就当没这回事吧,反正真要有也就今年,今年不出以后也不会有了
@ychen31402 我觉得肯定是有的,硬件爆料王Tom Henderson也说有,我信他只是具体技术规格应该不是这人说的这样。
@mizuharakoyomi @ychen31402 67 Tflops说的是FP16,16位半精度浮点数,一般比较用的是32位的单精度浮点数,速度基本上就是折一半
@crushtide 他的意思应该不是高分辨率直接渲染vs超分辨率,而是渲染分辨率直接输出vs超分辨率输出
要是出新机器的时候,再来点护航大作就好了。不过看索尼说明年第一季度为止不会有第一方大作。。虽然老游戏用更高分辨率和帧数玩也挺好的吧-。-
emmm,也可以说是为了明年的GTA6有更好的画面表现做“性能准备”吧
emmm,也可以说是为了明年的GTA6有更好的画面表现做“性能准备”吧
@yes_rpg 可能直接pro也不能,一年后才可以。反正限时主机独占就浪着玩
回复不能