来源 a9vg
消息人士 Tom Henderson 今日继续爆料 PS5 Pro 的规格,他表示油管频道 Moore's Law is Dead 放出的泄露文件是真的,泄露文档来自 PlayStation 开发者门户,文档已于本周发送给更广泛的第三方开发者。并且他进一步透露 PS5 Pro 的发售日期暂定为 2024 年底。
在2023年初,他透露 PS5 Pro 的代号为“Trinity”,目标是在 4K 分辨率下实现改善且稳定的帧数、针对 8K 分辨率的新“性能模式”以及加速光线追踪,主机拥有30 WGP和18000mts内存。
今天的泄露文件也证实了:
· PS5 Pro 渲染速度比 PS5 快 45%
· 2-3倍的光线追踪(某些情况下为4倍)
· 33.5 Teraflops
· PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)倍线/抗锯齿解决方案
· 未来的 SDK 版本计划支持最高 8K 的分辨率
· 定制的机器学习架构
· AI加速器,支持300 TOPS 8位计算/67 TFLOPS 16位浮点
附Tom Henderson此前准确爆料过的索尼硬件:
· PS5 DualSense Edge手柄
· Sony Inzone 品牌显示器与耳机
· 可拆卸光驱版 PS5 Slim 型号主机
· PS5 无线耳塞与新款无线耳机
消息人士 Tom Henderson 今日继续爆料 PS5 Pro 的规格,他表示油管频道 Moore's Law is Dead 放出的泄露文件是真的,泄露文档来自 PlayStation 开发者门户,文档已于本周发送给更广泛的第三方开发者。并且他进一步透露 PS5 Pro 的发售日期暂定为 2024 年底。
在2023年初,他透露 PS5 Pro 的代号为“Trinity”,目标是在 4K 分辨率下实现改善且稳定的帧数、针对 8K 分辨率的新“性能模式”以及加速光线追踪,主机拥有30 WGP和18000mts内存。
今天的泄露文件也证实了:
· PS5 Pro 渲染速度比 PS5 快 45%
· 2-3倍的光线追踪(某些情况下为4倍)
· 33.5 Teraflops
· PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)倍线/抗锯齿解决方案
· 未来的 SDK 版本计划支持最高 8K 的分辨率
· 定制的机器学习架构
· AI加速器,支持300 TOPS 8位计算/67 TFLOPS 16位浮点
附Tom Henderson此前准确爆料过的索尼硬件:
· PS5 DualSense Edge手柄
· Sony Inzone 品牌显示器与耳机
· 可拆卸光驱版 PS5 Slim 型号主机
· PS5 无线耳塞与新款无线耳机
评论
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@kiana27661 可以去索尼上班
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/11.gif)
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@mizuharakoyomi 你如果了解PC 就知道不太强
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浮点数字比4070大
3倍光追性能
新超分辨技术
这个价格不得800刀/5500软妹![](https://psnine.com/Upload/face/alu/21.gif)
@wangbinweiff10 我最近抱着两台主机在电视和显示器反复横跳,得出的结论是显示器因为调教直白观看距离近之类的原因,需要性能更好的设备开更好的画质才能确保观感
3倍光追性能
新超分辨技术
这个价格不得800刀/5500软妹
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@wangbinweiff10 我最近抱着两台主机在电视和显示器反复横跳,得出的结论是显示器因为调教直白观看距离近之类的原因,需要性能更好的设备开更好的画质才能确保观感
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@shangshandaye 好湿好湿
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@kangyo232ng1994 就今年这个阵容都很卧槽了 明年再怎么不行也能用pro玩界之轨迹和京都迷城hhh
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@strbro 电视为了播放视频设计的,大厂都有各家的色彩,画面风格优化方案,等于开了美颜,显示器主要用于平面工作,比较原汁原味
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@sakura-n-kisetsu 你要真玩o,换ps5就行,剩下来的加载程度和流畅度对得起升级了,反倒是ps5和高配电脑我感觉不出什么明显升级,也就画质好。当然玩梗随意。
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@crh-380al 我也奇怪为什么盒子上要印8k 这么多年居然没人告索尼欺诈
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@spudsl-hk 可能是光驱能放8k?
人家只是没明说而已,奸商宣传常用套路
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@christianerikse 估计一开始是给视频用的 没想到流媒体到现在都没8k 蓝光我刚刚翻了下没发现有8k盘卖
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@spudsl-hk 或者软件播放器支持放8k视频也是有可能的。
这种即使告了,也顶多责令索尼宣传说清楚然后象征性罚款。
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@crh-380al @spudsl-hk 我没记错的话,有一个像素风独立游戏在ps5上可以做到输出8k画面,df做过这么一期视频
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@sung_er 一半玩梗一半刚需,好多网游ps4有点带不动了。有pro肯定买新的。
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@christianerikse 就看pro出后实际情况了 估计出后就会更新8k视频模式 就是原版那残血的2.1输出8k也是进一步阉割画质![](https://psnine.com/Upload/face/alu/39.gif)
@strbro
问题主机系统最高只能选4k 是什么游戏还有印象 比较好奇
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/39.gif)
@strbro
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@shangshandaye 确实,不过还有终极大作GTA6可以玩,虽然可能是明年年底-。-
@nan95888 确实,其实可能到Pro这一代估计才算是真正的4k主机。就跟期盘4k的 4Pro在1080p下的画面与帧数表现,比强行拉到4k要好一样。就看索尼的这个神秘黑科技给不给力,以及第一二三方开发者们配不配合了。
@nan95888 确实,其实可能到Pro这一代估计才算是真正的4k主机。就跟期盘4k的 4Pro在1080p下的画面与帧数表现,比强行拉到4k要好一样。就看索尼的这个神秘黑科技给不给力,以及第一二三方开发者们配不配合了。
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/1.gif)
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@spudsl-hk 都Pro了应该会出满血接口吧,现在砍了一刀的的hdmi2.1感觉只能8k30帧。到时候hdr也终于能开全色域hdr了,而不是现在砍了一刀的hdr。
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@kangyo232ng1994 pro应该是满血了 不然说不过去 就是原版兼容8k那效果会挺尴尬的
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@f85995786 不要问 问就人均8k
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/11.gif)
![](https://static-resource.np.community.playstation.net/avatar/3RD/JP07001201YUK_69163984863AE500070F_L.png)
@miracle_426 不过用1080p的表现可能属于一种优化摆烂行为了。就算出pro后续人家也会优先堆料而不是优化,我不太觉得那类游戏在pro就能满血运行。
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/39.gif)
![](https://static-resource.np.community.playstation.net/avatar/3RD/JP07001201YUK_69163984863AE500070F_L.png)
@hope_2213 崩铁好像优化比原神都差,原神可以拉满的情况下崩铁就会卡很多。
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/39.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP0177/CUSA17544_00-P5RAVATAR000006C_B61E24259601A8449A0B_l.png)
@redplan0623 ps5开机还慢?
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@crashcreator 应该会是通用的,而且可拆卸光驱和底座也得通用。
![](https://psnine.com/img/crashcreator-1556450328-s.jpg)
@kangyo232ng1994 是有尺寸和 1000 版还是和 2000 版保持一致的问题…… pro 总不能和 slim 一个尺寸吧
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP2374/CUSA12786_00-PREMIUMAVATAR004_A817A81FE57B060966E8_l.png)
据报道,索尼正在进行内部调查,以确定“Trinity”(内部的PS5 Pro的代号)的规格究竟是怎样在上周末完全泄露的,据悉,该事件是索尼在向第三方发行商分享PlayStation 5 Pro的规格过程中发生的。
所以,索尼自己把这个爆料证实了。
所以,索尼自己把这个爆料证实了。
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP0177/CUSA18093_00-13KAVATAR0000014_44B6140B46514EC6E5C4_l.png)
PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling(PSSR)是一种由索尼为其即将推出的PlayStation 5 Pro主机开发的超分辨率技术。这种技术的目标是实现4K 120FPS和8K 60FPS的游戏体验。目前,PSSR技术已经在PlayStation 5 Pro的9.00开发工具包中运行,能够实现原生4K分辨率的游戏画面。PSSR技术支持的分辨率最高为3840×2160,官方预期可以实现4K 60FPS的流畅游戏,以及8K 30FPS的画面表现。然而,由于硬件限制,PS5 Pro主机本身可能无法完全达到这一目标。PSSR技术的内存需求约为250MB,其中180MB来自PSML程序库,剩余64MB则由游戏本身承担。
![](https://psnine.com/img/nathaniel_wu-1676590428-s.gif)
@yile_chan 不过这个相比PS5的提升倍率有33.5/10.28 = 3.26倍了,比PS4 Pro相比PS4要大一些(4.2/1.8 = 2.33)
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