玩家均分高达6.6分
国产买断制单机《来自星尘》发售近一月,玩家均分为6.6分。
由明日方舟开发商鹰角网络开发的买断制大型单机游戏《来自星尘》于21年9月15日正式公布,今年2月27日发售,国区售价68元,外区售价9.99美元。由于游戏的奇妙建模、奇特剧情文案、神奇的优化与较为坐牢的玩法等特色在单机游戏讨论中引起了轩然大波,不久讨论归于平静。目前taptap玩家均分为6.6分,仅登录安卓/ios平台,暂无登录主机与pc端消息。
由明日方舟开发商鹰角网络开发的买断制大型单机游戏《来自星尘》于21年9月15日正式公布,今年2月27日发售,国区售价68元,外区售价9.99美元。由于游戏的奇妙建模、奇特剧情文案、神奇的优化与较为坐牢的玩法等特色在单机游戏讨论中引起了轩然大波,不久讨论归于平静。目前taptap玩家均分为6.6分,仅登录安卓/ios平台,暂无登录主机与pc端消息。
评论
@mrfox_jensen 改了下,好了
@courtship_fy 冤啊,尽量陈述事实而已,我还第一时间花了68支持了
玩法看评测说还行,就是比较慢热。不过我个人最讨厌的就是鹰角的剧情,尤其是你要做买断制游戏,却依旧用着手游的叙述方式。发售前一天看到评论区人工生命(可能)还说希望能看到jrpg那种看完进入贤者时间的剧情。(我们jrpg现在也没有啊)
@caprigenus071__ 这是鲜活的,让我们感觉到生命
@pikachu-_-233 去tap上看一下评分趋势就知道了,高分大多是游戏刚公布时贷款开香槟打高分的老粉丝,发售后的实际评价大多是差评,底子厚。
@sephiceline 这游戏剧情就不存在慢热一说,从头到尾都挺莫名其妙的,结尾也是挺那啥。
@qingyyy 那肯定是跟厂商挂钩的,人家厂商本来也靠自己的影响力来做宣传,要是换个小的独立工作室做哪能有这么高的关注度
而且单纯说好和烂其实是主观的,不是人人都核心玩家,大家玩游戏其实没这么多追求,“没有给到大家好的游戏体验”就是最简单直接的答案
而且单纯说好和烂其实是主观的,不是人人都核心玩家,大家玩游戏其实没这么多追求,“没有给到大家好的游戏体验”就是最简单直接的答案
文案确认挺莫名其妙的,剧情只能说一般,这块个人也就能给个2分。
画面建模见仁见智,我觉得做为一个手机端的3D游戏,其实已经很不错了,个人是能给6分及格分的。
但玩法我觉得很优秀,回合制的弹反、配招、出招、break为战斗带来了紧张感、策略性和爽快感,个人觉得回合制能做到这程度已经能给10分了,至少我个人是玩得很爽快的。
说是一坨,我觉得是被过于贬低了,还有就是他的题材和品质其实是不配他的这个热度的,还包括有争议定价问题。如果换成某个初出茅庐的小厂推出的首款游戏,定价降到38或者28,我敢说这游戏的舆论评价绝对能到8-9分。
画面建模见仁见智,我觉得做为一个手机端的3D游戏,其实已经很不错了,个人是能给6分及格分的。
但玩法我觉得很优秀,回合制的弹反、配招、出招、break为战斗带来了紧张感、策略性和爽快感,个人觉得回合制能做到这程度已经能给10分了,至少我个人是玩得很爽快的。
说是一坨,我觉得是被过于贬低了,还有就是他的题材和品质其实是不配他的这个热度的,还包括有争议定价问题。如果换成某个初出茅庐的小厂推出的首款游戏,定价降到38或者28,我敢说这游戏的舆论评价绝对能到8-9分。
@celestine_cloud 高情商的说法就是 看起来“像”规格相对高的独立游戏
@celestine_cloud 我看一堆人在喷 就你说了上手感受了
@shangshandaye 因为楼主对鹰角是“真爱”。上次有人做的梗图发机因,只是梗图里有鹰角游戏里的人物,就直接在梗图帖子里ky。现在鹰角来自星尘天崩开,这把顺风局,可不得好好爽一把
首发支持了没退款,对鹰角没特殊感情,只是单纯支持下手机上的买断制单机.
说下感受,画面对于我很少用手机玩游戏的来说感觉满意,问题在于剧情和战斗,玩了3~4小时左右没玩下去.剧情比较迷,不知道是不是因为没玩过鹰角其他游戏,是默认你知道背景故事还是咋地,开头几小时的剧情我只记得我要坐火车去调查个啥东西, 半途莫名其妙火车失事开始打怪,还有自来熟少女莫名加入我开始冒险,也不知道火车是不是死了人又跑到下一个图继续赶路,剧情全程透露一种突兀感和缺少人文关怀。
战斗方面, 我其实挺喜欢回合战斗,看我游戏记录就知道。 这游戏的回合战斗感觉回到了仙剑时代的无聊感觉,怪物种类,几个小怪要打挺久,战斗系统除了很常见的可以连击外没看到有自己特色的系统,感觉很像是一个半成品氪金手游觉得没啥前途转而强行改的单机一样,甚至打个小怪一个没注意闪避失败还容易死人。
说下感受,画面对于我很少用手机玩游戏的来说感觉满意,问题在于剧情和战斗,玩了3~4小时左右没玩下去.剧情比较迷,不知道是不是因为没玩过鹰角其他游戏,是默认你知道背景故事还是咋地,开头几小时的剧情我只记得我要坐火车去调查个啥东西, 半途莫名其妙火车失事开始打怪,还有自来熟少女莫名加入我开始冒险,也不知道火车是不是死了人又跑到下一个图继续赶路,剧情全程透露一种突兀感和缺少人文关怀。
战斗方面, 我其实挺喜欢回合战斗,看我游戏记录就知道。 这游戏的回合战斗感觉回到了仙剑时代的无聊感觉,怪物种类,几个小怪要打挺久,战斗系统除了很常见的可以连击外没看到有自己特色的系统,感觉很像是一个半成品氪金手游觉得没啥前途转而强行改的单机一样,甚至打个小怪一个没注意闪避失败还容易死人。
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