正如我们之前宣布的,《对马岛之魂》导演剪辑版 PC 版包含完整游戏、壹岐岛扩展包和合作在线多人传奇模式。得益于跨平台游戏支持,Windows PC 上的玩家可以与 PlayStation 4 和 PlayStation 5 主机上的玩家组队,并使用游戏内语音聊天进行交流。您需要登录 PlayStation Network 帐户才能访问传奇模式。
《对马岛之魂》导演剪辑版是 PC 上第一款使用新 PlayStation UI界面的 PlayStation 游戏,其中包括好友列表、奖杯、设置和个人资料。 该功能可在 Windows PC 上使用,并可通过游戏内菜单访问,键盘玩家也可通过按键盘上的快捷键 "SHIFT +F1 "访问。
在玩游戏时,您可以像在 PlayStation 游戏机上一样获得 PlayStation 奖杯。 PC 版《对马岛之魂》导演剪辑版与 PlayStation 5 游戏机*上的游戏奖杯设置相同。 此外,PC 版还完全支持 Steam 和 Epic Games Store 上的成就。
正如我们在最初的公告中详细介绍的那样,PC 版《对马岛之魂》导演剪辑版已针对超宽显示器进行了全面优化,支持 21:9 和 32:9 分辨率。甚至支持 48:9 分辨率和三显示器设置。
您可以使用 NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3 或 Intel XeSS 提高帧速率,或者使用 NVIDIA DLAA 或 AMD FSR 3 Native AA 进一步提高图像质量。*** 该游戏还具有广泛的控制器支持,包括完全支持带有触觉反馈和自适应触发器的 PlayStation DualSense 控制器,同时使用有线连接。
《对马岛之魂》导演剪辑版是 PC 上第一款使用新 PlayStation UI界面的 PlayStation 游戏,其中包括好友列表、奖杯、设置和个人资料。 该功能可在 Windows PC 上使用,并可通过游戏内菜单访问,键盘玩家也可通过按键盘上的快捷键 "SHIFT +F1 "访问。
在玩游戏时,您可以像在 PlayStation 游戏机上一样获得 PlayStation 奖杯。 PC 版《对马岛之魂》导演剪辑版与 PlayStation 5 游戏机*上的游戏奖杯设置相同。 此外,PC 版还完全支持 Steam 和 Epic Games Store 上的成就。
正如我们在最初的公告中详细介绍的那样,PC 版《对马岛之魂》导演剪辑版已针对超宽显示器进行了全面优化,支持 21:9 和 32:9 分辨率。甚至支持 48:9 分辨率和三显示器设置。
您可以使用 NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3 或 Intel XeSS 提高帧速率,或者使用 NVIDIA DLAA 或 AMD FSR 3 Native AA 进一步提高图像质量。*** 该游戏还具有广泛的控制器支持,包括完全支持带有触觉反馈和自适应触发器的 PlayStation DualSense 控制器,同时使用有线连接。
评论
这个系统开了以后就可以互通了,虽然现在只是一个游戏,但有了框架以后加其他游戏很容易,很多 PS5 上表现不好的游戏可以用 PC 体验了。
不过当然了,奖杯以后就没什么排行之类的价值了,自己玩的开心就好。
不过当然了,奖杯以后就没什么排行之类的价值了,自己玩的开心就好。
@kurisu-red 区别大了,steam成就可没用,等级是看合卡的
前几个月不是奖杯网站抓到了一种新的奖杯分类叫PSPC
多半对马岛就是这种,而不是标的PS4/PS5奖杯组
多半对马岛就是这种,而不是标的PS4/PS5奖杯组
还是到这一步了,看看奖杯是否两套,以及游玩数据识别的是 PC 商店账号还是 PSN 账号吧。
想起《光环 无限》,Steam 版本游玩必须绑定 Microsoft 账号,于是可以同时解锁 steam 与 xbox 共两套成就列表,不过 xbox 成就系统优先于 steam 成就,因为虽然可以随时解绑与换绑 Microsoft 账号,而且任何账号的 xbox 成就都能用来瞬间解锁对应的 steam 成就,但是反过来不行。
想起《光环 无限》,Steam 版本游玩必须绑定 Microsoft 账号,于是可以同时解锁 steam 与 xbox 共两套成就列表,不过 xbox 成就系统优先于 steam 成就,因为虽然可以随时解绑与换绑 Microsoft 账号,而且任何账号的 xbox 成就都能用来瞬间解锁对应的 steam 成就,但是反过来不行。
@abczm23 我也觉得这个很蹊跷,这个账户的奖杯都是0,但是截图里他对马岛进度还挺多的。就算隐藏游戏,psn等级也不受影响啊。
@rrobinvip 应该是测试环境的账号,和正式环境数据分开的
索尼的奖杯系统早就崩了。从17年开始下放独立游戏设置白金奖杯的权限开始,各类白金神作发售就不再受控制,现在白金烂作更是井喷。根据奖杯排行顶尖的大佬数据来看,19~23年的五年时间相比较09~18年的十年时间,PS平台花了一半的时间让白金奖杯数暴增至少七八倍,其中绝大多数都是垃圾白金神作。比起奖杯作弊,烂作才是对奖杯系统含金量影响更大的因素。奖杯排行已经不是技术的比拼,就是拼财力看谁买的烂作多。真在意奖杯和排行含金量的,该破防的早就破防了,等到现在?
奖杯作弊难易还是得看触发条件吧,SAM是直接改Steam的成就触发,甚至不需要下游戏,至于这个系统,没上线之前不好说
不过这个UI还挺好看的
@spudsl-hk 说实话,XPA这个东西,在网络畅通的时候还蛮好用的,远不止是刷成就这么简单
不过这个UI还挺好看的
@spudsl-hk 说实话,XPA这个东西,在网络畅通的时候还蛮好用的,远不止是刷成就这么简单
@strbro xpa挺不错的多个选择 可惜支持的游戏不多
@oliversakura
最怕搞强制联机PC好吧,很多联机游戏就是图个主机上挂少,跟PC上的挂狗联机是真的一点体验都没有
举例GTAOL,主机联机玩的很开心,PC的挂非常泛滥,甚至可以给绿玩塞黑钱强制封号。
最怕搞强制联机PC好吧,很多联机游戏就是图个主机上挂少,跟PC上的挂狗联机是真的一点体验都没有
举例GTAOL,主机联机玩的很开心,PC的挂非常泛滥,甚至可以给绿玩塞黑钱强制封号。
@incucc 你的担心太多余了,不能开跨平台的游戏很多,能跨不能关的就很少了,我阅历不多我没见过,等楼下补充
想喷也应该喷索尼,对着PC玩家开火真没必要,只要不影响别人买了的游戏想怎么玩都行。现在4版游戏修改存档 5版游戏用游客套存档秒白,排名前面的一堆作弊的也没管。就像楼上几位说的打杯就当是消遣时间的手段,比来比去实在是累人。
感觉应该是多了一个类别,PS4-PS5-PSPC这样,不然双版本的分类到4还是5。
这样的话就无所谓了,和用PS4白一遍然后秒白PS5一样,多半能再秒白PSPC,不是更好,玩PC的也不在乎所谓PS奖杯系统吧,玩PS的也何必再买一遍PC版游戏,PC上少数的第一方游戏说实话影响真的很小,不用这么紧张吧。非要说本家的改杯改签比这严重多了。
联机确实可能还真是一个问题,还好我只玩单机。
这样的话就无所谓了,和用PS4白一遍然后秒白PS5一样,多半能再秒白PSPC,不是更好,玩PC的也不在乎所谓PS奖杯系统吧,玩PS的也何必再买一遍PC版游戏,PC上少数的第一方游戏说实话影响真的很小,不用这么紧张吧。非要说本家的改杯改签比这严重多了。
联机确实可能还真是一个问题,还好我只玩单机。
@oliversakura 等一下,你是玩家还是索尼股东?还不让别人骂了?
@liuhaonan8 ps5怎么改杯?存档无法导出吧
@yang_chen_leon 那要看抓到的数据是什么样的
@mastman429 哪里说第三方也都会接入这个系统了?人家第三方在steam上发行的只会对接steam的系统,在epix上发行只会对接epic的系统,何必多此一举额外对接ps5pc?
回复不能