ps5独占这就500万销量了?站内才800多个人玩,感觉不太靠谱啊。
某弯翻译的好坑啊 感谢 @heyoutui 提供韩文原文地址
以下是机翻
Shift Up的动作冒险游戏《Stella Blade》的PC版本预计将在两年后发布
根据多位相关人士的说法,Shift Up与索尼互动娱乐(SonyInteractive Entertainment)签订的《StellaBlade》合同为期三年,合同中包括了PC版本的发布。
PC版本发布后,一旦合同到期,也可以将游戏移植到其他平台。目前,游戏仅在PlayStation5上独家发布。
关于盈亏平衡点的信息也得到了确认。全球范围内的销量需达到500万至600万份。行业人士指出,由于Shift Up是作为第二方合作伙伴,加上索尼的投资和大规模的市场营销等多个因素的影响,这个数字有所增加。
对此,Shift up的一位代表表示:“合同内容是与索尼协商确定的,我们无法确认”,并补充说:“盈亏平衡点的实际数字远小于该数值。
另外,关于审查问题的询问,Shift Up和索尼互动娱乐均表示正在确认中。
记者:金东贤
以下是机翻
Shift Up的动作冒险游戏《Stella Blade》的PC版本预计将在两年后发布
根据多位相关人士的说法,Shift Up与索尼互动娱乐(SonyInteractive Entertainment)签订的《StellaBlade》合同为期三年,合同中包括了PC版本的发布。
PC版本发布后,一旦合同到期,也可以将游戏移植到其他平台。目前,游戏仅在PlayStation5上独家发布。
关于盈亏平衡点的信息也得到了确认。全球范围内的销量需达到500万至600万份。行业人士指出,由于Shift Up是作为第二方合作伙伴,加上索尼的投资和大规模的市场营销等多个因素的影响,这个数字有所增加。
对此,Shift up的一位代表表示:“合同内容是与索尼协商确定的,我们无法确认”,并补充说:“盈亏平衡点的实际数字远小于该数值。
另外,关于审查问题的询问,Shift Up和索尼互动娱乐均表示正在确认中。
记者:金东贤
评论
@kensin-joy 是500w出货量。货我是给你们了,能不能卖完就不知道了
@christianerikse 感觉就算出货量也没那么多,有可能是楼上说的合约销量。
@christianerikse 这游戏首周也不可能出货500W,经销商卖到下辈子去
@heyoutui 用机翻看了下确实很有问题 借下图我改下帖子 感谢
@spudsl-hk 没问题
@heyoutui 湾湾媒体太坑了,人家居然只是在说盈亏点,就能造谣成说销量
@nikezhang SIE也会是PC版发行商
@nikezhang 以后不会有独占,索尼在pc上有overplay,今后可在pc游玩并且获取奖杯,与主机同步。
@heyoutui 什么叫盈亏平衡点?意思是销量不到500W份就亏钱?500W份70刀销售额是3E5000W刀,这游戏的所有开发成本全加在一起能有这么多吗
@mastman429 有啥不信的,减肥电影还3.5亿呢
@mykcenton 平台抽成,宣发
但是说实话,这么一款游戏的盈亏平衡点是500~600w,我觉得也挺扯的,没有任何的IP加成,如果盈亏平衡点是500~600w套,这立项本身就很有问题了。不知道投资方是谁,如果纯是索尼投的,我是真的不太信索尼会豪赌这么一款游戏。主要500~600w还是个盈亏平衡点,就是都没赚钱呢还,把盈亏平衡点定在一个很少有游戏能达到的高度,图个啥。。。真就做慈善来了么
对此,Shift up的一位代表表示:“合同内容是与索尼协商确定的,我们无法确认”,并补充说:“盈亏平衡点的实际数字远小于该数值。
后面这句意思不就是500-600w这个数字是瞎编的么,这新闻真是写了个寂寞
后面这句意思不就是500-600w这个数字是瞎编的么,这新闻真是写了个寂寞
@yoga0196 那样和移植到其他平台又有什么关系呢,难道不能是原生开发?必须是移植?
@nikezhang
和开发方式没啥关系。也就是三年内,开发商就剑星这款作品要听索尼的话,索尼要开发DLC就开发DLC,要修改游戏内容就修改游戏内容,要何时发售PC版就何时发售PC版。三年时间到了,这款游戏开发商要怎么处理,登录什么平台那就开发商自己努力了。
个人认为,既然签协议的时候就已经做好了PC版的发售计划,开发商多半已经预留好了PC版的一些数据接口。本质上已经可以看做一款PS、PC双重原生开发的作品,和那些之前没想做PC版,只能从PS版改接口做PC的移植作品是完全不一样的层级。
和开发方式没啥关系。也就是三年内,开发商就剑星这款作品要听索尼的话,索尼要开发DLC就开发DLC,要修改游戏内容就修改游戏内容,要何时发售PC版就何时发售PC版。三年时间到了,这款游戏开发商要怎么处理,登录什么平台那就开发商自己努力了。
个人认为,既然签协议的时候就已经做好了PC版的发售计划,开发商多半已经预留好了PC版的一些数据接口。本质上已经可以看做一款PS、PC双重原生开发的作品,和那些之前没想做PC版,只能从PS版改接口做PC的移植作品是完全不一样的层级。
估计这个盈亏点并不是项目本身的实际盈亏,而是索尼对这个项目在一个周期的回报预期,换句话说,就是索尼根据年度目标给这个项目头上分的份额,这个数是给管理层看的,并不是针对开发商的合同,所以Shift up才会说没办法确认,实际上就是避免去讲实际合同,那个涉及商业协议,至于这个500W能达到多少并不重要,只要一达到实际合同的量,Shift up自然会跳出来开香槟,到时候实际的盈亏点也就显而易见了。
回复不能