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·以往计划中的目标没能实现。
·当前的主要问题:虽然推出了很多游戏但盈利性不高。手游没热门新作依然在吃老本。自家游戏上市撞车。
·今后准备转换策略,从注重数量改为注重品质。
·高清单机游戏要稳定并扩大粉丝层。页手游要让人能安心长期游玩。新IP要重视创新独创开拓新粉丝群体。活用丰富的IP强化旗下作品阵容。
·高清单机游戏要更加推进跨平台策略(任天堂平台、PlayStation、Xbox、PC等),页手游除了iOS/安卓外也会积极考虑对应PC平台。
·组织重编,废除原本的事业部制度。开发部门整合为一个整体,并将原本分散在各事业部的市场职能也整合到一起。大致就是开发和市场拆分再各自整合的意思。