黎2的ps5版拼夕夕上也就100出头
评论
@sakauenachi 因为只有5版,杯党们需要的是一份钱玩儿45双平台
@steven-yueh 借我,帮你打
@sakauenachi 这个好像包 dlc
@px5900 小目标:界轨发售前收尾白掉黎1,通关黎2
@steven-yueh 你给我把咕噜给填了
@christianerikse 那是给大伙淌雷的,体验报告:雀实不行
@steven-yueh 才0%体验不到位最起码通关给大伙看看
@steven-yueh 赶紧白金!期待白金攻略
@yes_rpg 黎1才刚换的新引擎啊……
@yes_rpg 黎1刚换的吧,我黎一入坑的,然后从零碧补到现在闪3,上手就能感受出差距多大了
@wing_zero1991 怎么说呢 我个人觉得应该继续换。。。 至少要有碧蓝re 破晓和绯红那水平。。。
@yes_rpg 好家伙,都是虚幻引擎的作品。60人团队,用虚幻引擎做。
gbfre 破晓 绯红 开发周期没有一个低于5年,没有一个团队低于100人。
轨迹系列,3D化后,随便一部拿出来,按照这水平做。去掉评价差的两,三部。也有个4,5部,假设每部间隔像同是虚幻的ff7系列素材复用,间隔4年,也要20年。
同时falcom除了轨迹核心IP,还有伊苏核心IP。要用肯定都是用一样的引擎。
完全没余力开发。
梭哈一部,如果卖不到百万以上,falcom直接倒闭。
真就中小游戏公司不配存活呗
gbfre 破晓 绯红 开发周期没有一个低于5年,没有一个团队低于100人。
轨迹系列,3D化后,随便一部拿出来,按照这水平做。去掉评价差的两,三部。也有个4,5部,假设每部间隔像同是虚幻的ff7系列素材复用,间隔4年,也要20年。
同时falcom除了轨迹核心IP,还有伊苏核心IP。要用肯定都是用一样的引擎。
完全没余力开发。
梭哈一部,如果卖不到百万以上,falcom直接倒闭。
真就中小游戏公司不配存活呗
@dw--shadow 啊 galcom销量折半再折半的原因不就是ps4换平台闪3表现duang了一下 新时代黎轨刚开局不错一下 马上第二年又来了个史上最大最强的灌水
回复不能