·虽然现在很多低成本小游戏会火起来,但对于SE这种大企业来说这种成功难以复制。首先一个成功的低成本游戏背后会有成千上万的失败作,另外对于个人开发者来说200万利润就足以改变人生,但对于100人的团队来说就完全不够。而且《最终幻想》这样的IP你做些低成本小游戏粉丝们也不会买账。
·你不能不承认,如今大多数玩家喜欢玩长期服务型游戏,相比《最终幻想》他们更愿意在《原神》上花费时间和金钱。为什么SE就没能做出《原神》这样的游戏,这本应该是SE去争取的市场。
·拉瑞安这种非上市公司往往能做出优秀的作品,因为他们没有来自股东的压力,一定程度可以自由发挥。SE的话就必须以盈利为首要目标,这是上市企业对股东的责任。
·你不能不承认,如今大多数玩家喜欢玩长期服务型游戏,相比《最终幻想》他们更愿意在《原神》上花费时间和金钱。为什么SE就没能做出《原神》这样的游戏,这本应该是SE去争取的市场。
·拉瑞安这种非上市公司往往能做出优秀的作品,因为他们没有来自股东的压力,一定程度可以自由发挥。SE的话就必须以盈利为首要目标,这是上市企业对股东的责任。