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前SE高管分析SE现状 数年前立项的大作难以适应当前环境

曾经在SE担任高管,现Genvid的CEO Jacob Navok几天前就SE的现状发表了一些看法,随后又写了一篇长文做出详细解释。以下是他的一些观点整理:
·关于《FF16》和《FF7RE》没能达到预期收益,可能会有很多人误解。其实只是从开发费用和时间考虑相比其它投资方式回报率要低一些罢了。如果你花费1亿美元和5年时间开发游戏,所得的回报不如把这1亿拿去做5年的投资,那就是低于预期。

 ·问题在于《FF16》这样的大作可能从6年前就开始制作了,那个时代的环境跟现在有很大区别。当前长期运营制游戏更容易把握住玩家,而《FF16》《FF7RE》立项时《堡垒之夜》这样的长期服务型游戏都还没火起来。
·消费者的心态在这些年也发生了很大变化,以前考虑的可能是“现在玩的游戏通关了该去找下一个游戏”,现在则是“如果遇到比现在玩的游戏更好玩的才会去花钱”。所以制作游戏变成了不成功便成仁,两极分化。

 ·另外一个问题就是对于13岁的孩子来说《FF15》推出时候他们才5岁,他们可能都不知道《最终幻想》是什么,甚至有可能他们根本就没有家用主机。
出处 微博 微信 spudsl-hk 2024-05-30 19:21   浙江 10回复
评论
·虽然现在很多低成本小游戏会火起来,但对于SE这种大企业来说这种成功难以复制。首先一个成功的低成本游戏背后会有成千上万的失败作,另外对于个人开发者来说200万利润就足以改变人生,但对于100人的团队来说就完全不够。而且《最终幻想》这样的IP你做些低成本小游戏粉丝们也不会买账。

 ·你不能不承认,如今大多数玩家喜欢玩长期服务型游戏,相比《最终幻想》他们更愿意在《原神》上花费时间和金钱。为什么SE就没能做出《原神》这样的游戏,这本应该是SE去争取的市场。

 ·拉瑞安这种非上市公司往往能做出优秀的作品,因为他们没有来自股东的压力,一定程度可以自由发挥。SE的话就必须以盈利为首要目标,这是上市企业对股东的责任。
spudsl-hk 2024-05-30 19:21 浙江
懂了,se要大力开发服务型游戏!
christianerikse 2024-05-30 19:26 海南
说得挺中肯,但作为一个想要长期发展的企业来说,自己的经营活动带来的外部性也是盈利之外的一个考虑因素。如果大家只为了投资回报率而想着赚快钱,游戏行业恐怕只会加速向着劣币驱除良币的方向凋零下去。我想即使ff16和ff7rb的投资回报率低于se的预 期,但至少对整个游戏行业以及自家品牌存续还是有正面作用的(不论游戏口碑是否毁誉参半,至少带有创新地开发出来了,就是有建设性意义的——哪怕在于试错),因此这笔钱放在开发单机游戏上而不是拿去投资房地产之类的对我们玩家来说其实是乐见的。虽然se近几年的表现真是一言难尽,也让我丧失了对ff品牌的信心,但还是希望它继续存活下去、把ff品牌发到20号正作的,总之不要成为下一个k字头厂商就好
kiwif 2024-05-30 19:30 湖北
省流:游戏公司不该上市
samuel_v_c 2024-05-30 19:34 上海
省流:ff16一开始就应该有多人部分 就像gta5或者荒野大镖客
yes_rpg 2024-05-30 19:55 湖北
@yes_rpg 确实r星还真挺看重那多人部分的。从gta 大表哥联机杯的半壁江山就能看出来
christianerikse 2024-05-30 20:17 海南
没事 这几年表现得很拉 希望ps5时代不要跟10年前一样一个ff13打完
shangshandaye 2024-05-30 20:24 四川
@christianerikse 你说他很重视吧,作为最新作的大表哥2多人部分从一开始就不上心,更新永远就是卖新衣服,经验buff,职业打折三板斧,最后玩家也流失了
eklesdeeny03 2024-05-30 20:24 山东
先不说 SE 要不要去做 GaaS,虽然现在一说 GaaS 大家都想
作为企业这样的思路当然是对的,高管关心财报而非产品,面对董事会而非玩家社区。
但玩家并不关心你活的怎么样,玩家只关心游戏,哪怕你 SE 没了,大家也就是关心旗下 IP 都到了谁的手里。
所以差不多得了
wakune_kimu 2024-05-30 20:26 北京
@eklesdeeny03 很重视,但是最终表现不好,其实也不冲突。gta5现在线上好像还有不少人,大表哥确实差了点
christianerikse 2024-05-30 20:41 海南
回复不能
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