评论
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@applegu121
本体没看攻略,前段时间每进一个复健直播间都能发现未曾涉足的道路。
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算了下排除中文后好评率有90%以上,我不好说了。
而且我目前二周目120级,用巨剑/蚁刺,打了大概一半也没怎么卡关,打过的boss包括双月、舞狮、河马、梅瑟莫、融泥、贝勒,甚至感觉伤害大部分还是泪滴和NPC打的,自己基本只顾着躲技能。
要说轮椅,比我这轮椅的武器还多得多,真的有那么难吗?
而且我目前二周目120级,用巨剑/蚁刺,打了大概一半也没怎么卡关,打过的boss包括双月、舞狮、河马、梅瑟莫、融泥、贝勒,甚至感觉伤害大部分还是泪滴和NPC打的,自己基本只顾着躲技能。
要说轮椅,比我这轮椅的武器还多得多,真的有那么难吗?
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@hisuiku 你是怎么算的,截止到目前总体12672份评价66%好评,简体中文4915评价37%好评,算出来大概排除中文84%左右吧
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去掉中文评论以后好评率直接90%以上就很微妙。
在我看来也没有难到离谱的程度,地图很多地方都允许你招骨灰,BOSS单挑不好打也能正义三打一,而且收集一下碎片和灵灰减伤率上来了再去打BOSS容错率也能提升很多。
其实这就跟本体一上来非得先打死大树守卫才肯往前走然后就死一晚上一样,很可能是你自己绕进去轴不出来罢了。
在我看来也没有难到离谱的程度,地图很多地方都允许你招骨灰,BOSS单挑不好打也能正义三打一,而且收集一下碎片和灵灰减伤率上来了再去打BOSS容错率也能提升很多。
其实这就跟本体一上来非得先打死大树守卫才肯往前走然后就死一晚上一样,很可能是你自己绕进去轴不出来罢了。
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@mikukukukuku 目前前二评价为英文5188条84%,中文4633条36%。剩下的都是几百几十,上面那个97%我也不知道他咋算的。中文评价在steam这边普遍是负面较多用来宣泄情绪的,一般都比平均评价要低。
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=2778580
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=2778580
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@jxljk 说个实话加血也没大用,我345级水桶,挨不了牢大骑士两刀
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@isshiki_iroha5 把血点到99
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@servinevy 非常抱歉,我把总差评数的3k+看成2k+了
对此造成的误会深表歉意
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@siberia_forest 其实吧,单机才是真的钱少事多。
单机口碑差,是真的会没人买。相反二游,没有什么评价体系,愿意尝试新游戏的人很多,就算开头不行,作为服务型游戏后面还有得救,就看厂商愿不愿意有没有能力罢了。两种游戏的成本和流水差距也是蛮大的。
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170多级50血近战法师进的dlc,目前玩了快20小时了,boss除了右下角那位,其他都是自己一个人单挑的,卡得最久的是梅瑟莫不到一小时也过了,
个人感觉数值问题在“穿重甲、50血、收集碎片、上对应的防御性buff、一周目”的情况下不是特别明显,
相比之下,褪色者和boss之间的性能差距反而是更严重的问题,但是聊的人反而没聊数值的多
相比本体确实是提高了一些门槛和操作要求,但是感觉也没有到差评那么离谱,85-9192的分数还是能有的,能到95分确实是有些高的
个人感觉数值问题在“穿重甲、50血、收集碎片、上对应的防御性buff、一周目”的情况下不是特别明显,
相比之下,褪色者和boss之间的性能差距反而是更严重的问题,但是聊的人反而没聊数值的多
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相比本体确实是提高了一些门槛和操作要求,但是感觉也没有到差评那么离谱,85-9192的分数还是能有的,能到95分确实是有些高的
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目前的数据是总体 60% (16781),英文 81% (6244),简中32% (6847);简单计算结果:去掉简中 79% (9934),去掉英文 47% (10537),去掉简中&英文 76% (3690)。只看数据确实是简中的评价极大拉低了均值,另外繁中 65% (333)、日文 51% (114)、韩语 51% (589),但样本相对太少。
利益相关:魂类游戏PTSD患者
利益相关:魂类游戏PTSD患者
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@mikucyh2 俺也一样
我是因为不喜欢黑暗的魂美术
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可能很多玩家是第一次买老贼dlc,不知道数值爆炸的会这么厉害,毕竟官方默认都是多周目物法双选修玩家来打的,一周目直接去肯定不适应,要么上轮椅(各种逃课套路),要么刷级和他数值对爆。
不过这个ign上来就10我也是不敢苟同的,个人极度不喜欢老头环的开放世界探索(要是能删减个50%重复的东西就好了),所以除去上世代的魂2 魂1 恶魂这种(画面和技术差距过大没法对比),老头环在我心中魂系喜爱度排名是最垫底的,我只能给到8分。
不过这个ign上来就10我也是不敢苟同的,个人极度不喜欢老头环的开放世界探索(要是能删减个50%重复的东西就好了),所以除去上世代的魂2 魂1 恶魂这种(画面和技术差距过大没法对比),老头环在我心中魂系喜爱度排名是最垫底的,我只能给到8分。
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@murasakieve 只狼确实是魂系里路线相对好找的,而反之老头环是最混乱的。我虽然老贼全家桶都打了,但是也最喜欢只狼,最不喜欢老头环,至少地图探索这块是这样。
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@miracle_426 这不就是开放世界的特点吗?找到哪个打哪个
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@beery-stone76 能贴几个典型的老外帖子吗
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@murasakieve 只狼不需要攻略吗?
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@sakura_p789cs 哈哈哈,笑死,话说这DLC没出之前敢这么说话等着被十几个孝子围殴吧
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4周目240级的近战双出血特大跳劈流,没看攻略纯自己摸,现在就差拉塔恩了。
地图关卡设计我个人觉得还行,虽然有些奖励是真的辣鸡,给个9分。
美术是真的吴迪,满分不解释。
boss只能说大部分设计的依托。
梅瑟莫设计的算好的了,单挑没招人1小时过了,有些招看着离谱其实熟了节奏都是能滚的,就是飞来飞去视角恶心了点,而且出招后基本都有输出窗口。
癫火之王也还行花了40分钟,也是背板快慢刀就行,别被癫火蹭到就好打。
还有个幽影树化身可以说是最弱鸡boss了,找机会打头几下就死了。
别的boss能招npc的都招了,都是些近战打着贼难受的boss,范围大,飞来飞去特灵活,超高追击性能,攻击段数多,多段判定,玩不了一点,其中贝勒老将粪中粪不解释。
感觉fs已经往重演出化的道路越走越远了,基本全是些近战告别交互的boss,各个多动上天下地追击性能拉满,魂3的无名、盖尔、米宝、化身这种朴实无华但是打起来很爽能见招拆招的boss不知道fs到底还有没有这个心去设计了。
地图关卡设计我个人觉得还行,虽然有些奖励是真的辣鸡,给个9分。
美术是真的吴迪,满分不解释。
boss只能说大部分设计的依托。
梅瑟莫设计的算好的了,单挑没招人1小时过了,有些招看着离谱其实熟了节奏都是能滚的,就是飞来飞去视角恶心了点,而且出招后基本都有输出窗口。
癫火之王也还行花了40分钟,也是背板快慢刀就行,别被癫火蹭到就好打。
还有个幽影树化身可以说是最弱鸡boss了,找机会打头几下就死了。
别的boss能招npc的都招了,都是些近战打着贼难受的boss,范围大,飞来飞去特灵活,超高追击性能,攻击段数多,多段判定,玩不了一点,其中贝勒老将粪中粪不解释。
感觉fs已经往重演出化的道路越走越远了,基本全是些近战告别交互的boss,各个多动上天下地追击性能拉满,魂3的无名、盖尔、米宝、化身这种朴实无华但是打起来很爽能见招拆招的boss不知道fs到底还有没有这个心去设计了。
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四周目330级法师号进DLC,牢大打得要自闭了
平时都是招骨灰吸引仇恨,然后安心放魔法的,结果DLC的boss,大部分进门直接扑脸杀,根本没给招骨灰的机会,本体还能招完才开打,DLC都是不讲武德的
既然你们不讲武德,那我也不讲了,洗盾戳轮椅了
平时都是招骨灰吸引仇恨,然后安心放魔法的,结果DLC的boss,大部分进门直接扑脸杀,根本没给招骨灰的机会,本体还能招完才开打,DLC都是不讲武德的
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既然你们不讲武德,那我也不讲了,洗盾戳轮椅了
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这种没有地图,场景乌漆墨黑,怪物乱糟糟的一坨,有时候找背刺点都很困惑,攻击范围和招式也莫名其妙,多数膝盖不能弯曲,且有离谱的落地伤害,攻击方法多数以平a为主,最蛋疼是是剧情碎片化,且要靠脑补的游戏我是一点玩不下去,至于难度我是真觉得无所谓,多练练就能过了,但就是不知道自己在玩啥的这种状态让我的3d晕越发严重。只能说我确实不是这类游戏的受众
PS:如果一个游戏我玩起来不无聊是不会3d晕的
PS:如果一个游戏我玩起来不无聊是不会3d晕的
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别轻易用诸如魂游戏不适合所有人这种不经过大脑来解释,同样登录steam的黑魂只狼包括老头环本体的评价没这么两极分化,老头环dlc的数值离谱,不升级新的减伤加攻机制,按照官方建议的150级进去就是一两刀,有种魂二教育玩家必须点适应力的感觉,难度曲线起点太高,找到新轮椅之前过于受苦。
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@cn_vvvvv 我在PC上玩感觉也行,虽然有的地方确实恶心。感觉喷的大部分是用轮椅用习惯了打不过破防了
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缺点很多优点也很多的DLC,在新轮椅推广之前,有几个BOSS那是难的不合理,数值是其次,特效AOE太多了,我PS5运行PS4版都会掉到40帧,可以想象多不变态了。
本质上就是互秒,战斗很少超过3分钟,3分钟基本阿褪就狗带了。
交互?交互是不存在的,很多BOSS想翻滚躲然后打两刀是不可能的。
本质上就是互秒,战斗很少超过3分钟,3分钟基本阿褪就狗带了。
交互?交互是不存在的,很多BOSS想翻滚躲然后打两刀是不可能的。
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@wangqianguang 已经有速杀拉塔恩的了
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@wangqianguang 最强轮椅已经出现了 调香瓶轮椅 10秒速杀拉塔恩
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你知道的,血血怪是我兄弟,我们曾并肩作战击败过许多对手,我和调香师很早就认识了,这家伙强得不可思议,我认为我们组队可以产生很好的化学反应,有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定把天赋带到调香瓶,我已经迫不及待要打出串联火花香了,至于血血怪,祝他们在蓄力重击上一切顺利
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剩最后的拉塔恩没打 整体玩下来的感觉是优缺点很明显的dlc 也就8分的水平
相比本体该优化的没优化 反倒变本加厉 真就是残废打超人的感觉 其它缺点就不多说了
唯独一点必须要说 做大型boss能不能学下人家卡普空 不会做可以别做
相比本体该优化的没优化 反倒变本加厉 真就是残废打超人的感觉 其它缺点就不多说了
唯独一点必须要说 做大型boss能不能学下人家卡普空 不会做可以别做
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作为接触魂系列13年的我来说,DLC难度还OK阿,BOSS推图都是换着武器打的,主打一个判教,除了感觉輕大剑的削韧真辣鸡,还有那个投掷刀不明所以外都还挺强的。魂系DLC数值高不算系列传统吗,魂一的黑龙断尾,魂二烟骑士和镜骑士都挺难的。小高DLC一直没啥创新系统,无非加几个新武器新法术,法环流程长只是凸显了没东西可捡全是垃圾的系列通病,总得来说魂系列核心还是拼刀,面对花里胡哨的战技可能还不如最质朴的平a
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打到拉塔恩门口了,数值确实高,有种仁王高周目跑酷的感觉,不满的是一些掉帧粪招,还有就是为什么要削弱来自黑魂3的丝滑翻滚,用这个粘手翻滚去躲boss疯狗连招真的很不舒服。除此之外全满分,满分演出音乐和地图风景
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当初开“叮”锁血玩,我都觉得这游戏纯纯数值怪,出招又快又猛,CD还短,换成自己操控的角色,感觉就是残废技能,能玩得起来的都是大后期的东西了,前中期没有一点意义。按这逻辑,就是拿伊苏系列来改一下,伊苏都可以当魂玩
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哇,某些日呆真是难以想象的自信。
咱,就好这口复制粘贴的地图、怎么看也看不腻的经典人设。要论畜牧业谁能比得上xxx啊。别的厂商病情摆烂,我直接重拳出击,xxx病情摆烂,我直接take my 400hkd。顺便喊一声脑婆,再打个10分。
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法环我觉得最牛逼的地方就是能让玩家有种自己打过了超难打的boss的成就感,哪怕是用了逃课手段的,都会让人有种“我真的超牛逼”的错觉。DLC一上来,相当一部分人被拉回了现实而已。
但是打差评的人也是花了真金白银的,自然他们也是有权利打差评,只要他们的内容是对游戏本身进行评价那我就觉得没毛病。就像这条基因,大部分人都还是在讨论法环这个DLC做得好不好,每个人都可以有自己的看法,这是很正常的行为。没有必要区分语音区域。
但是打差评的人也是花了真金白银的,自然他们也是有权利打差评,只要他们的内容是对游戏本身进行评价那我就觉得没毛病。就像这条基因,大部分人都还是在讨论法环这个DLC做得好不好,每个人都可以有自己的看法,这是很正常的行为。没有必要区分语音区域。
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黄金树经典的怪数值模组做高了回不来,玩家数值模组却是照搬。毕竟憋了两年卖200的“年票”,数值太弱太轻松,你们那么快通关了,那还在考虑买不买的人肯定不买了啊,“两年大制作就这还卖200?不值票价”。你说地图假大空?毕竟是憋出来的DLC。
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至于我自己作为纯种法爷而且有舔图,体验确实也不坏,目前遇到的boss除了火炬人基本上可以简单用法术打完,偶尔有人形怪会躲魔法就切月隐开居倒也没怎么吃亏
但dlc的拉丝价值问题也很大,白拉丝藏好东西紫拉丝垃圾的现象比本篇严重,高强度地图放锻造石1更是抽象,我玩十小时看到“排泄物”建言的次数体感比整个本篇遇到的都多
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@anysky126 你是真的离谱
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别的不说,大地图箱庭确实牛逼,纵深很夸张,每个区域都有好几个出入口,甚至可以按官方预留的路线倒着打boss,这游戏本质是一个RPG游戏,打不过多收集碎片和武器战技就完事了,掉帧和草皮加载是真的难受,还有就是探索地图乐趣是有,但奖励是真的无聊,准备开新周目搞搞全收集了
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法环原罪卖的太多,像魂三那样卖个六七百万就很好了,两千五百多万的出货量肯定经受不了大众的考验。看了这么多说轮椅的,特意用魂系列经典的黑暗剑过了梅瑟莫,全程平a没有花里胡哨,练了30分钟,感觉设计还是很有魂味的
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@steve_yep 老哥前半句话我太认同了
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@anysky126 太典了,典中典
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@natsunominami 打了四五天了同感
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打完拉塔恩了,正常打了会直接调香瓶逃课。dlc这几个人型boss打得我恶心,仇恨乱的不得了,老贼根本没想好到底是让你招人打还是不招人突出个别扭,boss刀砍你身上之前根本不知道他想打谁,拉塔恩前脚对着泪滴来一套直接跳起来给我个连砍砍完直接回去继续给泪滴来一套,这仇恨又看伤害又看距离估计还读指令。
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真笑了,进dlc的要求是打败拉塔恩+蒙格,尤其是后者已经是游戏后期了,能打到这的有萌新?就有没有可能dlc的质量本来就有问题,完全够不上ign/gs双10分。
我就想问问魂三部曲 血源 只狼,哪部作品能有环里的boss疯狗连段多?光污染特效浮夸到boss动作都看不清?
我就想问问魂三部曲 血源 只狼,哪部作品能有环里的boss疯狗连段多?光污染特效浮夸到boss动作都看不清?
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