ps5性能足够模拟ps3了 就是索尼想不想搞的事 其实ps4努力下应该也能搞出来
由于PS3使用的是架构非常复杂的Cell处理器,PS5一直缺少对PS3游戏的原生兼容功能。许多经典的PS3作品只能通过PS+以云游戏的方式运行,但由于延迟等问题的影响,游戏体验并不良好。不过,这种情况似乎在未来可能会改变。
索尼近日提交的一份新专利,进一步暗示了PS5未来或可以原生运行PS3游戏的可能性。
PS5硬件架构师Mark Cerny于2024年6月27日提交了一份新专利“Backward Compatibility Testing of Software in a Mode That Attempts to Induce Skew”(在试图引起偏差的模式下对软件进行向后兼容性测试)。
该专利描述了一种允许设备(推测为PS5)运行于一种“时序测试模式”的机制,这种模式可以故意地引入时序偏差。简单来说,专利旨在实现一种可以在新硬件平台上运行老旧软件的复杂方法。
PS3的Cell处理器十分复杂,它将不同的任务分配给不同的CPU核心,而非像现代x86架构那样让所有核心集体工作。本质上时序偏差通过处理器的时序变化影响运行的软件,通过这个概念,或许可以为PS5引入一个时序偏差的兼容层,这不失为一种让PS3软件在现代平台上被原生运行的解决方案之一。
索尼近日提交的一份新专利,进一步暗示了PS5未来或可以原生运行PS3游戏的可能性。
PS5硬件架构师Mark Cerny于2024年6月27日提交了一份新专利“Backward Compatibility Testing of Software in a Mode That Attempts to Induce Skew”(在试图引起偏差的模式下对软件进行向后兼容性测试)。
该专利描述了一种允许设备(推测为PS5)运行于一种“时序测试模式”的机制,这种模式可以故意地引入时序偏差。简单来说,专利旨在实现一种可以在新硬件平台上运行老旧软件的复杂方法。
PS3的Cell处理器十分复杂,它将不同的任务分配给不同的CPU核心,而非像现代x86架构那样让所有核心集体工作。本质上时序偏差通过处理器的时序变化影响运行的软件,通过这个概念,或许可以为PS5引入一个时序偏差的兼容层,这不失为一种让PS3软件在现代平台上被原生运行的解决方案之一。
评论
@rokuhajime 如果是半兼容的情况可以参考xs 商店只能看到兼容的游戏
@champasupernova PS3云游戏用的是BCU-100(或者叫Zego)是索尼和IBM联合开发的刀片服务器,在08-10年间被短暂用到过几台大型机上,硬件和PS3别无二致,都是Cell+RSX
@nathaniel_wu ps5的性能肯定够了 ps4其实就能写出模拟器了 到现在才有想法估计是索尼觉得兼容的时候到了
@zhangce1993 那基板我好像看到过图 要是能改成常规ps3估计能用到ps6都不会坏
@zhangce1993 那基板我好像看到过图 要是能改成常规ps3估计能用到ps6都不会坏
@ychen31402 @spudsl-hk 搜了一下BCU-100,索尼官网就有,还有图
看规格处理器和PS3一样,内存多一点,硬盘也是3.5寸机械硬盘,那为什么看别人说云游戏加载比PS3实机快?
https://www.sony.jp/pro/products/BCU-100/feature_1.html
看规格处理器和PS3一样,内存多一点,硬盘也是3.5寸机械硬盘,那为什么看别人说云游戏加载比PS3实机快?
https://www.sony.jp/pro/products/BCU-100/feature_1.html
@champasupernova 内存大加上是3.5的硬盘就这2点已经超过常规ps3了 我印象中这基板cpu和gpu频率也稍微大点 可以看成是ps3pro
@strbro 应该不可能 盒子都做不到全兼容1代和360 索尼这边本身对支持旧版主机游戏态度一般应该不会下心思去搞这个
@strbro 应该不可能 盒子都做不到全兼容1代和360 索尼这边本身对支持旧版主机游戏态度一般应该不会下心思去搞这个
@bighead_323 对国服就不一样了,终于能玩上PS3了
@bighead_323 PS3 可以用 PS5 手柄吗?
@unclesev 用转换器就行
回复不能