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昨天玩了一天,已经想弃了
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打着动作游戏的旗号,技能设计却还是祖传小作文那套硬往上套,又是叠几层BUFF进入XX状态,XX状态长按短按怎样怎样
看个角色介绍跟翻个产品说明书似的费劲,等到了实际战斗又强行要你几个角色切来切去,时间一长画面一乱你甚至都分不清自己在用谁,总之就是 角色的养成跟核心战斗方式割裂感极强……
走格子探索节奏诡异,本来就没地图场景可看,过剧情的时候还要你傻盯着屏幕等他右上角小字播讲完才能动
你说要我看剧情演出吧,却把对话塞在角落里让人看得巨难受
你说要我注重探索体验吧,却用廉价的演出卡住我的操作不让我探索
又是一处目的不明的割裂设计,整个过程中我甚至很难区分“什么时候轮到我能操作了”
UE体验一坨,过了一次引导后就各种找不到功能入口,编个队我愣是找不到确定键在哪儿
仿佛是把UE开了一样,美术自己自嗨出来的UI,都没个人对UE体验把关的
无论是战斗,还是走格子探索,似乎完全就没考虑过整个过程中玩家的视觉重心到底在什么地方,想到一出是一出
剧情演出部分 在有场景的重要演出方面 人物表情、动作非常丰富 可以说细节拉满
但可以看出这种级别的演出要做好非常吃成本,所以更多的时候他是用漫画与半身模型尬聊
漫画形式足够精致,倒也算是加分项,
但那傻站着对话就太尬了,甚至还不如传统GAL静态立绘或者L2D……
音乐很high,跟游戏本身风格高度契合,反正很戳我