评论
@player1830095005 阁下也是麻辣火锅???
话说那个狼男只有furry才喜欢吧,,
话说那个狼男只有furry才喜欢吧,,
玩到16级,目前感受是这游戏太日厂了,就那种卖20w套都要感天谢地的作品。而且把走格子做成核心玩法实在是太复古了,实际游玩体验就是无聊且打瞌睡。战斗系统有点简单,爽感跟效率最高的是打弹刀然后接连携,但偏偏他的弹刀是切人触发且有能量豆限制……昨天打boss前面一顿框框弹打进break后只能AAA硬刮实在是南泵……另外就是这次的角色设计米哈游太自信了,透露出一股已经不服务于二游市场的傲慢,很多人对目前出现的角色都没什么抽卡冲动……
@servinevy 最勾人的就是白送的妮可了,其他的怎么勾人啊,哪有勾啊
确实不如崩铁刚开始的时候给我的感觉好。卡妈和银狼开局降维打击,随后开拓小队出场,角色都很鲜明,剧情既直白又充满铺垫。
zzz序章和第一章相当俗套的剧情设计,角色也充满刻板印象。玩法见仁见智,符合我这种手残玩家的难度。
不过有一说一,渲染和风格设定真的很棒。如果是动画我会愿意追。
zzz序章和第一章相当俗套的剧情设计,角色也充满刻板印象。玩法见仁见智,符合我这种手残玩家的难度。
不过有一说一,渲染和风格设定真的很棒。如果是动画我会愿意追。
@enter-yin 虽然老听人嘲讽是株式会社,但这次的都市感真的一股日本味。我在六分街跑路的时候,朋友都问我是不是在玩那个p5手游。
@qingyyy 这下真不如鸣了
昨天玩了一小时半左右,感觉这个战斗稀烂啊。基本全靠平a,大招半天放不出来一个,也不知道是不是我操作有问题,实在玩不下去删了,虽然不是一个类型的游戏,但感觉一小时多的剧情体验远不如崩铁开头(额外说一句这绝区零推广太离谱了,昨天下班打开ttv想看韩国妹妹跳舞,结果全是绝区零推广,最起码看到了五六个,各种语言的都有)
@mirabelfrey 感觉库洛搞不定主机移植,我也想PS5上潮,昨天出了今夕今天出了专武,绝区零不要联系了好吗,我怕今汐误会
怎么说呢 当初之所以玩着玩着就不喜欢玩原神了 就是因为做什么都太花时间了 没花出去的体力点不能保存 拿到新角色之后要突破还得满世界跑采素材+刷副本 一三五这个 二四六那个 还得全手动操作 又麻烦又无聊 又不是什么点卡制游戏 这样吊着别人的时间有什么意思 每天都整得跟上班似的 星铁把这些痛点全改了 玩起来毫不费力 于是就转过去了 追加奖杯什么的丢在那里不管就不管了 懒得补 现在这个绝区零感觉就又回到老套路来了 就真挺烦的
战斗系统说实话没觉得太稀奇 还是那一套
UI…不好评价 觉得太花、太杂了 各种元素不是太大就是太小 找不到一个视线停留的点 而战斗时自视野外来袭的攻击提示、闪避/支援闪避的提示又太过不明显了 总感觉侧重的是手机端的体验而不是寻求一个手机端+主机端的平衡点
战斗系统说实话没觉得太稀奇 还是那一套
UI…不好评价 觉得太花、太杂了 各种元素不是太大就是太小 找不到一个视线停留的点 而战斗时自视野外来袭的攻击提示、闪避/支援闪避的提示又太过不明显了 总感觉侧重的是手机端的体验而不是寻求一个手机端+主机端的平衡点
今天打到20级想突破世界等级,结果被告知还得跑支线……然后支线也要走格子,而且支线不能跳过……走了十分钟格子后彻底遭不住了。连刚上手的战斗爽都不能挽留我了,而且绝区零这个字体看着眼睛真的好累,同样是战斗爽鸣潮简直完爆绝区零。鸣潮让原神再次伟大,绝区零让鸣潮再次伟大
从原到星铁是求稳进步,zzz可以说是创新不少了。
都市生活设定、美式卡通画风、复古潮流的艺术风格、新颖的战斗系统(和现在二游qte切人扔技能那套比起来,算是革新了)、走格子的演出方式,都不是那套经过市场测试的老模板,所以最后有多买账不好说。
反正质量是硬的,玩到27级我的评价是:有个性,看好。
都市生活设定、美式卡通画风、复古潮流的艺术风格、新颖的战斗系统(和现在二游qte切人扔技能那套比起来,算是革新了)、走格子的演出方式,都不是那套经过市场测试的老模板,所以最后有多买账不好说。
反正质量是硬的,玩到27级我的评价是:有个性,看好。
目前打到20级左右,美术,过场演出世界观方面,个人是很喜欢(很经典日式都市事务所风格)
人设初始御三家和主角都棒,但个人不太喜欢福瑞,猫娘已经是我能接受的极限了。
槽点:米家养成和米家卡池没啥说的,战斗也略显没创新,缺少深度(打击手感其实挺好的,卡肉感和手柄震动反馈都有,而且手柄键位设置的挺好的),那个走格子更是糟糕,虽然咋看美术风很棒,然而内容过于枯燥了。
个人评价:合格的米家游戏(相比原铁进步确实不太多),可能还是过度宣发导致期待度过高了把,动作游戏性和单机基本没有可比性,本质就是个手游而已,还是剧情立人设卖角色,就这点来说zzz是做到了,喜欢的人应该会很喜欢,虽然个人xp是偏向崩铁那种画风,但是玩了一会也能接受这个风格。
人设初始御三家和主角都棒,但个人不太喜欢福瑞,猫娘已经是我能接受的极限了。
槽点:米家养成和米家卡池没啥说的,战斗也略显没创新,缺少深度(打击手感其实挺好的,卡肉感和手柄震动反馈都有,而且手柄键位设置的挺好的),那个走格子更是糟糕,虽然咋看美术风很棒,然而内容过于枯燥了。
个人评价:合格的米家游戏(相比原铁进步确实不太多),可能还是过度宣发导致期待度过高了把,动作游戏性和单机基本没有可比性,本质就是个手游而已,还是剧情立人设卖角色,就这点来说zzz是做到了,喜欢的人应该会很喜欢,虽然个人xp是偏向崩铁那种画风,但是玩了一会也能接受这个风格。
玩了两天感觉还挺好玩的,美术真的很棒,感觉他们家美术资源都要过剩了
就是交互很乱,菜单和乱七八糟的功能太多了…
还有,绝区零相对原神和崩铁没有那么冲的味,当然不是完全没有,是相对好得多,也能让我愿意多玩些日子
就是交互很乱,菜单和乱七八糟的功能太多了…
还有,绝区零相对原神和崩铁没有那么冲的味,当然不是完全没有,是相对好得多,也能让我愿意多玩些日子
在公测前我兴致勃勃发起了绝对0抽挑战,记录贴如下:
https://www.psnine.com/topic/38040
复古的街道、怀旧老物如录像带等、背景设计等,这些都是我特别喜欢的元素。
游戏玩法我是挺失望的,走格子玩法在测试期间我看视频介绍就感觉特别无聊,听说三测时大量删减了这个玩法占比,我才放心开坑的。但实际情况似乎是走格子仍然是核心玩法之一,这种玩法可能也只有没玩过几个游戏的小屁孩能吹。
任何游戏都有优点缺点,每次米哈游的游戏起节奏可以说司空见惯了,只不过大部分黑子都黑不到点上,大部分米吹也吹不到点上...
这两天见识了太多妖魔鬼怪群魔乱舞,该屏蔽的群和人也屏蔽了,还自己一段时间的清净。
《绝区零》会继续玩,其他游戏奖杯坑也还要填。
希望8月份的悟空能清除这些妖魔鬼怪。
https://www.psnine.com/topic/38040
复古的街道、怀旧老物如录像带等、背景设计等,这些都是我特别喜欢的元素。
游戏玩法我是挺失望的,走格子玩法在测试期间我看视频介绍就感觉特别无聊,听说三测时大量删减了这个玩法占比,我才放心开坑的。但实际情况似乎是走格子仍然是核心玩法之一,这种玩法可能也只有没玩过几个游戏的小屁孩能吹。
任何游戏都有优点缺点,每次米哈游的游戏起节奏可以说司空见惯了,只不过大部分黑子都黑不到点上,大部分米吹也吹不到点上...
这两天见识了太多妖魔鬼怪群魔乱舞,该屏蔽的群和人也屏蔽了,还自己一段时间的清净。
《绝区零》会继续玩,其他游戏奖杯坑也还要填。
希望8月份的悟空能清除这些妖魔鬼怪。
有一说一,玩着没有原崩那样的米味,更像万代南梦宫出品的劣质廉价二次元漫改游戏。
少到可怜的CG,基本都是漫画过场+站桩对话,战斗场景又小又重复,角色机制普普通通,boss的演出等于没有。
主要玩法是跑格子,但是这个跑格子的时候又插入很多对话和演示,让跑格子的节奏很差,再加上不能取消的入场动画,让你打也打不爽,整个一局下来感觉拖拖沓沓。
绝区零想复刻原铁那样的成功应该挺难的,估计最后也就是跟崩崩崩一桌吧
少到可怜的CG,基本都是漫画过场+站桩对话,战斗场景又小又重复,角色机制普普通通,boss的演出等于没有。
主要玩法是跑格子,但是这个跑格子的时候又插入很多对话和演示,让跑格子的节奏很差,再加上不能取消的入场动画,让你打也打不爽,整个一局下来感觉拖拖沓沓。
绝区零想复刻原铁那样的成功应该挺难的,估计最后也就是跟崩崩崩一桌吧
@aojiaoyuan450 P9群里还有人尬吹这个
今天本来想在ps5上试一下的,但看到测评说ps版画面上有阉割,就在电脑上4k全高玩了下,不知道是不是要兼顾手机的原因,感觉画面质量确实一般,战斗地图也没啥特点,跑到一个地方刷出怪打一波,过下剧情接着又跑到另一个地方打一波,游玩节奏差,大地图进出门也要黑屏加载,跑格子的玩法趣味度一般,如果只是活动模式还好,但过剧情都有就显得太累赘了,真是无聊。
还有一点,这地图一股本子味,不愧是株式会社
还有一点,这地图一股本子味,不愧是株式会社
都市设定、美式画风和复古风都挺戳我的,但前期内容确实不讨喜,我全程跳过玩到30级才开始看剧情,30级以后的主线和支线都还可以的,尤其是支线,走格子里加了各种玩法,比前期那种走来走去推箱子打架的要好玩不少。
总体来说内容还可以,但是这游戏抽卡太毒了,基本都是奔着80抽去的,给的福利又扣扣索索的,一抽差不多12块钱,歪一下能难受死...
总体来说内容还可以,但是这游戏抽卡太毒了,基本都是奔着80抽去的,给的福利又扣扣索索的,一抽差不多12块钱,歪一下能难受死...
@chevalier412 主要是新闻哥本身玩米,所以看着比例似乎特别高
@satsukiye_ 米桑将五星角色的抽卡概率设置为0.6%,就是为了让大多数人保底,并且在此基础上加入50%的歪常驻角色设计,逼玩家用更多的抽数去获得当期UP五星。江湖人称米氏抽卡。
@sfdgxdj 我就感觉这玩意贼离谱,up角色不在常驻池,up池也没有300发自选。up角色1500-2000块钱才能出一张,常驻角色更是不敢想,这种游戏是怎么活到现在的。。。
之前从没接触过米哈游的游戏,上了索尼的原神,铁道和这个ZZZ都尝试了一遍,结论就是没有任何玩下去的欲望。总结了两点讨厌这类手游的原因:
1. 打个比方这些外观包装得华丽的游戏就像娱乐圈里的那些个明星偶像,没有什么实际业务能力和人格魅力,买各种热搜,非常刻意地立各种人设来刻意讨好他们的受众,以此来攫取狂热受众的金钱和时间;
2. 这种没有结尾的手游,它的生命力纯靠不断地推出同质,但包装不一样的内容,以及搞每日签到啊什么的送些游戏里的一些代币道具什么的,来增加习惯奶头乐的受众的粘性。玩到后面会让人感到沉没成本很高,要不就是搭了很多钱,要不就是搭了很多时间,到头来大概率只是一种无意识的惯性在每天玩那么一下,基本上没有什么游戏的艺术性,纯靠洞悉人性的惯性绑架。
结论就是:手游这种东西,最终目的本来就不在于做出优质的游戏内容,来赢取玩家的认可,而是通过各种琳琅满目的包装,洞悉人性弱点之后刻意为之的游戏设计,来深度绑定玩家的时间和金钱。
1. 打个比方这些外观包装得华丽的游戏就像娱乐圈里的那些个明星偶像,没有什么实际业务能力和人格魅力,买各种热搜,非常刻意地立各种人设来刻意讨好他们的受众,以此来攫取狂热受众的金钱和时间;
2. 这种没有结尾的手游,它的生命力纯靠不断地推出同质,但包装不一样的内容,以及搞每日签到啊什么的送些游戏里的一些代币道具什么的,来增加习惯奶头乐的受众的粘性。玩到后面会让人感到沉没成本很高,要不就是搭了很多钱,要不就是搭了很多时间,到头来大概率只是一种无意识的惯性在每天玩那么一下,基本上没有什么游戏的艺术性,纯靠洞悉人性的惯性绑架。
结论就是:手游这种东西,最终目的本来就不在于做出优质的游戏内容,来赢取玩家的认可,而是通过各种琳琅满目的包装,洞悉人性弱点之后刻意为之的游戏设计,来深度绑定玩家的时间和金钱。
@oliversakura 相当大一部分收入是利用人性抽卡赌博上头氪金,这公司的创始人还能把这称为为爱付费,甚至还有大量狂热信徒,说实话还不如鹅厂、猪场、屎玉柱之流,坑钱就坑钱,人不会找这么多冠冕堂皇的理由来唬人
@satsukiye_ 手游是这样的,当年fgo比这更坑。只能说消费都不是完全理性的
@oliversakura 总结很到位,采用这种盈利模式的游戏就不可能把游戏做好玩放第一位
看似零课,月卡,通行证或者再多花钱都可以玩,实际里面明的暗的,各种诱惑骗赌陷阱,属实电子heroin他们在研究人性弱点上花的心思比研究游戏性要多多了..然后因为看起来这么好赚,很多厂商照抄这套模式结果大部分暴死,说明这种游戏能不能火游戏外因素占很大比重
看似零课,月卡,通行证或者再多花钱都可以玩,实际里面明的暗的,各种诱惑骗赌陷阱,属实电子heroin他们在研究人性弱点上花的心思比研究游戏性要多多了..然后因为看起来这么好赚,很多厂商照抄这套模式结果大部分暴死,说明这种游戏能不能火游戏外因素占很大比重
@oliversakura 英雄所见略同
@oliversakura 我并不是这种情况,我是有对象后常年电脑被抢,手里有NS跟平板,但是NS上基本游戏都打完了,我又不能天天发呆所以找了手游玩,当时正好解除了崩铁,很完美的适配了我,我能坚持玩下去就是轻度,每天上线5分钟清体力,有时间就清清活动打主线,加上还不错的剧情以及并不太逼氪的玩法,目前小月卡玩了有半年了,体验还可以
@zymk111111 福瑞一直都在,这游戏没有跳跃,没有出招表。。。移动人物锁定
回复不能