![](https://static-resource.np.community.playstation.net/avatar/3RD/JP01061112041_D8EAA7C5AA3B3C980CCC_L.png)
我感觉打磨了几个月,反而是缩水了![](https://psnine.com/Upload/face/alu/26.gif)
与去年的演示相比,武将的蓝色个性似乎消失,变成只有30人拥有「奇才」(原金色个性);另外单挑时出现的相关特技,也从6个变成2个。怎么看都是大刀阔斧地删了很多东西。
《三国志8R》是我去年最期待的游戏,新演示真的让我很失望![](https://psnine.com/Upload/face/alu/13.gif)
看起来本作最大的卖点是全年代剧本,后三国全天下找不出几个单数据破90武将的后期剧本,真的很有市场嘛?真的有玩家会因为想扮演濮阳兴帮助孙皓复兴吴国而买这款游戏嘛
?
如果说有很多特别制作的IF事件的话也行,比如孙皓灭晋,在建业受降,会指着坐位对司马炎说「朕设此座待卿久矣」,那也行,冲着IF剧情我怎么都要玩一玩;问题是看起来,IF剧情也不过就是个数据变化的结果而已,凤仪亭董卓识破连环计的话,也不过是会产生一个「吕布、王允离开董卓军」的结果,然后事件就断了,并不会有任何后续的情节。
稍微关注下国内舆情的话,不难发现,尊刘尊曹是交替出现的。90年代尊刘;然后年轻人叛逆,喜欢易中天,于是10年左右尊曹;结果新一代又叛逆,于是现在又重新尊刘。互联网时代,每一代新人都会觉得自己在被老一代强制洗脑,需要反抗他们
。
尊刘的潮流,其实就是IF事件的潮流,这个时候如果能拿出当初《三国志英杰传》那种想象力,弄出一整串大量的IF情节,就像《三国志10》战史模式里张赵马黄驰援麦城救出关羽那样的IF,配上兴复汉室还于旧都的结局,无论是《三国志》还是《三国无双》,这样应该都是很有市场的。对现在的年轻人来说,模拟历史肯定不如改变历史更有趣
。
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/26.gif)
与去年的演示相比,武将的蓝色个性似乎消失,变成只有30人拥有「奇才」(原金色个性);另外单挑时出现的相关特技,也从6个变成2个。怎么看都是大刀阔斧地删了很多东西。
《三国志8R》是我去年最期待的游戏,新演示真的让我很失望
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/13.gif)
看起来本作最大的卖点是全年代剧本,后三国全天下找不出几个单数据破90武将的后期剧本,真的很有市场嘛?真的有玩家会因为想扮演濮阳兴帮助孙皓复兴吴国而买这款游戏嘛
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/30.gif)
如果说有很多特别制作的IF事件的话也行,比如孙皓灭晋,在建业受降,会指着坐位对司马炎说「朕设此座待卿久矣」,那也行,冲着IF剧情我怎么都要玩一玩;问题是看起来,IF剧情也不过就是个数据变化的结果而已,凤仪亭董卓识破连环计的话,也不过是会产生一个「吕布、王允离开董卓军」的结果,然后事件就断了,并不会有任何后续的情节。
稍微关注下国内舆情的话,不难发现,尊刘尊曹是交替出现的。90年代尊刘;然后年轻人叛逆,喜欢易中天,于是10年左右尊曹;结果新一代又叛逆,于是现在又重新尊刘。互联网时代,每一代新人都会觉得自己在被老一代强制洗脑,需要反抗他们
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/12.gif)
尊刘的潮流,其实就是IF事件的潮流,这个时候如果能拿出当初《三国志英杰传》那种想象力,弄出一整串大量的IF情节,就像《三国志10》战史模式里张赵马黄驰援麦城救出关羽那样的IF,配上兴复汉室还于旧都的结局,无论是《三国志》还是《三国无双》,这样应该都是很有市场的。对现在的年轻人来说,模拟历史肯定不如改变历史更有趣
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/33.gif)