这游戏云了几个b站up主拍的试玩,明明战斗看着很流畅自然,动作的华丽程度甚至不输请了专业影视动作设计的的影之刃,但是宣传pv开头那一小段剧情演示看着又像个那种卖不过一百块的独立游戏,感觉有点割裂
【代号锦衣卫试玩感受】
因为我在排队的时候看到很多人都卡在了千户导致没有获得终极奖品,所以我直接选择挑战难度大的精英、百户、千户、最终boss连战,游戏初上手的时候没有理解游戏机制感觉有点难,但如果理解了游戏机制后,难度个人感觉大概在(6.5/10)
战斗系统不能全部用其他游戏的观念来自动代入进这款游戏里,这游戏的战斗有一些自己的独特的地方,
L1格挡/化劲,R1攻击,L2配合方块和三角使用两种武技,武技并不是组合按一下直接全部触发,一种武技分有好几段,比如L2+方块+方块的中途,我见机想改变我的战斗策略,比如敌人突然攻击我可能躲不开,我可以在中途闪避,或者燕返,燕返后在接上我的武技进行追击。
这样灵活多变的战斗,还有更多值得深挖的地方,因为我看到了剑法的选项,并且可以在战斗中随时切换,也代表了一套剑法两个武技(可能正式版有更多选项),并且伴随这多种不同的变招,这让主角的性能和进攻性大大的增加。
总之我在通关后对这款游戏的印象有所改观,希望正式版能够更好,国产精品我还是会多多支持的
因为我在排队的时候看到很多人都卡在了千户导致没有获得终极奖品,所以我直接选择挑战难度大的精英、百户、千户、最终boss连战,游戏初上手的时候没有理解游戏机制感觉有点难,但如果理解了游戏机制后,难度个人感觉大概在(6.5/10)
战斗系统不能全部用其他游戏的观念来自动代入进这款游戏里,这游戏的战斗有一些自己的独特的地方,
L1格挡/化劲,R1攻击,L2配合方块和三角使用两种武技,武技并不是组合按一下直接全部触发,一种武技分有好几段,比如L2+方块+方块的中途,我见机想改变我的战斗策略,比如敌人突然攻击我可能躲不开,我可以在中途闪避,或者燕返,燕返后在接上我的武技进行追击。
这样灵活多变的战斗,还有更多值得深挖的地方,因为我看到了剑法的选项,并且可以在战斗中随时切换,也代表了一套剑法两个武技(可能正式版有更多选项),并且伴随这多种不同的变招,这让主角的性能和进攻性大大的增加。
总之我在通关后对这款游戏的印象有所改观,希望正式版能够更好,国产精品我还是会多多支持的