(无剧透碎碎念,无任何具体战斗场景描述,可以放心点开)
黑神话这东西怎么说呢,很神奇,在我目前进度下总体上还是比较满意的,主流优缺点大家也基本知道了个七七八八,挑些奇怪的点来说吧
首先是PS5上的优化,之前Xbox版跳票的时候有些风言风语,结果发售后来看,大概真的只是游科优化不出来吧
不过还好,我玩了150h的遗迹2,心理准备很充足
说起来我印象里这几个第三方UE5游戏[s]主机上[/s]全平台表现都不好,是不是说明UE5对现在的硬件来说还是有点超前了
说起UE5,这整个第一章的画风很难让人不想起20年的那个UE5的Demo,各种Lumen光污染
同时整个游戏又是偏暗的,同一台电视其他游戏亮度设置都是40-50,这个我要打到65
然后是整个游戏系统,最类似的东西,大概真的是卧龙[s]虽然画面比卧龙好[/s] [s]但卧龙糊成那样确实保证了帧数[/s]
然后是振动,这个东西就很有意思,上午刚解锁的时候,我的第一反应就是“为什么一点振动都没有”,相信不少人有和我一样的感受。但晚上玩的时候才发现,其实振动都在的,而且调的其实还不错,不是死振
但[b]轻击击中完全没有反馈[/b]才导致错误印象形成,看后续有没有更新吧
然后说实话,辅助选项少了点,比如字幕大小啊人名现实啊不透明底字幕啊HUD大小这些还算是比较常用的设置都没有,这个问题可小,但对有这些习惯的人来说还是蛮有影响的
其他的看后续吧,不把这些发在游戏评论里还是因为都是阶段性的,还有很大的浮动空间
最后吐槽个黑神话之外的事,今天二三档更新了,本着对时空分裂者系列的热爱我老老实实的给索大人交了升级费下了三部曲,结果这早有耳闻的烂模拟器还是突破了我的预期还是期待后续把奖杯更出来给我点动力吧
黑神话这东西怎么说呢,很神奇,在我目前进度下总体上还是比较满意的,主流优缺点大家也基本知道了个七七八八,挑些奇怪的点来说吧
首先是PS5上的优化,之前Xbox版跳票的时候有些风言风语,结果发售后来看,大概真的只是游科优化不出来吧
不过还好,我玩了150h的遗迹2,心理准备很充足
说起来我印象里这几个第三方UE5游戏[s]主机上[/s]全平台表现都不好,是不是说明UE5对现在的硬件来说还是有点超前了
说起UE5,这整个第一章的画风很难让人不想起20年的那个UE5的Demo,各种Lumen光污染
同时整个游戏又是偏暗的,同一台电视其他游戏亮度设置都是40-50,这个我要打到65
然后是整个游戏系统,最类似的东西,大概真的是卧龙[s]虽然画面比卧龙好[/s] [s]但卧龙糊成那样确实保证了帧数[/s]
然后是振动,这个东西就很有意思,上午刚解锁的时候,我的第一反应就是“为什么一点振动都没有”,相信不少人有和我一样的感受。但晚上玩的时候才发现,其实振动都在的,而且调的其实还不错,不是死振
但[b]轻击击中完全没有反馈[/b]才导致错误印象形成,看后续有没有更新吧
然后说实话,辅助选项少了点,比如字幕大小啊人名现实啊不透明底字幕啊HUD大小这些还算是比较常用的设置都没有,这个问题可小,但对有这些习惯的人来说还是蛮有影响的
其他的看后续吧,不把这些发在游戏评论里还是因为都是阶段性的,还有很大的浮动空间
最后吐槽个黑神话之外的事,今天二三档更新了,本着对时空分裂者系列的热爱我老老实实的给索大人交了升级费下了三部曲,结果这早有耳闻的烂模拟器还是突破了我的预期还是期待后续把奖杯更出来给我点动力吧
评论
打完了三章,我被boss设计和关卡设计整红温了。
更新一下,通关了,三章四章的地图设计扣大分,整体还可以,就是普通结局实在是烂,非常便秘。而且许多boss设计得都太阴间了,本来好的boss战是可以往上加分的,结果能往上加分的boss没有,能扣分的boss一堆
更新一下,通关了,三章四章的地图设计扣大分,整体还可以,就是普通结局实在是烂,非常便秘。而且许多boss设计得都太阴间了,本来好的boss战是可以往上加分的,结果能往上加分的boss没有,能扣分的boss一堆
動作遊戲居然不聊動作
這遊戲真就純平a,多個重擊,一開始看到三種棍法,以為類似仁王下段中段上段,結果呢,平a動作不帶變的,只影響重擊,那麼重擊有哪些花樣呢,直接重擊和平a帶重擊,你是抄的崩壞3嗎,就戳棍多了個百裂
還有看風景的坐禪,抄的是誰大家心裡有數,關鍵抄的還不完整,沒有作詩少了意境
這遊戲真就純平a,多個重擊,一開始看到三種棍法,以為類似仁王下段中段上段,結果呢,平a動作不帶變的,只影響重擊,那麼重擊有哪些花樣呢,直接重擊和平a帶重擊,你是抄的崩壞3嗎,就戳棍多了個百裂
還有看風景的坐禪,抄的是誰大家心裡有數,關鍵抄的還不完整,沒有作詩少了意境
@heartbreakzxc 所以对标卧龙嘛,简化系统让人享受按的快感
不说别的,仁王那个系统搬过来在线人数估计都要少位数,而且游科不见得玩的明白
但很有意思的是,自打我玩过只狼后,每玩过一个ARPG,我都想回去玩玩只狼
不说别的,仁王那个系统搬过来在线人数估计都要少位数,而且游科不见得玩的明白
但很有意思的是,自打我玩过只狼后,每玩过一个ARPG,我都想回去玩玩只狼
@strbro 我也差不多,互动感比较强
@strbro 能用是好久前了吧 去年试过都不能用
地图关卡设计这方面感觉国外评价还是挺客观的,空气墙这些第一章感受还不太明显,第二章地图开阔探索时候就会觉得很多地方没必要设置空气,地图设计也不够巧妙,如果四通八达互相贯通有捷径感觉更有趣味,还有就是 boss 之间登场时间过渡问题,很多时候这个打完走几步下一个又登场……boss 会出现丢锁定不知道是游戏问题还是故意设置这样的……
这游戏我玩下来感觉给8分很合理,战斗感觉就一直在平a,没什么派生,很无聊,还有魂类精力条限制,打起来真的很不爽快。而且类魂游戏说实话本身受众很小,一堆人都是跟风跑去玩的,所以为了照顾这些小白又把类魂这要素做的有点四不像,玩起来真的挺难受。地图设计问题很大,容易迷路、空气墙不说,给的奖励也很莫名其妙,除了看风景和主线赶路,一点都没有探索欲望,体验一般。剧情的话改的不错,我个西游迷一本满足。画面的话是很不错的但用力过猛导致优化一坨,我现在体验下来感觉就是一个用了虚幻5的大号独立游戏,个人综合评价是75分吧。
相比欧美做惯了3A的情况下,游科确实还是属于稚嫩了点的。
画面优化有问题,太多纯色的画面还掉帧严重。
地图设计经验不足:很多地方看似有岔道,但实际上这些岔道都通往同一个地点,导致玩家非常容易走回头路,乃至迷路。纯色画面没有什么标志物,经常不知道该往哪走。拾取物也少导致游戏看着似乎要做碎片化剧情,但是没有什么可以看故事的道具。参考正统魂作,任何可以用的装备、消耗品、法术、奇迹等都会有关于故事背景的描述。
篝火和怪物放置不合理:篝火隔着老远,中间各种怪物埋伏,主角跑的速度也不算快,尤其第三章的牢房区域,还有降血条的debuff,特别容易被围殴回家。
战斗系统应该太单薄,既然第一章就展示了金蝉潜行,那就应该增加暗杀要素。BOSS战也应该增加击倒处决。
最后就是难度曲线不太平滑,要么就像仁王那样,从第一章开始就难一点,给玩家充分的技术锻炼,要么就像卧龙那样,从头到尾几乎没有什么难的怪难的BOSS。黑神话第一章简直太过简单,我相信很多人大部分boss都可以几乎一遍过,但游戏难度从虎先锋开始又突然增加很多。
画面优化有问题,太多纯色的画面还掉帧严重。
地图设计经验不足:很多地方看似有岔道,但实际上这些岔道都通往同一个地点,导致玩家非常容易走回头路,乃至迷路。纯色画面没有什么标志物,经常不知道该往哪走。拾取物也少导致游戏看着似乎要做碎片化剧情,但是没有什么可以看故事的道具。参考正统魂作,任何可以用的装备、消耗品、法术、奇迹等都会有关于故事背景的描述。
篝火和怪物放置不合理:篝火隔着老远,中间各种怪物埋伏,主角跑的速度也不算快,尤其第三章的牢房区域,还有降血条的debuff,特别容易被围殴回家。
战斗系统应该太单薄,既然第一章就展示了金蝉潜行,那就应该增加暗杀要素。BOSS战也应该增加击倒处决。
最后就是难度曲线不太平滑,要么就像仁王那样,从第一章开始就难一点,给玩家充分的技术锻炼,要么就像卧龙那样,从头到尾几乎没有什么难的怪难的BOSS。黑神话第一章简直太过简单,我相信很多人大部分boss都可以几乎一遍过,但游戏难度从虎先锋开始又突然增加很多。
去掉滤镜,就真是个7-8分左右的游戏。
但是这样就好,谁都不能一口吃成个胖子。游科作为第一个吃螃蟹的人,做出一款及格线以上的3A就可以了。
更重要的是赚到钱了。让资本看到,国产3A单机游戏也是值得投的。
但是最近那些二极管舆论氛围非常不利于国产游戏行业的发展。希望大家都冷静点。
说一个我个人主观上非常喜欢又很少人提及的点:每种妖怪的影神图都有一首诗和一段小故事,算是把游戏背景的世界观补充,但是就很戳我,回忆起我的童年,那个娱乐匮乏的年代,炎热的夏天不想出门,拿个小矮凳跑到外公的房间,抱起他的西游记恨不得钻书缝里的日子。
但是这样就好,谁都不能一口吃成个胖子。游科作为第一个吃螃蟹的人,做出一款及格线以上的3A就可以了。
更重要的是赚到钱了。让资本看到,国产3A单机游戏也是值得投的。
但是最近那些二极管舆论氛围非常不利于国产游戏行业的发展。希望大家都冷静点。
说一个我个人主观上非常喜欢又很少人提及的点:每种妖怪的影神图都有一首诗和一段小故事,算是把游戏背景的世界观补充,但是就很戳我,回忆起我的童年,那个娱乐匮乏的年代,炎热的夏天不想出门,拿个小矮凳跑到外公的房间,抱起他的西游记恨不得钻书缝里的日子。
@steve_yep 有不少蛙子已经下场了,这个月kpi又有着落了
@steve_yep 赞同,感觉现在有点儿陷入玩家集体癫狂的状态,可能也就p9这群真正玩游戏的人还能正常进行一些讨论了。其实就像层主说的,让资本看到国产3A能赚钱,即便现在游戏品质和舆论不太相符,对后面国产单机发展应该也算是个好事情。
确实小毛病不少,尤其是卡顿(我是steam版),键位操作也不是很舒适,还有空气墙
不过游戏本身没大毛病,战斗有趣探索感强,最最最重要的是整体美术氛围太好了,上一次给我这种感受的还是只狼,还有比只狼更好的BOSS和角色设计
抛开情怀和文化因素客观来说,总体上比只狼要逊色一点,但比法环略强,游科第一款游戏达到这个高度已经很牛逼了
不过游戏本身没大毛病,战斗有趣探索感强,最最最重要的是整体美术氛围太好了,上一次给我这种感受的还是只狼,还有比只狼更好的BOSS和角色设计
抛开情怀和文化因素客观来说,总体上比只狼要逊色一点,但比法环略强,游科第一款游戏达到这个高度已经很牛逼了
@sanoli123 然而流浪地球并没有后来者。
我买的steam版,4070带双4K屏玩着还行,效果开的超高,阴影和光照调到中,帧数有8、90
对不习惯复杂动作的我来说,黑猴简单的动作其实挺好的,仁王那复杂的连段派生我白金了都没玩明白,几乎都在平砍,黑猴就劈棍一开始能点出来的看破我都用不惯,还是简单普攻接重攻,立棍戳棍一次都没用过,切换感觉好麻烦
昨晚打过了黑风山,迷路倒不会,每个岔路角落都走一遍路都认得,剧情很多细节都藏在影神图里,看一看挺有意思的
对不习惯复杂动作的我来说,黑猴简单的动作其实挺好的,仁王那复杂的连段派生我白金了都没玩明白,几乎都在平砍,黑猴就劈棍一开始能点出来的看破我都用不惯,还是简单普攻接重攻,立棍戳棍一次都没用过,切换感觉好麻烦
昨晚打过了黑风山,迷路倒不会,每个岔路角落都走一遍路都认得,剧情很多细节都藏在影神图里,看一看挺有意思的
@eric_konata 一声叹息。。。
刚结束虎先锋,3080在2k下除了全局光照全拉满了,帧数也有80-120帧,打boss有掉到60帧的情况,总体看优化还行,画面整体效果也不错,黑风山地图比较简单,黄风岭开始地图就有点复杂了,还有种环环相扣的感觉。战斗感觉还行,就是手柄没啥反馈。
记得看了个视频,说这个游戏立项招人的时候,要求你又可以设计关卡,动作,技能,还能建模和美工,需要一个人完成多种项目,可能是初期钱少的问题吧。让一个美术去设计战斗这些我觉得有点为难人了。1w人里面只招了100多人。大佬肯定都是大佬,可是兼顾多了难免顾此失彼。
刨去游戏外因素,游戏表现很符合M站均分,游戏就是82分水平的游戏。
游戏外因素诸如国籍、什么国产3A独苗、首次做3A、还有一大堆场外因素我感觉都没什么讨论的必要,靠这种东西给游戏加分也难怪老外做游戏喜欢搞政治正确吧。
当然,82分的游戏也挺好玩的啦,就是不足之处确实还很多,继续加油吧
游戏外因素诸如国籍、什么国产3A独苗、首次做3A、还有一大堆场外因素我感觉都没什么讨论的必要,靠这种东西给游戏加分也难怪老外做游戏喜欢搞政治正确吧。
当然,82分的游戏也挺好玩的啦,就是不足之处确实还很多,继续加油吧
这游戏最大的缺点和问题就是优化和地图设计(空气墙啥的),刨除情怀问题,这游戏偏科严重,极其严重,美术战斗啥的满分10分恨不得给12分。但空气墙和优化都得打低分……综合下来8到9分上下还是合理的,7分不至于。对于100多人的团队做出来的国产游戏来说,着实是顶尖制作。
@ichillmennbe 一开始刀郎和蓝大头我打了几十次都没有过,你说太简单?不过白衣秀士和黑风大王我倒是只打了两次就过了,可能是因为升级了装备的缘故吧
@sakura-n-kisetsu 我觉得未必都是大佬,招人的时候既要又要就意味着可能很多部分经验并不多,只是单纯会,和分工明确,各领域精通还是有很大区别
@fallenevangel 美术方面毫无疑问,放眼全球我觉得都可以算是顶级,但是战斗系统部分,我觉得真的很难给高分。
@cdgeass97 感觉是虚幻的老毛病了,黑的地方黑死,虚幻4就那样,没想到5还是。
打完前两章 虽然PS5和STEAM两个版本都买 但为了体验好一些还是先玩的STEAM 总来说前两章我觉得非常满意十分能给个九分 唯一的问题就是第二章地图太大且环境区分不明显太容易迷路了 对着游民星空的地图玩后体验史诗级提升 游科真应该在游戏里设计一个地图的
发售前对ps5版的表现相关信息只字不提,怎么看都是有猫腻,到头来果不其然,说起来上周的时候出了测试工具,一帮人一测就开始吹游戏科学神优化看到就觉得幽默,要是游戏科学真的有那个能力,不妨出个ps4版展现展现
@sanoli123 战斗方面虽然把死亡惩罚降到最低(只剩重新跑路了),但boss的机制有颇多的追尾技能,机制技能,战斗系统不够爽快,跟匹诺曹的感觉类似,有些boss机动的一匹而且霸体,猴哥连个重击前摇取消都做不到只能硬吃技能,翻滚时机不对就是被爆打,还是有一种不公平竞技的感觉。
游戏还是好游戏,展现了制作组对硬核act游戏的追求,成功了但也失去了友好。可能当时制作组也考虑过更友好一些,不过又担心两头不讨好,索性搞难一点,毕竟还有风灵月影。
游戏还是好游戏,展现了制作组对硬核act游戏的追求,成功了但也失去了友好。可能当时制作组也考虑过更友好一些,不过又担心两头不讨好,索性搞难一点,毕竟还有风灵月影。
@sanoli123 这游戏可能藏了,好多战斗机制都没说明,都得一步步摸索,有种发现自己是天才的感觉。变化和花样贼多,BOSS很多都能全程压着打,越往后打的越爽,真的。
我玩的ps5版本,第一章可能有9,第二章只能给8。
没有小地图类似场景没有明显区分加引导,鬼打墙时有发生,虎先锋那里性能模式掉帧也严重,战斗体验影响很大。
然后就是法宝系统,这个有没有打boss 区别太大了。真不应该放隐藏的长流程支线里,应该给引导让你去拿了法宝。
没有小地图类似场景没有明显区分加引导,鬼打墙时有发生,虎先锋那里性能模式掉帧也严重,战斗体验影响很大。
然后就是法宝系统,这个有没有打boss 区别太大了。真不应该放隐藏的长流程支线里,应该给引导让你去拿了法宝。
@fallenevangel 嗯,我往后再深入看看
@orcasdli 是的,手感目前还是感觉有些偏不爽
@aojiaoyuan450 ps5不压盘没准也是如此,不能无脑支持了
地图设计是真不行,甚至个人感觉都到不了国内这批关卡策划的平均水平。要引导没引导,土地庙放置的密度不合理,宝箱的放置很多也没跟怪物的布设关连起来。这个真的应该多学学隔壁塞尔达,他们对poi的位置设计有一套方法论是很值得学习的。
优化方面,我截了下pc端性能测试demo的帧,一只小怪哪怕在屏幕里只占几百个像素,也还有十几二十万面。这个像素面数比是极其不合理的,不知道正式版游戏是不是也这样,我甚至怀疑这些怪压根没有lod。
至少这两方面能看出游科跟国外那些大厂确实存在不小的差距,希望未来能多招点专业人才吧,多补足现在的短板
优化方面,我截了下pc端性能测试demo的帧,一只小怪哪怕在屏幕里只占几百个像素,也还有十几二十万面。这个像素面数比是极其不合理的,不知道正式版游戏是不是也这样,我甚至怀疑这些怪压根没有lod。
至少这两方面能看出游科跟国外那些大厂确实存在不小的差距,希望未来能多招点专业人才吧,多补足现在的短板
@cdgeass97 不知道你那边什么样,我这便是暗的太暗,黑的太黑,晃的眼睛疼
@sanoli123 黑也就罢了,亮的地方太亮了。尤其明暗一切换,哇去。
@xixiaotian 打到第二章这黄色加分辨率和石头反光,我快瞎了
战斗系统真的太薄弱了,初见角色以为是那种高机动的性能但却加了精力限制,而且轻击和重击就一套模组,衍生技每个棍势里也只有一种,打boss还好,推图清杂兵只能一套轻击打到死才是最效率的,而且那种飞天的怪真的不知道怎么处理。感觉是魂类元素加的太多了导致打起来特别奇怪,换成战神和剑星那套动作系统来都感觉自然不少。
看了数毛社的ps5评测,典型的想挣ps5玩家的w又不想认真出力,主创微博底下有玩家说ps5优化问题他却扯pc也有遗憾,真是又蠢又坏。就这态度,我估计一个月内都不会出补丁优化ps5,我把话放这了,希望厂商打我脸
音乐和美术都挺好的,地图设计实在让人难受,战斗更是无聊,一开始我也认为是仁王的3个架势独立模组,还能做些混切连携。结果是共用轻击,玩了会儿发现别的棍法根本用不上,劈棍4豆大劈就打爆炸了,于是战斗就变成了攒豆泄豆循环,把别的棍势点数全扣了点数值去了。也搞不懂为什么一定要有个体力槽,有时候卡好了轻击尾砸能一直晕怪了,没体力给扒下来了。
缺点:光影,地图设计,指引友好度,关卡设计都挺弱的(高情商:提升空间有很大潜力),可能国内厂商这方面经验还是太少。但是美术这方面以及衍生出来的综合艺术感,确实很厉害,不管是对于熟悉西游记的国内玩家还是不熟悉的国外玩家,感官冲击都很强。总之,对于这种有划时代意义的国内作品,还是应该以褒奖为主,即使有这样那样不行,还是要带上滤镜去进行鼓励,因为其已经超过了游戏本身所能带来的能量了。
@erika-ikuta-suki 第三章打完,6个垃圾地图,卡顿,丢帧,你会再回来改下你评分的
回复不能