可以理解这种心理,包括破防时放的狠话。我当年入坑单机/主机游戏圈就是玩了荣誉勋章血战太平洋,还有使命召唤2的战役(一直都不怎么玩pvp,战地那种大场面的偶尔打打)。结果现在一个早已入土,一个虽然销量有保障但口碑烂穿地心,在外面说一句“我就是冲着战役玩COD的”还得被围攻说“只配玩新手教程”。虽然我现在是纯乐子人但要说不在意也不可能,纯靠调节自己心理。
往好的方面想,国单领域里面,古剑3后续作遥遥无期,烛龙也只能做心渊梦境这种小体量银河城like,仙剑7后那点破事,dlc估计也没有主机版了。独立游戏和索尼中国之星倒是有不少优秀作品但终究都是小打小闹。黑猴在国单领域内能取得成功(至少销量上),那么就会有原本打算卷手游市场的投资/开发团队,往这个赛道上转。今天是阴谋论西游,明天就会有忠于原著的西游,也会有其他题材的摸索。
当然了,上述都是理想情况,现实任重而道远,作为玩家我觉得应该做的,是不惜吝啬的跨优点,同时不忽视缺点,提改进式建议(游科赶紧去做小地图,dlc给我安排上龙宫,狮驼岭和大闹天宫
),不轻信/乱带节奏,不二极管思维,理性粉作品不粉个人,就是对整个环境最大的贡献了。