优米雅

【A26制作人采访】《优米雅的炼金工房》制作人细井顺三近日接受日本媒体采访,以下为一些要点总结:
-“秘密”系列让很多玩家认识了“炼金工房”系列,我们对此也深有体会。
-想通过手机与玩家建立社区互动联系,于是有了《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》,想推出更为进化的主机新作,于是有了《优米雅的炼金工房》,这两款作品几乎是同时开始制作的。
-这次我们希望能推出作为“RPG”具有高品质的作品,使不熟悉“炼金工房”系列的玩家也能喜欢,因此我们重新审视了作为RPG的所有要素,力求呈现更进化的版本。
-本作中不会描绘温馨简短的故事,而是一款有着严肃主题的RPG,不过即使风格严肃,也不是展开沉重阴暗的剧情,玩家仍能感受到有着“炼金工房”系列色彩的故事性与氛围。
-本作采用更为进化的开放世界,虽然地图变得更广阔,但我们也比以往更加重视无缝移动与战斗,这次地图并非《莱莎3》那样的串联式,而是可以360度自由探索的地图。尽管解锁地标并前往目的地的体验与此前相同,但现在的玩法更具冒险感与开放世界相契合。
-这次在战斗中,玩家可以移动,虽然不是完全360度自由移动,但可以躲避敌人的范围攻击。战斗中,玩家与敌人的距离决定了远程与近程的战斗方式,使战斗更加多样化。并支持“精准闪避”,道具也可以像技能一样装备在插槽中使用,使整体战斗体验更接近动作游戏。
-不过并非真正的动作游戏,避开敌人攻击会使战况变得有利,但我们调整了动作操作与策略思考间的平衡,即使玩家不完全躲避攻击也能通关。我们希望喜欢动作游戏的玩家可以自由组合各种系统作战,而不擅长动作游戏的玩家也能通过直观的方式享受战斗的乐趣。也就是以策略思考为基础进行战斗,同时还能享受如同动作游戏般的畅快体验。
-“秘密”系列的调合在易懂与趣味性间达到了平衡,不过在物品效果与特性方面,我们觉得还可以做得更简明易懂,这便是本作调合的改进方向。
-在环形
微博 微信 drdeceiver 09-06 15:56   上海 24回复

评论


-在环形(见上图)内投入材料时,选择那些拥有更大圆形范围(蓝色范围)的材料,就能调合出更好的物品。将第一个阶段的环完全填满材料后,会出现第二阶段(外侧的框),从而进行更深层次的调合。
-由于每位玩家希望玩到的调合系统深奥程度不同,因此我们既提供了深度玩法,也准备了例如自动投入材料等简单完成调合的功能。
-新增的“房屋建造”元素中,虽然可建造的地点是固定的,无法调整地形,但其他方面基本上都能满足玩家需求,比如布置地板、墙壁、屋顶和装饰物等。话虽如此,本作的重点仍然是RPG体验,而不是房屋建造或工艺制作。
-用于房屋建造的材料和用于调合的材料不会相互干扰。
-角色设计花费了一年半的时间。
-这次大家应该感受到不少细节上的进化,比如,在剧情中展示事件插图,不再只是简单地将一幅画全屏显示,而是加入了特效和动态元素,使其更具表现力。还有即时演算过场动画,这也是“炼金工房”系列首次制作如此多的即时演算。熟悉本系列的玩家可能会感到惊讶。

本作将于2025年3月21日发售,登陆PS5/PS4/Switch/Xbox X|S/Xbox One/Steam平台;简体中文版同步发售。
drdeceiver 09-06 16:01修改 上海
我来翻译一下:“莱莎系列的调和系统已经是炼金工房系列最完美的调和系统了,以后的作品都会基于莱莎系列的调和系统进行微调”制作人是想这么说吗?另外主题跟我想的一样,应该是类似莱莎那样的王道冒险,不会像以前作品那样轻松悠闲,当然也不会是那种苦大仇深的游戏氛围。

诶~要是这俩要素都被改完了,那我当初入坑时候的两大理由不都没了吗?初代那句“不再拯救世界了!”的宣传口号真是深得我心,结果现在也偏离了初衷。。。虽然莱莎系列就已经差不多放弃这句口号了。我不想成为那种一遍又一遍玩系列旧作,而对系列新作不屑一顾频频挑刺踩一捧一的遗老,希望GUST给我这个机会,起码有个和其他王道冒险JRPG有点区别的特色行不行啊?让我找到个能支撑我热情的优点吧。
zero-baoye 09-06 20:57修改 澳大利亚
再简化莱沙的调和系统,那是真不用费脑子了。原来调和一个物品,要从采集开始做起,直到调和出让自己心满意足的,估计要花个把小时,现在的人确实没耐心,而且莱沙吸引来一堆新玩家,要是调和变的费脑子了,估计也是一堆人骂。虽然老玩家会抱怨这炼金已经没味了,但怎么做确实会卖的更多。
战斗也更加动作化了,玩莱沙就发现了,只要调和一套比较好的装备,不用调和道具,打个困难难度,轻轻松松。实际上我还挺喜欢花个把小时,做几个逆天的道具去炸怪,还挺爽的。
不管怎么说,我还是挺期待的,因为莱沙之前,看着那销量,我真是抱着玩一作少一作的心态玩的,生怕这系列就冷藏了。
angel_beats2010 09-06 23:59 山东
莱莎的这个调合系统 不止是大幅简化过程 只需要投入材料就好 甚至做好了之后还能回锅继续投入更多材料 技能也能随便添加、更改 也没有了合并系统 的确是没有以前合并各个技能 进行取舍 做出一块极品锭/极品布 放到商人处量产 然后一件一件地打造成装备的成就感 也没有探索的价值 不像之前一作一作地玩下来能看到自己对系统的理解在不断地成长 虽然新作买是一定会买 不过还是希望即便简化也能做出一点花来 不要太过简单粗暴了
biochen856 09-07 00:08修改 广东
玩的就是个做药做炸弹的温馨模拟经营。不费脑子不温馨,那我买它干啥…
ikarusfly 09-07 00:44 山东
主机新作 ❌
付费手游广告片 ⭕️
以手游受众为目标当然越来越简单了
这部作品的角色大概明年进卡池
yes_rpg 09-07 09:29 湖北
工作室进入碎片化阶段
shangshandaye 09-07 09:31 四川
本作采用更为进化的开放世界,虽然地图变得更广阔别弄你这又大又空的开放世界了
suwakohoro 09-07 10:53 重庆
@zero-baoye 我看4gamer上采访里说的是细井觉得秘密系列的调和系统在趣味性和易懂性之间的平衡方面上,获得了一定程度的好评
kyabetsuqwq 09-07 19:20 广东
@kyabetsuqwq 毕竟吸引了那么多轻度玩家,很正常,虽然没有官宣,但莱莎3发售前莱莎1+2就过了两百万销量,而莱莎3又是首周销量远高于1和2,前两作卖过三十万都花了几个月,莱莎3一周出头就做到了,这仨加一起我看是接近三百万了,这新玩家人数十倍于老玩家我都觉得算少了。

反正无论如何,事到如今制作人肯定觉得莱莎的炼金系统是系列最完美或者说最适合、最能够吸引新玩家、最均衡(反正就类似的词)的系统了,不出意外以后是不可能再对它进行大概了,无非也就是缝缝补补或者最多改换个表现形式,甚至进一步弱化炼金系统在炼金系列里的重要性(这句话说出来我都想笑),这个趋势是不会变得了。
zero-baoye 09-07 20:42 澳大利亚
不是,开放世界的风气到底是谁带起来的,真有必要整这种又大又空洞的开放世界吗,炼金这种所谓的开放世界真的有必要存在吗,现在满地的素材真有人同一个图反复逛街?甚至炼金系统还要再简化,莱莎本就已经是无脑的炼金了,再把系列祖传的深度炼炸弹这块完全抹除,就真的变成了纯动作游戏,再加上上一作dlc的粗制滥造,越来越不想再继续支持炼金工房了
fatangle_yu 09-07 20:53修改 北京
完全冲着吸引新玩家?那长年支持你们的老玩家呢,抛弃特色转型传统jrpg?去和ff dq 传说系列拼么?说句实话就莱莎那个战斗玩法深度,法老控甚至地雷社都比不过。
elertmd 09-08 01:47 福建
莱莎为了吸引新玩家简化了调和系统,这我能理解
但秘密系列3部调和系统可以说几乎完全没改,让每次都让莱莎失忆然后从头开始就实在是太蠢了,我这种一直追的玩家都觉得腻了,后面玩了莱莎1后觉得不错开始一口气填坑的玩家真的能玩的下去么
感觉后面的新玩家从莱莎入坑炼金的话,3部打完可能就是从入坑到出坑了
新作继续走简化炼金系统的方向的话,至少别和莱莎一样完全不改炼金系统每次主角失忆从头开始
还是索菲2好,排除天煞的天气和大采集,炼金本身虽然贼麻烦但是贼有趣
aloneedward10 09-08 05:54修改 日本
最近打完亚兰德三部曲白金,才知道原来莱莎系列那么无脑那么无聊,确实对第一次接触来说莱莎简单粗暴适合入坑,但深入玩下老系列就知道有多那么空洞了,但也确实这样销量会更多,看苏菲2销量宝石就知道了,新人确实不喜欢复杂的炼金调和系统,一锅无脑乱炖和爽快的动作战斗才是他们的菜。我个人是希望这系列能做下去,但在这样下去都要丢掉系列的核心了这真的有必要吗?还有莱莎卖肉成功后画风突变,能恢复到以前小清新小可爱的画风么?
chenji802 09-08 08:36 广东
@chenji802 我之前在优米雅的pv下见到过一些新玩家的言论,大致就是说莱莎的炼金系统很难希望继续简化、老炼金是什么玩意根本玩不下去、还有喷时限系统的(这个我记得对象是菲莉丝,喷的很难听)。
zero-baoye 09-08 12:06 丹麦
@elertmd 曾经从A6开始就转型过传统jrpg,到萝萝娜可以算重启了。正好20年前,这下墨比乌斯环了
champasupernova 09-08 12:24 亚太地区
手游后还出了个阴角 这次不会入了工作室真的真的已经无所谓 俺已经萎♂了
saka_hyiluo_play 09-08 14:52 广东
女主长的一般,这作队友更是一个比一个丑
lone-wolf2099 09-09 09:37 四川
快餐化尝到甜头了、回想当年玩罗罗娜的时候、为了做一个集齐想要的特性的道具、经过7、8个中间件、十几个步骤、那种烧脑的爽快感当时在炼金过程中让我嘴角不自觉上扬、近几作真的完全没有这种感觉了、全程佛藏脸、就这居然还继续简化?
jmwtkmjt 09-09 09:46 广东
@jmwtkmjt 调合的难度直线下降,素材是越来越多,用到的越来越少,储藏箱容量还是那么坑爹。个人感觉最完美的调合系统还是亚兰德系列
rexsarge 09-09 14:51 浙江
已经不支持了
s728359523 09-10 11:10 广东
唉,当面玩A13合成cost残渣中和剂,受限于cost机制特性继承都是精打细算,一合成就是一个晚上……
eristelle_joy 09-10 16:30 北京
gust这游戏感觉要暴死了,出的太快没有了实感,而且每次价格卖的越来越贵,dlc越来越坑,剧情本来就不咋滴。。。
donghuangtaiyi 09-11 11:52 江苏
我以为A系列作为一款模拟经营类的RPG重点是模拟经营,GUST告诉我重点是RPG
我认为我的玩点是我基本不需要打架,只需要各种强行用命去换高级素材,然后花一天的时间反复搅锅出一个999核弹享受七步之内又准又快丢个道具结束比赛的感觉,GUST告诉我可以当动作游戏玩,炼金什么的应简尽简
我玩的好像叫炼金术士,不是炼金战士吧
mirai3usi9 09-12 11:28 四川
回复不能
T