-在环形(见上图)内投入材料时,选择那些拥有更大圆形范围(蓝色范围)的材料,就能调合出更好的物品。将第一个阶段的环完全填满材料后,会出现第二阶段(外侧的框),从而进行更深层次的调合。
-由于每位玩家希望玩到的调合系统深奥程度不同,因此我们既提供了深度玩法,也准备了例如自动投入材料等简单完成调合的功能。
-新增的“房屋建造”元素中,虽然可建造的地点是固定的,无法调整地形,但其他方面基本上都能满足玩家需求,比如布置地板、墙壁、屋顶和装饰物等。话虽如此,本作的重点仍然是RPG体验,而不是房屋建造或工艺制作。
-用于房屋建造的材料和用于调合的材料不会相互干扰。
-角色设计花费了一年半的时间。
-这次大家应该感受到不少细节上的进化,比如,在剧情中展示事件插图,不再只是简单地将一幅画全屏显示,而是加入了特效和动态元素,使其更具表现力。还有即时演算过场动画,这也是“炼金工房”系列首次制作如此多的即时演算。熟悉本系列的玩家可能会感到惊讶。
本作将于2025年3月21日发售,登陆PS5/PS4/Switch/Xbox X|S/Xbox One/Steam平台;简体中文版同步发售。