
S1和NGA长篇大论过 所以就取部分直接复制过来
这三个东西单独拎出来的直接感觉就是球抓宠、宠来骑这宽广的两点,放出来的修改时间和重审时间也很幽默
真盯着专利局部和修改重申时间来看,那就上套了,要我说这行为坏得很,毕竟确实如楼上所言,支持Pocketpair的人很多
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7545191 参考文献:MHW、MH4
7493117 参考文献:宝GO
这两个互补形成了阿尔宙斯的系统,
野外见敌是否进战,战中或战外均可进行捕获,进战胜利后更容易捕获,可用道具辅助捕获,记录相关信息,相关信息影响后续等
7528390 参考文献:方舟、天剑(?)
这个不细看倒是很容易直接滑坡,简单说是对传统骑乘系统进行优化
选择玩家所拥有的能骑乘的物体,并骑乘进行移动
处于骑乘时能更平滑的切换骑乘物体改变移动方式(这个没啥好解释的,骑马换骑鸟时更加流畅)
骑乘物体与当前环境的相性(水中不骑鱼会掉血,骑鱼不会同时有移速加成)
取消骑乘时角色会根据当前环境改版移动姿态(略微有些抽象,简单地说就是在山坡上取消骑乘,角色不会像老游戏那样站着直接下落,而是变成攀岩模式)
然后就是一些使用上细节,靠近不同环境会有不同的骑乘提示,自动切换骑乘物体等

很幽默,当条件足够细致时,反观熟悉的一些游戏,反而不符合这个抓宠和骑乘
换句话说Pocketpair自身完全能做的不这么像,毕竟能将简化方舟缝上可视化的派遣系统,这个做法在个人看来本来就是很精妙的设计