本世代走完一半了,不知道 PS6 还能端出什么菜来。
评论
@wakune_kimu ps6可以玩真正形态ps5游戏 ps5pro plus
@wakune_kimu ps6还很遥远呢,还有大把游戏要出ps4版甚至还有只上ps4平台的游戏,要知道ps4这个时间点ps3几乎不出游戏了
@wakune_kimu @sakauenachi 确实,也不用说远的,就上上个月,也就是9月的逆转检事,以及8月的赛马娘、6月的月姬,这些可都是只有ps4版,ps5向下兼容玩的。这虽然是因为它们不需要什么性能,但ps4世代ps3可没这待遇。当然这是因为向下兼容,但这种情况对于ps6来说极大概率也是一样的,甚至大概率还会更加糟糕,除非ps6真卖到699-899,不然还是499的话5和6之间的性能差距还会更小,到时候厂家图省事只做5版甚至仍然做4版的情况可能会更多。
只能说在这个世界都加速魔幻的时代
游戏界也难以独善其身
这世代主机魔幻现实的地方我认为主要有两个
一是被普遍诟病体验升级有限,这点其实我不算太支持,画质上提升确实有限,但SSD,120Hz输出,手柄反馈体验等等带来的体验提升还是无法忽视的
二是软件支持非常不理想,第一方蓝绿普遍难产,红则是抱着个十年前的老东西不放(X1距公开马上十年),确实很难有突破,二三方则是普遍优化灾难,弄得现在要找个流畅且清晰的游戏,居然变得很困难
尴尬的是,我最近在主机上玩到的最好的流畅且清晰的游戏是,Concord
游戏界也难以独善其身
这世代主机魔幻现实的地方我认为主要有两个
一是被普遍诟病体验升级有限,这点其实我不算太支持,画质上提升确实有限,但SSD,120Hz输出,手柄反馈体验等等带来的体验提升还是无法忽视的
二是软件支持非常不理想,第一方蓝绿普遍难产,红则是抱着个十年前的老东西不放(X1距公开马上十年),确实很难有突破,二三方则是普遍优化灾难,弄得现在要找个流畅且清晰的游戏,居然变得很困难
尴尬的是,我最近在主机上玩到的最好的流畅且清晰的游戏是,Concord
@whl414 主要是PS3架构格格不入导致没法兼容。只要PS6还是X86架构,兼容4/5就不存在技术难度,本质封闭式定制PC而已。到那会的机能甚至能内置PS3模拟器,就看索尼想不想弄,比如放到第三档会员里面和PS classic一起。隔壁NS上玩N64经典游戏就是模拟器,甚至有实时存档读档功能。
@strbro 疫情效率低+索尼第一方活着的都是耗工期的3A工作室,这两个一起作用下产量低,(对于索尼来说)可能也没办法。
@wakune_kimu 多半还是这些阵容的续作们了吧,或许也会拉来点限时独占来,基本就这个阵型了。
@wakune_kimu 多半还是这些阵容的续作们了吧,或许也会拉来点限时独占来,基本就这个阵型了。
@whl414 这种双平台的话,还有一个好处就是有偏低配置的机器垫着,能保证高配置版本机器的流畅游戏运行。(当然,如果说坏处的话,也正是因为有低配置机器,游戏规模和画面表现也会被影响。)
tmi部分:
现在大型3A慢慢不出PS4版的情况下,主机这边底部就只有XSS垫着了,能不能垫住是个问题。还有就是Pro这边能不能靠着PSSR和性能提升,在基础版和XSX打底的情况下,获得更好的表现。PS4 Pro enhance游戏也不是没体验过,还是放宽心比较好-。-永远不能低估第三方们在游戏运行效率上的摆烂能力。
tmi部分:
现在大型3A慢慢不出PS4版的情况下,主机这边底部就只有XSS垫着了,能不能垫住是个问题。还有就是Pro这边能不能靠着PSSR和性能提升,在基础版和XSX打底的情况下,获得更好的表现。PS4 Pro enhance游戏也不是没体验过,还是放宽心比较好-。-永远不能低估第三方们在游戏运行效率上的摆烂能力。
@whl414 吓死索尼也不敢取消向下兼容,要知道5公主出了4年了全球铺货六千五百多万台,四公主全球销量破亿,psn目前注册会员也是1.0几亿,什么概念呢。就是至少还有4千万人没有主机换代,这也是索尼迟迟大部分游戏不肯抛弃4、5双平台同步发游戏。因为上时代的坚持不换代活跃玩家仍然占很大份额。现在游戏开发成本也在那里摆着。索尼有什么自信ps6的时候大家就都会马上大部分更换自己手里的设备过渡到新平台?所以不管哪家商家都不可能也不敢取消向下兼容这个功能。除非自掘坟墓蠢毙了!
@zhuoyu_ps 实际使用爽太多了,就一个静音风扇加快速加载就够了
我只能说steamdeck体验真好,接电视和手柄就是桌面主机,拿手上就是掌机,游戏数据还能免费上传云,可以同步到电脑上玩。
希望索尼好好学学,起码把框架统一了,别每个主机都整一个框架。
再考虑出一个掌机,用通用框架,不区分主机游戏掌机游戏,做成和steamdeck一样,每个游戏自己加是否适用steamdeck的标签就行。
希望索尼好好学学,起码把框架统一了,别每个主机都整一个框架。
再考虑出一个掌机,用通用框架,不区分主机游戏掌机游戏,做成和steamdeck一样,每个游戏自己加是否适用steamdeck的标签就行。
@strbro !本世代任天堂第一方不是三家里面最给力的?
@wek1991 这就是家底的厚重了,就两边这世代的各种离谱表现,我认为,如果没有完全的向下兼容,虽然可能都卖的很烂,但蓝厂这边要卖的更烂一点所以我更不理解那些炒作NS2不兼容的,向下兼容就是保证用户群体平滑过渡最有效的办法,我们普通玩家都明白的道理任天堂这只一百多年的老狐狸能不明白?
@bayonetta_1544c 是的啊,但这两年的第一方受Switch机能影响的程度也是有目共睹的,结合时代背景和价格因素,我不认为Switch硬件设计的很差,但8年确实是它承受不了的寿命
@bayonetta_1544c 是的啊,但这两年的第一方受Switch机能影响的程度也是有目共睹的,结合时代背景和价格因素,我不认为Switch硬件设计的很差,但8年确实是它承受不了的寿命
ps6估计首发就会推出可拆卸光驱吧,希望下代主机cpu能弄个稍微好点的,pssr技术应该也会有提升,不想再碰到ff16这种玩着别扭的游戏了,pc版即使不靠dlss,用fsr的帧生成技术也能玩得相对流畅。ps5销量感觉能蛮强破亿,下代主机大概还是会买,但不会太早入了,销量应该也不会有这代这么乐观吧。
再说一个,ps4时代独占丰富,种类多样,虽然我没有全部玩过,有些也只是买了没玩,比如美末2,但起码看着让人对平台有信心。
再说一个,ps4时代独占丰富,种类多样,虽然我没有全部玩过,有些也只是买了没玩,比如美末2,但起码看着让人对平台有信心。
@bayonetta_1544c 其实上个世代就是如此,下个世代依然会如此。
索尼、微软并不是有一个美好而完善的第一方游戏愿景、却没能实现;其实是三家都基本实现了自己的计划:任天堂继续走各游戏类型兼容并包的第一方老路、索尼放弃日系、策略、回合制,电影化一条道走到黑,兼顾多人市场;微软撒钞,且不管质量如何,吸海垂虹都塞进XGPU里。
是索尼和微软的宏图本身就让我不喜欢,以后恐怕只会变本加厉。让一名只爱《神秘海域》这类电影化冒险游戏的玩家来评,每个世代都是索尼的第一方更优秀,任天堂辣鸡的。
索尼、微软并不是有一个美好而完善的第一方游戏愿景、却没能实现;其实是三家都基本实现了自己的计划:任天堂继续走各游戏类型兼容并包的第一方老路、索尼放弃日系、策略、回合制,电影化一条道走到黑,兼顾多人市场;微软撒钞,且不管质量如何,吸海垂虹都塞进XGPU里。
是索尼和微软的宏图本身就让我不喜欢,以后恐怕只会变本加厉。让一名只爱《神秘海域》这类电影化冒险游戏的玩家来评,每个世代都是索尼的第一方更优秀,任天堂辣鸡的。
@bayonetta_1544c ns怎么又跑来和ps5比较了?它不是和ps4比较的嘛,
@whl414 至少可以白嫖一套奖杯话说PS6来了,不会买一个PS4游戏送PS5/PS6三套奖杯吧
@bayonetta_1544c 哪一代不是这样,毕竟是靠第一方吃饭的平台
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