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【《昭和米国物语》制作人WEPLAY现场群访】
微博 微信 drdeceiver 前天 21:35   上海 14回复

评论
Q:本作是一个PS2时代风格很浓厚的游戏,但是又融合了非常多现代的梗,这是在当年无法做到的,不知道你们有没有这方面的一些细节可以分享?


A:我是从小玩游戏玩到大的,PS2时代是我觉得最美好的时代,首先是画面表现力已经相当不错了,同时那个时候的游戏产业中的分工、开发管线等还没有像现在的欧美3A游戏这样的做的那么的工业化。比如之前有一个大厂的创意总监离职后,结果公司表示他的离职对项目不会产生任何问题。这就是一个”大分工时代“产生的弊端,这也导致背后的一些商业逻辑没办法像PS2时代一样由少数人去把持核心内容,这样也就做不出作品的个性。

我作为一个玩家看到这些游戏就会觉得有些失望,会觉得现在的游戏走的道路和电影工业不一样的方向。因为电影工业再怎么样,导演的个人影响还是很深的,但是游戏变了,变成了一个趋向于集体创作的东西,变的更加的平稳。这些问题让我们则想要尽量保证在管线设计上只让少数人去参与设计和把控方向,这也才能让作品出来的时候能够对应个人特色。
drdeceiver 前天 21:36 上海
Q:说到风格,铃空游戏是怎么从之前开发一些解密惊悚类游戏转变到想到做这么一个游戏的?


A:这个其实是因为当时开立项会的时候,我们确定了下一个游戏要做一个体量更大的大型游戏。之前的小体量游戏卖的还不错,也让我们有了比较充足的资金。我们觉得既然手里有了更多的钱就可以去折腾一下做一个大型游戏了。开立项会的时候,我让大家来提想法,但是其实很少人敢去冒这个风险,这个时候大家都给予了我极大的信任,我作为团队老大,公司的一个创始人就得我来担这个风险了。

所以这游戏更多的内容是出于我个人的一个想法,所以也在产品中融入了我个人的一些记忆和口味。我就尽量按照我想做的东西来做了。
drdeceiver 前天 21:36 上海
Q:现在蛮多游戏会以投资者为导向去立项,猫老大是怎么去获得投资者的信任的?


A:其实,这部分的博弈一直存在。比如说,最关键的是项目初期的资金由谁来处理。如果一个项目一开始的资金都由投资者提供,你就很难按照自己的想法去做事情。相反,如果你自己先投入资金,做到一定程度再给投资者看,这样的工作方式会比较好,因为这样可以得到投资者的认可。这也是为什么一些具有个性化的游戏很难在大公司中诞生,因为这些项目需要经过各种高层的决策才能立项。而高层又只认市场分析数据,而市场分析数据它是不可能得出一些特别个性化的结论。
drdeceiver 前天 21:37 上海
Q(猫老大):最后我再问你们一个问题吧,你们更喜欢PV1还是PV2一点呢?


A:我会更喜欢PV2一点,因为PV2的内容更加具体,PV1更加概念化。

A:确实更喜欢PV2一点,2更加惊艳,评论区很多人也表示,不管画面不管手感,只要出了就满意。

A:我们更喜欢PV3(笑)。
drdeceiver 前天 21:37 上海
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这个制作人现场的视频也可以看看,说了不少
eklesdeeny03 前天 21:43 山东
打一个白金给两百块是什么意思,杯佬天堂?
iamluohuan 前天 21:44 浙江
这个很期待
donghuangtaiyi 前天 21:52 江苏
期待期待!
ericrayhk 前天 22:16 湖北
一個白金兩百,我能打一堆
reikurosawa03 前天 22:29 湖南
我能加入公司吗,我也想打白金杯
xbcded 前天 23:03 北京
还有空肝白金!工作不饱满啊(bushi
mikucyh2 昨天 14:31 广东
一个白金200元,不怕员工用一堆狗头社和各种quiz把奖品薅秃了吗
familiamyth93 昨天 14:39 北京
我靠,一把游戏白金200上哪给招聘,我马上参加
mr_smallzhan 昨天 19:13 广东
回复不能
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