A:我是从小玩游戏玩到大的,PS2时代是我觉得最美好的时代,首先是画面表现力已经相当不错了,同时那个时候的游戏产业中的分工、开发管线等还没有像现在的欧美3A游戏这样的做的那么的工业化。比如之前有一个大厂的创意总监离职后,结果公司表示他的离职对项目不会产生任何问题。这就是一个”大分工时代“产生的弊端,这也导致背后的一些商业逻辑没办法像PS2时代一样由少数人去把持核心内容,这样也就做不出作品的个性。
我作为一个玩家看到这些游戏就会觉得有些失望,会觉得现在的游戏走的道路和电影工业不一样的方向。因为电影工业再怎么样,导演的个人影响还是很深的,但是游戏变了,变成了一个趋向于集体创作的东西,变的更加的平稳。这些问题让我们则想要尽量保证在管线设计上只让少数人去参与设计和把控方向,这也才能让作品出来的时候能够对应个人特色。