唉,现在索尼第一方有点过于all in 3A了,中间要是也能出点中小型游戏就好了。既能给那几个大作留足时间,也能填满档期,还能孵育新IP。现在整得每次几乎都是成败在此一举,属实有点哈人-。-
吉田修平将于明年1月15号从SIE离职
https://blog.playstation.com/2024/11/26/all-good-things-a-look-back-at-shuhei-yoshidas-31-years-with-playstation/
专门有个播客谈论了吉田修平和ps的31年感受,其中谈论了在担任ps工作室总裁的一段经历
吉田修平:在我参与游戏开发期间,我很幸运能与许多优秀的游戏和优秀的团队合作。每年参加 DICE 峰会这样的活动都很有趣,因为我们的一些游戏多次获得年度最佳游戏提名。在这个行业里,如果你参与了一款年度最佳游戏的开发,那你就太幸运了。但我几乎每年都会获得提名……
然而,在所有这些经历中,有一次让我印象深刻,非常特别,那就是《风之旅人》获得年度最佳游戏奖。《风之旅人》通过 PlayStation Network 发行。这是一款仅限数字版的小游戏。你可以在三个小时内玩完这款游戏。
但是那款游戏……击败了众多 AAA 级游戏,赢得了年度最佳游戏奖,我想这在业内还是第一次……创作者陈星汉在峰会上发表了演讲,他谈到了一封他收到的信,信的作者是一个失去父亲的女孩,这名女孩想起了她的父亲,并能够继续生活下去。
全场观众都站了起来,整个房间充满了幸福和惊奇,这个小小的游戏竟然能对人们的生活产生如此大的影响。
ps:看了他推上的回复,不是退休,应该是另谋高就了。
https://blog.playstation.com/2024/11/26/all-good-things-a-look-back-at-shuhei-yoshidas-31-years-with-playstation/
专门有个播客谈论了吉田修平和ps的31年感受,其中谈论了在担任ps工作室总裁的一段经历
吉田修平:在我参与游戏开发期间,我很幸运能与许多优秀的游戏和优秀的团队合作。每年参加 DICE 峰会这样的活动都很有趣,因为我们的一些游戏多次获得年度最佳游戏提名。在这个行业里,如果你参与了一款年度最佳游戏的开发,那你就太幸运了。但我几乎每年都会获得提名……
然而,在所有这些经历中,有一次让我印象深刻,非常特别,那就是《风之旅人》获得年度最佳游戏奖。《风之旅人》通过 PlayStation Network 发行。这是一款仅限数字版的小游戏。你可以在三个小时内玩完这款游戏。
但是那款游戏……击败了众多 AAA 级游戏,赢得了年度最佳游戏奖,我想这在业内还是第一次……创作者陈星汉在峰会上发表了演讲,他谈到了一封他收到的信,信的作者是一个失去父亲的女孩,这名女孩想起了她的父亲,并能够继续生活下去。
全场观众都站了起来,整个房间充满了幸福和惊奇,这个小小的游戏竟然能对人们的生活产生如此大的影响。
ps:看了他推上的回复,不是退休,应该是另谋高就了。
评论
@kangyo232ng1994 毕竟这玩意销量说话,SIEJ那销量有资格与欧美系3A作品叫板么
地平线2都能卖800w啊。。
地平线2都能卖800w啊。。
@kangyo232ng1994 销量决定一切,说白了索尼现在大多数用户就是只想要高画质的3A游戏。独立游戏在索尼这里基本都没什么销量。SIEJ被关闭的核心原因不就是游戏销量太低了嘛。
@watarasejyun @lone-wolf2099 销量肯定是和3A比不了,也不是完全抛弃3A,只是说是不是可以中间穿插点,和那些重制版一起做个调剂。不负责任地个人小小期待一下,希望这次宇宙机器人的口碑,能给索尼中小型第一方游戏复苏开个好头。
@kangyo232ng1994 大厂天然不适合做小规模游戏,光人员工资就和独立工作室不是一个级别的。除非像老任一样扔给外包,问题是老任外包出个6,7分游戏一堆人也无脑买,索尼这出个机器人还是一群人骂卖的贵
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