沙发,新的会免要来了
想做新的动图很久了…制作用了两个下午,说来我已经一两周没有好好打游戏了,怎么办!
吸取建议稍微修改了节奏感,放上动图v2.0
v1.0放在出处那儿
吸取建议稍微修改了节奏感,放上动图v2.0
v1.0放在出处那儿
评论
@johnsonterry 嗯,有不少人说我可以先做救火的那个攻略
@antoine0615 我好像进入打游戏倦怠期了
@kurori- 瓶颈期。。。期待消防员攻略中
@purple22moon 我觉得之前那个比较偏特效,这次的比较像是动态设计
你可以说些比较详细看法,我想作为参考资料
@elvenair 这次没有参考P4D呢(这次没有参考物,是自己设计的)
旧版的动图是参考了TERA开发公司bluehole studio的特效…
你可以说些比较详细看法,我想作为参考资料
@elvenair 这次没有参考P4D呢(这次没有参考物,是自己设计的)
旧版的动图是参考了TERA开发公司bluehole studio的特效…
@shenshen127 是刻意使用的黑白风格
上色的话,这张图可以做得非常缤纷,不过我这次想试试纯单色阶的logo
上色的话,这张图可以做得非常缤纷,不过我这次想试试纯单色阶的logo
@kurori- 这么一说,得找以前的签名了,幸好楼主没替换掉。
初版设计兼顾了特效和主题。特效显示时间不长约两拍节奏就出现第一个主题--p9标志,接着是附带有火花的主题特写。紧接着是第二个主题的出现,伴随着烟火雾的特效呈现。特效带来的吸引视觉也恰恰让观众聚焦到主题(p9标志,psn标志)那里。并且特效间的衔接处理得当。烟花特效紧跟的是烟花燃尽后的淡雾,不会显得为特效而特效的突兀,即特效间能有个因果顺序。
新版本的特效用时过长,起码占了五拍节奏的时间。在这时间中,观众不知道作者想表达的主题,简言之就是一脸懵逼……懵逼其实可以,但时间太长了。(参考标准为主题未出现和主题出现的各自时间占比)从本人看来,楼主本意应该是千万光束射出,然后游走出p9的p符号。假如确实如此,建议游走的视觉效果应该是柔顺丝绸,而非光束直梆梆,当然硬转柔的手法也并无不可,但要考虑到时间,这不是mv视频没有冗余的时间来展现转换。另外,为何会要求是游走丝绸呢,那是基于p这一主题标志的写法就是转圈的,不是横竖。所以新版本的硬伤是效果喧宾夺主,并未很好地服务于主题。
可能设计时会纠结p9图标那一点怎么呈现出来,可以打开一下思路,例如水坠镜湖扩散出涟漪,拐杖勾放在突出物上面,或者无视它~
以上只是本人看法,主观臆断严重,仅供参考无视。(~.^)
初版设计兼顾了特效和主题。特效显示时间不长约两拍节奏就出现第一个主题--p9标志,接着是附带有火花的主题特写。紧接着是第二个主题的出现,伴随着烟火雾的特效呈现。特效带来的吸引视觉也恰恰让观众聚焦到主题(p9标志,psn标志)那里。并且特效间的衔接处理得当。烟花特效紧跟的是烟花燃尽后的淡雾,不会显得为特效而特效的突兀,即特效间能有个因果顺序。
新版本的特效用时过长,起码占了五拍节奏的时间。在这时间中,观众不知道作者想表达的主题,简言之就是一脸懵逼……懵逼其实可以,但时间太长了。(参考标准为主题未出现和主题出现的各自时间占比)从本人看来,楼主本意应该是千万光束射出,然后游走出p9的p符号。假如确实如此,建议游走的视觉效果应该是柔顺丝绸,而非光束直梆梆,当然硬转柔的手法也并无不可,但要考虑到时间,这不是mv视频没有冗余的时间来展现转换。另外,为何会要求是游走丝绸呢,那是基于p这一主题标志的写法就是转圈的,不是横竖。所以新版本的硬伤是效果喧宾夺主,并未很好地服务于主题。
可能设计时会纠结p9图标那一点怎么呈现出来,可以打开一下思路,例如水坠镜湖扩散出涟漪,拐杖勾放在突出物上面,或者无视它~
以上只是本人看法,主观臆断严重,仅供参考无视。(~.^)
再想了一下,新版本开头的射线应该是p 标志的一个点,然后一个绸带转圈游走过射线,从而截面就变成p9的标志图。但是射线的位置跟最后图标与英文的分割线基本重合,影响了受众的视觉判断。射线斜上(自东南向西北走,也能寓意宝岛过海,小声说)穿过带圈的绸带,接着来个左上向右下移动的3维变2维,显示p9标志。3维变2维的过程就是受众懵逼变醒悟的时间,惊叹“原来如此”的时间。
@sunsharkbaous @razr19960607 过一阵子吧,新版动图还没那么快启用,到时候委托人填上id、想用的头像(还有一些可以让你自订的部份比如字体、颜色,到时我会写出来是哪些)就可以作,先等一阵子呗
@kurori- 这手不是一般人可以做到的~~~~~~~~~~~~
@kurori- 说得辣么简洁、专业,我很尴尬的。
@kurori- 水温缸缸好,欢迎入浴。
开头的万束射线,一条化身为图标和英文的分界线,其余采用壁球撞墙反弹的轨迹定位到P9标志并完成弧线画图。特效的时间缩小了一拍的节奏。整体效果精简好多,并且弧线画图的因果也有了基础。
看完2.0,有些在意1.0版本开头中间那抖动的光束是啥啊~~
开头的万束射线,一条化身为图标和英文的分界线,其余采用壁球撞墙反弹的轨迹定位到P9标志并完成弧线画图。特效的时间缩小了一拍的节奏。整体效果精简好多,并且弧线画图的因果也有了基础。
看完2.0,有些在意1.0版本开头中间那抖动的光束是啥啊~~
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