《Balatro》销量突破350万份
微博 微信 superfinal8 2024-12-12 11:15   北京 4回复

评论
玩两小时就会发现其实结构跟杀戮尖塔差不多(遗物+药水+牌组),但是运气成分更大,能不能提前拿到小丑牌凑出自己想要的玩法,会不会被debuff针对,会不会被抽卡针对,这三点是最重要的
于是最终游戏就是一个运气游戏
我觉得比杀戮尖塔强的地方是一局更短更快
取得了这么大的热度是依托于扑克花色和全平台
mono842 2024-12-12 11:52 山东
“运气成分更大”,非常正确。
这个游戏要学会5个套路以后,灵活应对才能减弱运气的影响。
aruba_258 2024-12-12 16:18 香港
steam+手机玩了大概二十个小时,作为一个肉鸽游戏,有多少人能够沉浸在小丑牌里面,刚上手的时候是挺好玩的,毕竟新鲜感,花样多,特效做得也挺有菠菜那味的,很容易感到快感,但是负反馈大,很容易就提不起劲,作为一个肉鸽游戏,死了就不想重开了是大忌,玩来玩去就那样,容易厌倦,好就好在刚好三十分钟内一死,跟我的通勤时间基本一致。但是打完之后很空虚,就有一种罪恶感,毫无成就感,就是顺风就是顺得不明不白,暴毙也死得不明不白,会让我愧疚觉得刚刚我为什么不开一把杀戮尖塔。
kasekidd 2024-12-12 17:01修改 广东
虽然好像开发者明面上不承认
但这游戏的爽点还是来自数值的膨胀,也就是赌徒心理
看大家都在说杀戮尖塔,杀戮尖塔每张牌每个遗物每样数值几乎都有用,那确实是人家做的好,相比之下小丑牌的各种套路确实有强弱,而且一个种子里就是会少一些牌,就使得运气因素被放大了不少
而且因为后期数值膨胀的太狠了,无尽模式挑战很难打,而8个底注又有点意犹未尽,我想这就是为什么楼上有很多“爽了但没完全爽”的评价了
strbro 2024-12-12 23:35修改 湖南
回复不能
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