至于《轨迹》系列结束后是否会有新的作品替代,目前我们没有能够公开的具体信息。但当然《轨迹》结束后,我们会开发新的作品。目前就有未公开的项目在开发当中,等到一定阶段后我们自会发表宣传,也请期待一下。
Q:在《界之轨迹》中确实有感觉到不少进化之处,但我有点在意文本质量。游戏中独特的文本风格有时被网友戏称为“轨迹句法(轨言轨语)”。公司内部是如何看待这个问题的?如果认为这不是个性,而是一个问题,打算如何解决呢?
近藤:我们当然会接受用户的反馈,并将其作为议题。关于《轨迹》文本的独特风格,由于很多人参与同一部作品的文本创作,为了保持统一性,往往会通过使用一些口头禅之类的方式来呈现,所以可能会导致类似的词语重复出现。
我们会与开发团队分享这些意见,并在今后的系列作品中加以改进。
Q:在《界之轨迹》中确实有感觉到不少进化之处,但我有点在意文本质量。游戏中独特的文本风格有时被网友戏称为“轨迹句法(轨言轨语)”。公司内部是如何看待这个问题的?如果认为这不是个性,而是一个问题,打算如何解决呢?
近藤:我们当然会接受用户的反馈,并将其作为议题。关于《轨迹》文本的独特风格,由于很多人参与同一部作品的文本创作,为了保持统一性,往往会通过使用一些口头禅之类的方式来呈现,所以可能会导致类似的词语重复出现。
我们会与开发团队分享这些意见,并在今后的系列作品中加以改进。