吐槽一下,某些系列作游戏能不能不要在自己的游戏简介里剧透前作的剧情啊,这玩意真是坏文明啊,刚刚一时兴起打算去翻翻下一部的追加内容,结果刚打开商店界面就被剧透了一脸。我都尽量不出现在这系列的讨论社区了,万万没想到会被官方背刺。
吐槽贴,求大家千万别剧透,发p9就是因为比起其他地方更相信站友。
吐槽贴,求大家千万别剧透,发p9就是因为比起其他地方更相信站友。
评论

@spudsl-hk 看我奖杯列表


@zero-baoye 是第一个传颂之物吗 我看看商店


@iamluohuan
说实话真没猜出来,毕竟流程还在前面,真没看出来有什么死亡flag,或者说目前为止我一个角色的死亡flag都没看出来过,可能那盗贼算一个,总感觉满脸死相,和前作某反派生态位差不多。


@spudsl-hk 是的,你去续作二人的白皇的商店界面看一下就懂了,太坑了简直。

@eklesdeeny03 为了防止被剧透,像这样强剧情游戏我只看攻略不看tips的,所以真的是万万没想到居然会被官方背刺。

@lugia901012
我也是这样做的,不去社区不看帖子甚至tips都不看,只看了白金攻略,真的是万万没想到会被官方剧透啊,毕竟是游戏续作,我接下来要开坑的游戏,我就想确认下有没有dlc需要买而已,真没想到会被背刺。


@spudsl-hk
不是写着某角色死亡,然后死之前把某角色托付给了另一个某角色,而另一个某角色代替了某角色生活下去吗?这就等于把虚伪的假面结局给透光了,几分钟之前我压根不知道会是这么个结局。


@zero-baoye 主要从来没接触这系列属于完全看不懂的状态 这个剧透估计要系列玩家才有用
饿后面那个发出来不太好吧 虽然我不介意
饿后面那个发出来不太好吧 虽然我不介意

@sakauenachi 确实膈应,不过说起jdk,我是17年去过北京场的。

@spudsl-hk 那我删了,我心态有点崩了,考虑不周全,不好意思。

@zero-baoye 还是删了保险点 万一进来的人玩过系列要说你剧透


@zero-baoye 往好处想,结合副标题这个情节很容易猜出来。而且这一部就是个前章性质的玩意,到这个情节后剧情才开始展开,基本上没碰到系列核心剧透。

@iamluohuan 主要很窝火,一方面是剧情正要渐入佳境,另一方面是千防万防结果还是在完全意料不到的地方被剧透,确实挺难受的。

@ai798998203 路人可能会觉得是fd的新角色


@lishashen 因为我正玩着的就是前作啊,你看我奖杯列表


@saki_tsuki 菜菜子是凶手真的太厉害了,完美避免剧透

@aliveinsnow 印象深刻,但我没有玩就知道了,只怪自己多想了一下

@ztxccwb_yuejie
如果是玩家剧透我也就不说啥了,我主要吐槽的是官方剧透啊。


@zero-baoye 假面是15年9月发售的游戏,同期10月番还有动画带人气,然后第二年9月二白发售,当时是明摆着假面结局挖坑分割商法,所以我觉得官方是默认没有人没玩完假面就去看二白的故事简介的
等你把两作都玩完了,你也可以重新审视这个问题,在不剧透假面结局的前提下,你准备如何写二白的故事简介呢
另外,温馨提示今年准备发售的新作也有直接剧透莫比乌斯的概率

等你把两作都玩完了,你也可以重新审视这个问题,在不剧透假面结局的前提下,你准备如何写二白的故事简介呢

另外,温馨提示今年准备发售的新作也有直接剧透莫比乌斯的概率


@saki_tsuki 当年玩这游戏之前上p9看了下奖杯列表,“逮捕某某某”这个杯真是印象深刻,作死给自己剧透完了


@wkira_vivio 这个倒不担心,除非四月份就发售,不然不可能被剧透到的,优米雅白金就开坑白皇和莫比乌斯,预计四月中旬两个游戏应该都能打完。

@eqqeeqee 假面里比起女角色我更喜欢男角色,主角和哥仨一起喝酒吹牛聊天的时候真是太有感觉了,还有左右变装那一段,“让格调什么的都去死吧!”,兄弟友谊情真是塑造的太好了。

@zero-baoye
第三部更催泪了


@eqqeeqee 优米雅白金后就开始一口气补完传颂系列所有作品,确实非常棒,不知道当初自己白金摇篮曲后为啥没有一鼓作气打完全部。顺便感慨下,哈克和右近真是知己啊,和知己在满月下边喝酒边聊天直至天明,这也算是男人的浪漫的一种吧。
假面玩到现在应该已经过半了吧,就感觉出场角色里除了那胖子外全员好人,都是既有抱负又有志向还有能力又友善的人,就算那盗贼也不是全无可取之处,真不知道怎么会走向剧透的那个结局。
假面玩到现在应该已经过半了吧,就感觉出场角色里除了那胖子外全员好人,都是既有抱负又有志向还有能力又友善的人,就算那盗贼也不是全无可取之处,真不知道怎么会走向剧透的那个结局。

@wkira_vivio 嗯,目前玩到某个情节,我有点不太理解久远是怎么想的,一开始自闭逃避,然后听说哈克要去,就自己也要跟着去,这是心里真的做好了要打倒她们的觉悟吗?我自我代入一下怎么想都只能做出决裂并帮她们抵抗的决定啊。另一方面也可能是因为我先玩的摇篮曲,所以对图的归属感很高,这段剧情下来其他角色的立场都能理解,唯独对久远的好感度狂降,本来久远是我本作最喜欢的女角色的,希望后面的剧情能挽回吧。
为了不剧透别人所以描述的隐晦了点,不好意思啊。
为了不剧透别人所以描述的隐晦了点,不好意思啊。

@zero-baoye 我也是一代动画入坑的,对图国好感度也很高。
久远这个角色心理一直都挺自我矛盾的,一方面天性熊孩子爱玩也很重感情,一方面因为立场背负了很多不该她背负的责任。久远跟去并不是有打倒他们的觉悟,是因为知道对面实力,担心哈克这帮人出现伤亡才去兜底,不存在决裂之类的感情。久远是一个被所有长辈们都宠爱的角色,当然她也无比敬爱着所有长辈。传颂几部游戏都是适合反复回味的作品,带着后面补完的剧情设定去重新玩前面的剧情会有不一样的体会,主角和配角、主线和小剧场都是如此。
久远和哈克是我觉得传颂系列里最有魅力的两个角色,对于久远我还是角色厨+声优厨,可惜藤原叔去世了,种田因为手术嗓音回不到巅峰了。纯个人推测,莫比乌斯和新作白之道标以及未来传颂系列的发展,可能都有点淡化这俩角色的趋势。
久远这个角色心理一直都挺自我矛盾的,一方面天性熊孩子爱玩也很重感情,一方面因为立场背负了很多不该她背负的责任。久远跟去并不是有打倒他们的觉悟,是因为知道对面实力,担心哈克这帮人出现伤亡才去兜底,不存在决裂之类的感情。久远是一个被所有长辈们都宠爱的角色,当然她也无比敬爱着所有长辈。传颂几部游戏都是适合反复回味的作品,带着后面补完的剧情设定去重新玩前面的剧情会有不一样的体会,主角和配角、主线和小剧场都是如此。
久远和哈克是我觉得传颂系列里最有魅力的两个角色,对于久远我还是角色厨+声优厨,可惜藤原叔去世了,种田因为手术嗓音回不到巅峰了。纯个人推测,莫比乌斯和新作白之道标以及未来传颂系列的发展,可能都有点淡化这俩角色的趋势。

@wkira_vivio
主要我看之前打游牧时候大和那个假面的表现力实在是太高了,我印象里一代主要表现力都在俩大神身上。


@wkira_vivio 主要图不仅是主角在的国家,还是主角/玩家一步步亲手建立、发展起来的国家,就算再小那也是亲儿子,而大和再强大无非也就是个背景板,何况男女主自己都对大和没什么归属感呢,更别说玩家了。

@zero-baoye 大和假面战力这又是一些设定层面的东西,二白都会讲清楚。一代是村子打架,最后结局才引出白皇的解放者身份,所以整体画面表现力差了些,但不代表图国战力差。
另外,游牧战除了大和战力表现和探索塔塔利秘密之外,另一个作用是体现哈克在战争上的才能,同时让他认清战争的残酷,这也是为二白的剧情做铺垫。
我觉得叶子社在一代的着力点是世界观和故事,玩家角色扮演白皇通过克服困难、建国、收服同伴(推土机)逐步揭开整个世界的秘密,所以玩家对图国这个一手发展起来的国家特别有感情。假面和二白的着力点是人物,玩家站在上帝视角通过各种事件见证久远和哈克两个人的成长和蜕变,所以我才说哈克和久远是我认为传颂系列最有魅力的两个角色。
另外,游牧战除了大和战力表现和探索塔塔利秘密之外,另一个作用是体现哈克在战争上的才能,同时让他认清战争的残酷,这也是为二白的剧情做铺垫。
我觉得叶子社在一代的着力点是世界观和故事,玩家角色扮演白皇通过克服困难、建国、收服同伴(

@wkira_vivio 嗯,认同,哈克我确实也是最喜欢的角色,洒脱的气质我非常喜欢。不过久远嘛,
看看后面能不能拉起来我的好感度吧。假面玩到现在,最喜欢哈克,第二右近,第三左进、第四麻吕吕、第五奇羽硫、第六扇,总而言之就是酒友组合,大哥塑造的也不错,最后那一声叹息让我也代入了。女角色这段剧情之前除了久远之外其他都感觉有点陪衬那意思,所以对久远观感最好,不过现在嘛。。。
扇虽然之前一直感觉和腹黑机器人似的,不过果舞那段剧情开始也渐渐喜爱上这个角色了。

扇虽然之前一直感觉和腹黑机器人似的,不过果舞那段剧情开始也渐渐喜爱上这个角色了。

@wkira_vivio 这一段剧情里久远在我这的人设就跟走钢丝似的,不需要她干什么说什么,主角团其他人乃至大和其他人的一言一行都会导致她在我心里好感度大幅下降。一上来就直接卖了图的小道,要是主角团上报上去会发生啥都不敢想,假如真因为这小道导致大和取得战术优势,就算高层没事,那一般士兵和平民又得死伤多少?碰到士兵了阿图依一口一个干掉他们,没让我对阿图依的好感度下降,毕竟阿图依就是这样的人设,她的立场也是大和,却让我对久远好感度继续狂跌,我自我代入一下,久远那身份摆在那,周围人一口一个要干掉自己祖国的国民我就绷不住,她要只是个平民我也就不说啥了,还是说她只认自己身边亲近之人的死活,国民死不死一点都不关心?
她要是真当朱雀,直接投大和覆灭图国或者一个人在后方逃避自闭,我都没那么难绷啊。
可能我不应该对久远要求太多吧,什么身份承担什么责任这可能确实要求“太高了”。
她要是真当朱雀,直接投大和覆灭图国或者一个人在后方逃避自闭,我都没那么难绷啊。
可能我不应该对久远要求太多吧,什么身份承担什么责任这可能确实要求“太高了”。

@zero-baoye
珍惜能喝酒赏月搅基的日常剧情,虽然看你的进度这些已经一去不复返了。喜欢右近一定要玩莫比乌斯和今年秋天即将发售的新作。


@wkira_vivio 肯定,我打算优米雅之后一口气打完系列作,反正都全买完了,希望斩2早日中文化。

@zero-baoye 哈哈,要说久远不关心普通国民和小兵死活,那肯定也不是,但战争都会死人这个没办法,而且出兵是帝下令的,她也没有任何办法。她之所以“卖国”是因为她很看重在大和认识的这帮朋友,而且她也深知图国一众人的实力,对贝纳威会取得压倒性胜利坚信不疑,所以她肤浅的想法就是稍微让图国在粮草上有些损失,让大和不要被图国打崩全灭。你说的这些点其实都被某个剧中角色吐槽了,久远当时听了都炸毛了哈哈。后面到二白剧情里久远拧巴的地方还多得很,她真的就是个熊孩子,因为血脉承担了太多不该承担的东西,而且她不是智力担当,没有掌控全局完美解决事件的能力,很多时候只能尽全力做她认为正确的事情,她是真的需要哈克在身边的,虽然她自己意识到这个事情有点晚。

@zero-baoye
斩2大概不会有中文了,其实我以前都没想过传颂系列能有中文,毕竟文本太多且中文版销量大概率也不怎么样。


@wkira_vivio
战争当然会死人,最多也就是能减少伤亡,但死的是哪边的人以及自己应该减少哪边的伤亡才是最重要的吧,大和少死一点人图国就多死一点人,不是说图国最终必定胜利就能解释一切的。就不用说多的,大和士兵能吃饱饭自然就能多杀伤一些图国士兵、大和国掌握了图国的地理,自然就能击退杀伤图国奇袭的士兵,乃至于通过小道频繁袭扰图国。她给我的感觉真不像是图国人,倒像是大和人,就算不是大和人也更像是什么魔怔的和平中立组织之类的,比如天人之类的,只不过和图国高层有些友谊罢了,所以才不在乎图国可能被扩大的损失,一旦这样设定下去这个角色在我看来就没有违和感了。
至于说是因为不成熟才这样做,这个确实,我也能看出来确实是这样的,不过如果我认了这个人设的话,那久远的好感度在我心里可能真就要败光了,起码在我心里却是久远没把图国国民当一回事,至少为了伙伴们她多半不会在乎多死几个图国人,除非有一天能对图国战死的士兵们跪下流泪道歉,来一场罪己诏什么的才能挽回,不过我估计肯定不可能有这情节。猫音杏树也是熊孩子,不过我对她俩倒没什么负面观感,只能说久远平常不熊,一熊起来就给我来个大的。

至于说是因为不成熟才这样做,这个确实,我也能看出来确实是这样的,不过如果我认了这个人设的话,那久远的好感度在我心里可能真就要败光了,起码在我心里却是久远没把图国国民当一回事,至少为了伙伴们她多半不会在乎多死几个图国人,除非有一天能对图国战死的士兵们跪下流泪道歉,来一场罪己诏什么的才能挽回,不过我估计肯定不可能有这情节。猫音杏树也是熊孩子,不过我对她俩倒没什么负面观感,只能说久远平常不熊,一熊起来就给我来个大的。

我觉得这简介就是写给系列粉丝看的,默认第一时间买新作,所以前作都认为你玩过了,你现在已经到了买永降的时间段了可能就不在厂家考量范围内了。
另外,在互联网上本身剧透也是有时效性的,之前FF7重制版的时候也看到很多讨论剧情的,也有人说你们不要剧透了,但大部分人的观点是这都啥时候了FF7原版就有的剧情不存在剧透。
另外,在互联网上本身剧透也是有时效性的,之前FF7重制版的时候也看到很多讨论剧情的,也有人说你们不要剧透了,但大部分人的观点是这都啥时候了FF7原版就有的剧情不存在剧透。

@zero-baoye 这个问题客观存在,我觉得不能细想逻辑,如果仔细分析的话,其实不是久远的问题,是叶子社剧本的问题。本身不是为了描述战争来刻画人物,是需要推动剧情才有了战争。从游牧民族开始,假面基本就是怒涛般的剧情展开到你被剧透的部分。
纵观假面和二白两作,其实才是一个完整的故事,中间的每个环节都是为了推动剧情达成最终的结局,这中间填充的很多剧情,都是为了这碟醋才包了这盘饺子。这些方面缺点多多少少贯穿假面和二白的整个主线,起初游戏刚发售是有不少差评和吐槽的。但这么多年下来传颂系列依然积累了很多粉丝,并且都愿意安利推广这系列作品,我觉得还是叶子社在叙事选择情大于理,配合优秀的BGM、声优演出和CG,可以让很多玩家产生共鸣。
纵观假面和二白两作,其实才是一个完整的故事,中间的每个环节都是为了推动剧情达成最终的结局,这中间填充的很多剧情,都是为了这碟醋才包了这盘饺子。这些方面缺点多多少少贯穿假面和二白的整个主线,起初游戏刚发售是有不少差评和吐槽的。但这么多年下来传颂系列依然积累了很多粉丝,并且都愿意安利推广这系列作品,我觉得还是叶子社在叙事选择情大于理,配合优秀的BGM、声优演出和CG,可以让很多玩家产生共鸣。

@wkira_vivio 确实是这样的,假面玩到现在除去我对久远还有点芥蒂外,其他都没什么问题,很优秀的游戏,晚上不吃饭了,一会回家继续打,不知道今天能不能打完,期待一下后续展开。

@zero-baoye 晚饭还是要吃的,后面剧情印象中还不少,假面也才只是个开始,二白才是真停不下来。我感觉没准你打完假面就放弃先白金优米雅的想法直接去推二白了。优米雅这作,打完试玩我就不想买了


@wkira_vivio 主要是缓一缓,毕竟剧情量实在太大,连续这么长时间容易疲累,而且一直挂念着优米雅容易造成分心。刚对比了下实况视频,差不多还有5小时的剧情就能通关了,加一起一周目通关差不多50小时,我看tips有人说自己40小时白金,真是不敢相信,我主线通关都得50小时了,40小时这是快进了多少剧情啊。

@zero-baoye 这两作我都是日、英、中三个版本各打了一遍,感觉差不多是这个样子。假面体量相对小,40-50小时白金差不多,二白在90-100小时吧,剧情量基本是假面2倍,另外剧情战斗和梦幻演武也多了不少。除了剧情,战旗部分我也很中意,尤其二白里的梦幻演武和宗近试炼。

@zero-baoye 二白没可错过,充分享受剧情即可。梦幻演武看脸有点小刷;红白对战最好初期打,后期角色等级上来了反而更耗时;宗近试炼没奖杯但是很好玩,可以充分了解游戏系统和每个角色的招式。
莫比乌斯白金大概60-80小时吧,一周目可白金。支线有时限需要注意,错过就下周目见了;ABL有些解锁条件需要刻意刷一下,后期角色等级高了可能不好刷;ABL解锁一些素材也看脸,需要小刷。大多注意事项我都写到奖杯tips了,可以打的时候看下就好。
莫比乌斯白金大概60-80小时吧,一周目可白金。支线有时限需要注意,错过就下周目见了;ABL有些解锁条件需要刻意刷一下,后期角色等级高了可能不好刷;ABL解锁一些素材也看脸,需要小刷。大多注意事项我都写到奖杯tips了,可以打的时候看下就好。

二白流程可长了,后面演武刷起来有点精污,这么高的白金率只能说玩这个系列的真爱粉很多,不管是全服务器的白金率还是p9的白金率都有点高的离谱。
二代因为没有那么宏大叙事,还在主创的能力范围内,所以后来个人更喜欢2代一点。
前传还没买,主要右近的结局已经知道了,总感觉这游戏做的越好反而越难受,以后有时间了应该会玩。
二代因为没有那么宏大叙事,还在主创的能力范围内,所以后来个人更喜欢2代一点。
前传还没买,主要右近的结局已经知道了,总感觉这游戏做的越好反而越难受,以后有时间了应该会玩。
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