
《鬼武者 剑之道》:
・太刀的攻击方式还原了「贴合刀轨的真实斩断效果」,所以单凭血腥程度应该都能评上CERO Z级(18+);
・最初公布本作的PV规避了断肢画面,在正式版中也可通过选项关闭血腥/断肢表现;
・故事与系列前作无直接关联;
・本次选择让三船敏郎饰演宫本武藏时,和三船Production进行了漫长的协商。对面提出的绝对条件是「要挖掘出宫本武藏的角色性」;
・宫本武藏的同伴都是历史中出现过的真实人物,对历史熟悉的玩家来说一定会有许多惊喜。目前暂时不能透露是谁,提示是「与京都渊源深厚」的人。而宫本武藏的宿敌佐佐木小次郎也会在游戏中登场,请大家期待之后的新闻;
・一闪、弹刀系统保留,还有卸力要素。在PV中出现过的蓝白光效就是卸力成功后获得强化的状态提示;
・暂未决定是否要增加多种难度,但不会做成难度太极端的受苦游戏;
・作为一款单机动作游戏,流程通关的时间大约会在20小时左右,相信能带来让玩家们满意的内容量。
・游戏不是开放世界;
・目前没有计划邀请名人来演唱主题曲;
・下一次公布新闻将在很久之后。
・太刀的攻击方式还原了「贴合刀轨的真实斩断效果」,所以单凭血腥程度应该都能评上CERO Z级(18+);
・最初公布本作的PV规避了断肢画面,在正式版中也可通过选项关闭血腥/断肢表现;
・故事与系列前作无直接关联;
・本次选择让三船敏郎饰演宫本武藏时,和三船Production进行了漫长的协商。对面提出的绝对条件是「要挖掘出宫本武藏的角色性」;
・宫本武藏的同伴都是历史中出现过的真实人物,对历史熟悉的玩家来说一定会有许多惊喜。目前暂时不能透露是谁,提示是「与京都渊源深厚」的人。而宫本武藏的宿敌佐佐木小次郎也会在游戏中登场,请大家期待之后的新闻;
・一闪、弹刀系统保留,还有卸力要素。在PV中出现过的蓝白光效就是卸力成功后获得强化的状态提示;
・暂未决定是否要增加多种难度,但不会做成难度太极端的受苦游戏;
・作为一款单机动作游戏,流程通关的时间大约会在20小时左右,相信能带来让玩家们满意的内容量。
・游戏不是开放世界;
・目前没有计划邀请名人来演唱主题曲;
・下一次公布新闻将在很久之后。