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真这么好就不会今汐死贵皮肤后背贴图拖了一个大版本才修的差不多,坎特雷拉后背贴图又出了问题,这说白了画面大半靠虚幻引擎硬带,细节打磨就是一坨,库洛的毛病从战场双马尾到战双到鸣潮就没变过。至于库洛的运营好才是偶尔,烂才是日常。。。

@sermeric_hk 我研究了下mac版发现分辨率设置非常抽象,你设置窗口分辨率4k其实内部渲染分辨率只有1080p还用上了苹果的metalfx导致特别模糊,而且mac版特效设置也比ps5版低很多,帧率因为这个抽象分辨率设置确实比ps5稳定,我用的是m4mini,只能说库洛真的幽默,mac版是用ipad版用mac catalyst侧载来的,简单来说就是ipad加强版而已。真想这游戏完全体确实废高配pc,因为库洛技术力真的不行。

@chenji802 ps5基础性能并不烂,光栅性能基本4060是有的,pc虽然优化也不咋样但没有ps5这么严重,鸣潮ps5表现烂只能说明库洛优化水平和态度就是屎罢了,一个二刺猿游戏居然硬件要求比黑猴还高,我试了下港服只能说两眼一黑。

@donghuangtaiyi 是的,ps5的优化只能用逆天来形容了,还好没ps4了不然更离谱

@chenji802 这游戏就跟之前的幻塔一样,都喜欢拿中高配pc的游玩截图出来骗人,看起来风景好实际细节打磨得很烂,传统网游套路的小鬼时尚单品,全靠引擎力大砖飞的典型。个人建议是玩玩就算了别充钱,从库洛的祖传尿性来看,你不知道他会啥时候让鸣潮成为下一个牺牲品,双马尾已经死了、战双也快完了。

@donghuangtaiyi 太一哥你咋改名了

@dirty-cheap
就改就改


@steven-yueh 有类似的问题, 我是战斗久了 bgm 跟角色语音都没了, 只剩武器的声音
切图能解决
切图能解决

@hexcr 原来切图就能解决,我是直接退游戏


@dat_alucard 确实,每次基本都还是要求高练度,难受


@steven-yueh 120级精英怪打的时间长了基本静音


@chenji802 分辨率确实抽象,而且手柄切换也有问题,用来打周本日常没问题就是了


@steven-yueh 我也有这个问题,而且切图也没能解决,打到后来武器声音都没了,完全无声环境,都快把我打抑郁了

@tokinonamida 不管,全部跳过,又不像米一样不给跳


@chenji802 米学长:“
跳过剧情等于跳过人生!”


@sermeric_hk 手柄切换这点确实sb,明明ipad版都能正常识别,结果这个mac版和ipad版共享代码竟然把所有手柄都识别成了xbox


@steven-yueh 不是,昨晚我打本也遇到了

@tokinonamida 一边说剧情好一边吹能跳过还挺冲突的,只能说剧情好怕不是学长们云出来的。。。每个版本晕一次的废物创世神罢了。。。

@donghuangtaiyi 太一哥如何看待异环和无限大,是否可以终结国产二游之争?

@dirty-cheap 和鸣潮幻塔都是差不多的后类O游戏罢了,捞一波就走,同质化竞争严重的情况下随便选个玩玩就行


@pikachu-_-233 这版本新鲜出炉的bug

@donghuangtaiyi
剧情好才有自信给出跳过按钮,跳不跳选择权在玩家手上。某些不敢给出跳过选项的,逼着玩家看小学生作文,属实是对自己太不自信。
剧情好才有自信给出跳过按钮,跳不跳选择权在玩家手上。某些不敢给出跳过选项的,逼着玩家看小学生作文,属实是对自己太不自信。

@kuangre__ 剧情好是指逃兵将军爆典文案嘛

@kuangre__ 没绷住,加了跳过可以说给了玩家选择的权利,但也是不自信的表现,你这发言不会是从哪里看来的吧,都不过脑子的

@pikachu-_-233 是的,这个版本是有这个问题,等修复

@ghost_bear01 啊你是不是看岔了,他不是说不给跳过才不自信吗

@ghost_bear01 有些人孝顺罢了,鸣潮不到一年走完了隔壁O五年的提纯路不是说笑的,库洛引流抽象赢小鬼导致社区环境爆炸的后果,这游戏牛鬼蛇神已经比战双还多得多了。

@cn_vvvvv
你也不出我所料,还是这么弱智


米家的,只玩过O,目前弃坑了。
铁那边好像还可以,祝福他们。
目前在玩鸣潮,希望库洛能稳一点,这版本的光追总算让我的4060发挥出一点光追作用,之前玩黑猴根本开不起,鸣潮这边至少能开低档,算是提高些许画面效果。
这次版本的场景设计、演出确实比较好,希望保持。
还有就是,希望大家讨论多点祝福,少点互喷
铁那边好像还可以,祝福他们。
目前在玩鸣潮,希望库洛能稳一点,这版本的光追总算让我的4060发挥出一点光追作用,之前玩黑猴根本开不起,鸣潮这边至少能开低档,算是提高些许画面效果。
这次版本的场景设计、演出确实比较好,希望保持。
还有就是,希望大家讨论多点祝福,少点互喷


@pikachu-_-233 有的有的,最近研究了一下unity,有个代码是让某个模型或者什么东西,在使用之后死亡,也就是让他在游戏里面消失.打个比方就是,敌人被击杀之后,模型在一定时间之后消失.音效什么的也有,一般游戏会设定只能同时存在多少个声音,超过了就会丢失音效.比如开枪的时候,音效出现,这个音频并不是直接播放完就没了,而是要有代码和尸体一样,需要有消失的代码运行后才会从游戏里面删除.我怀疑是这个让指定音频在播放之后删除的代码被程序员给不小心删除了.导致音频数量在数分钟内达到上限,不在生成新的音效.

@lanfulide3 看不懂,但是我知道不是我游戏机的问题了,我pro买来之后玩的游戏都或多或少有点问题,我还以为我买的残次品呢

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