
这个奖杯问题产生的原因和流程推演如下(逻辑推测):
1.官方设置PS奖杯时,彩色祝福闪光要求10个,某程序员手抖多打个0打成100个。
推测逻辑:游戏的其他奖杯设置均为合理,没有太为难人的奖杯设置,没理由单独搞一个完全不合理的奖杯来恶心人。
并且抛开奖杯不谈,以一个普通玩家的角度来看,彩色祝福闪光搞100个完全没意义(意义指的是在游戏内是否有实际用途,哪怕没实际用途只是用来收藏,都用不着100个)。
2.官方设置好奖杯后就没管PS平台上的这些破事了,游戏更新也是以游戏内的内容为主,根本没发现这个不合理的错误。
3.PS版由于是国际服,PS玩家和国际服玩家的反馈渠道有限,PS杯佬更是少的可怜,人微言轻(相对于这个网游的全体玩家数来说)。
并且不少PS玩家可能没意识到这其实是一个设置错误,而是以为官方本来就打算这么设置的。
如果少数玩家意识到这个问题,并且准备拉上更多人一起反馈的话,这时候可能会冒出一些被资本规训的人出来,指责准备反馈的玩家,并实施冷嘲热讽。此事在本站这种小圈子平台都能有所记载。
4.从游戏官方运营角度,奖杯问题并不是一个什么大问题,他们可能都没机会认识到这个问题的存在。
直到他们准备将这游戏登录steam平台时,在设置steam成就的时候,程序员参考PS版奖杯来设置成就,等做到祝福闪光这个成就时,才发现怎么之前把彩色祝福闪光要求设置成100个了,这才意识到问题所在。
把你自己代入成就设计员员工的视角就能理解了:
领导告诉你,游戏要上steam了,你去设置一下steam成就,
然后你就打开PS版成就照抄一下,等你抄到闪光祝福这个奖杯的时候,
你发现,WC,怎么之前把PS的10打成100了。
5.至此,这个官方不在意普通玩家不在意只有奖杯玩家会在意的小疏忽才最终被发现,然后进行修改。
1.官方设置PS奖杯时,彩色祝福闪光要求10个,某程序员手抖多打个0打成100个。
推测逻辑:游戏的其他奖杯设置均为合理,没有太为难人的奖杯设置,没理由单独搞一个完全不合理的奖杯来恶心人。
并且抛开奖杯不谈,以一个普通玩家的角度来看,彩色祝福闪光搞100个完全没意义(意义指的是在游戏内是否有实际用途,哪怕没实际用途只是用来收藏,都用不着100个)。
2.官方设置好奖杯后就没管PS平台上的这些破事了,游戏更新也是以游戏内的内容为主,根本没发现这个不合理的错误。
3.PS版由于是国际服,PS玩家和国际服玩家的反馈渠道有限,PS杯佬更是少的可怜,人微言轻(相对于这个网游的全体玩家数来说)。
并且不少PS玩家可能没意识到这其实是一个设置错误,而是以为官方本来就打算这么设置的。
如果少数玩家意识到这个问题,并且准备拉上更多人一起反馈的话,这时候可能会冒出一些被资本规训的人出来,指责准备反馈的玩家,并实施冷嘲热讽。此事在本站这种小圈子平台都能有所记载。
4.从游戏官方运营角度,奖杯问题并不是一个什么大问题,他们可能都没机会认识到这个问题的存在。
直到他们准备将这游戏登录steam平台时,在设置steam成就的时候,程序员参考PS版奖杯来设置成就,等做到祝福闪光这个成就时,才发现怎么之前把彩色祝福闪光要求设置成100个了,这才意识到问题所在。
把你自己代入成就设计员员工的视角就能理解了:
领导告诉你,游戏要上steam了,你去设置一下steam成就,
然后你就打开PS版成就照抄一下,等你抄到闪光祝福这个奖杯的时候,
你发现,WC,怎么之前把PS的10打成100了。
5.至此,这个官方不在意普通玩家不在意只有奖杯玩家会在意的小疏忽才最终被发现,然后进行修改。