彭博社:《原神》开发商押注AI,寻找“出圈”新方向,米哈游想走出二次元舒适区
几十年来,中国游戏和美国玩家之间几乎没什么交集。美国玩家愿意尝试各种稀奇古怪的作品:无论是芬兰的《愤怒的小鸟》还是日本的《精灵宝可梦》,他们都能欣然接受,但唯独对来自中国的游戏敬而远之。
直到五年前,《原神》横空出世,带着两打左右的元气满满的动漫角色,在游戏里斩妖除魔、跑图接任务。由上海米哈游(Mihoyo)旗下国际品牌 HoYoverse 制作的这款游戏一炮而红,玩家在手机上“抽卡”获取颜值和实力兼具的角色及他们的神兵利器,据 Sensor Tower 数据,这部分氪金总额约 62 亿美元。
HoYoverse(米哈游在国际市场使用的品牌)一直擅长推出二次元幻想风的爆款。继《原神》之后,又陆续推出了《崩坏:星穹铁道》和 2024 年将上线的《绝区零》,这三款游戏在手机端的总收入已超 84 亿美元(数据来源:Sensor Tower)。然而最近,这些游戏似乎开始彼此“内卷”。每上架一款新作,HoYoverse 的玩家群体就会转移阵地,导致之前游戏的手机端收入在接下来的两个季度里缩水近一半。
据 Niko Partners 的数据,这家并未上市的公司 2024 年销售额下降了 23%,至 47 亿美元。迫切需要新点子来驱动增长,毕竟单靠“萌系角色+游戏内抽卡”这条老路已经显得力不从心。公司亿万富翁联合创始人蔡浩宇(年近 40 岁)卸任了 HoYoverse 的日常管理工作,专心去寻找新的答案。
他转而在美国加州创办了一家名为 Anuttacon 的人工智能初创公司,研究如何用前沿技术开发非传统互动式娱乐。早在 2023 年底,HoYoverse 对外宣称这是为了“适应公司未来发展所需”,不过 HoYoverse 的代表对彭博社表示,两家公司是“完全独立的实体”。根据 LinkedIn 上的
微博 微信 dirty-cheap 前天 11:33   江苏 25回复
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信息,有大约十几名 HoYoverse 的前员工加入了这家新创公司。蔡浩宇的第一个项目是做一款太空题材游戏,玩家会和一位由 AI 生成对话的可爱少女互动。
HoYoverse 的口号是“技术宅拯救世界”,这里的“宅”指的就是那种痴迷二次元的“御宅族”。公司内部一直流行一种信念:所有重大难题都能靠技术解决。母公司米哈游投资的领域就很广,从核聚变到火箭航天,再到脑机接口技术。根据一份彭博社获得的内部员工手册,他们的宏大目标是到 2030 年打造一个“比现实更真实”的虚拟世界。HoYoverse 把自己比作苹果和马斯克的 SpaceX,并声称“我们从来就不是一家游戏公司”。
不过眼下,游戏依然是 HoYoverse 的第一步棋。为给新作注入活力,公司挖来了不少曾供职于育碧(Ubisoft)和美国艺电(EA)等西方大厂的顶尖游戏开发者。内部也在筹备新的开放世界和农场经营类游戏(信息来自现任及前任员工的说法)。这些新项目有意跳出他们一直深耕的动漫 RPG 范畴,以扩展潜在用户群,但对于一家在行业面临营收停滞、爆款难产、成本高企的时代想“另辟蹊径”的公司来说,这多少带有风险。
HoYoverse 的发言人拒绝对本文置评,仅表示其中包含了若干错误及未经证实的说法,并未进一步说明具体问题或展开细节。
回到最初,在上海交通大学读书时,蔡浩宇就曾用 Flash 做过一些受日本经典动漫《新世纪福音战士》启发的小游戏。2011 年,他和同学刘伟、罗宇浩在宿舍里正式创立了“米哈游”,其中“Mi” 是 Mobile Internet 的简写,“H”和“Y”代表浩宇和宇浩。据游戏媒体“游戏葡萄”的报道,2022 年起公司开始对外统一使用 HoYoverse 这个品牌名。
Niko Partners 研究总监 Daniel Ahmad 提到,那些在 2010 年中期成立的中国游戏公司,很多创始人就是冲着二次元游戏去的,他们自己就是这类游戏的受众,“他们想让原本小众的二次元题材走向大众。”
近几年,动漫已经从原先的“小众狂热爱好”变成了主流亚文化,美国的说唱歌手 Megan Thee Stallion 也公开展示过对动漫的喜爱。根据娱乐媒体 Polygon 对 4000 多名用户的调查,约 42% 的美国 Z 世代每周都会看动漫。HoYoverse 正好赶上了这波热潮。
“御宅族内心非常渴望与女生交流,但同时又很害怕行动,”刘伟在 2011 年的一段视频里这样形容。当时他在一群潜在投资人面前,带着很亢奋的情绪推介一个“甜美可爱、卡哇伊美少女”的项目。他说御宅族是“孤独且封闭的人”,而公司做的虚拟角色“正是为了满足这种需求”。HoYoverse 连续多年都推出了围绕这类角色的游戏,获得了大量下载、行业奖项以及投资人的青睐。
长期以来,中国国内的手游市场一直被各种快节奏、“小额频氪”的游戏霸占,比如和日本的“抽卡”模式类似,玩家可以用闪闪发光的钻石、虚拟金币或特殊钥匙来抽取角色或装备。西方玩家和媒体经常批评这种“扭蛋(gacha)”抽卡机制,把它看作是一种比较“套路”甚至带点“掠夺性”的盈利方式。另外,中国厂商也被诟病常去“借鉴”甚至复刻海外热门游戏,有时还会抢在原版发售前上线。
《原神》在 2020 年上线时,也少不了这方面的质疑。但它同时实现了中国游戏一直没做到的事——在美国市场真正火了起来。
据“游戏葡萄”报道,《原神》这款动漫风 RPG 的美术风格借鉴了 2017 年的《塞尔达传说:旷野之息》,还借用了《侠盗猎车手》里的随机事件机制,任务设计则有点像 B 社的《上古卷轴》系列。对西方玩家而言,这款游戏既熟悉又新鲜。再加上角色颜值高、性格鲜明,疫情宅家时期涌入了大批玩家,而游戏本身打磨得比较精良,留住了不少人。
每隔六周,《原神》都会上新角色——比如某位性感的女海盗或者神秘的王子——玩家可以选择氪金来抽取。游戏本身免费,但玩家一旦对其幻想世界产生情感投入,就会忍不住为了丰富角色阵容去付费,形成持续消费。
在《原神》四年开发周期里,HoYoverse 的员工规模从 500 人扩张到 1000 多人(来源:游戏葡萄)。据《南华早报》报道,开发成本大约为 1 亿美元,远低于西方 3A 大作的预算。《原神》上线仅两周就回本了。2020 年 9 月上线一个月后,它成为全球手游收入榜冠军(Sensor Tower 数据)。这款游戏由蔡浩宇亲自带队开发。
在那个时间点,很多中国年轻开发者都想去 HoYoverse 工作。公司倾向招更年轻、甚至刚毕业的应届生,因为创始团队认为他们和目标用户的想法更贴近(综合现任员工及内部手册说明)。公司内部互称“同学”,经常加班到深夜。
HoYoverse 后续的两款游戏基本延续了《原神》那套思路,只是在细节上做了不同。《崩坏:星穹铁道》把角色多边形数量从 1 万提升到 4 万,角色建模更精细,像该作首席游戏设计师安成男在今年 3 月的 GDC(游戏开发者大会)上说的:“更精细的角色让玩家产生更强烈的连接感。”它和计划中的《绝区零》都很有日本《女神异闻录》系列的影子。2022 年底纽约的一场动漫展上,各种游戏角色的 Cosplay 随处可见。
“他们做到了在手游上呈现一个非常高的品质,这不光放在中国,在全球范围都很少见,”《Monopoly Go!》的开发商 Scopely 的 CEO Javier Ferreira 今年 3 月时表示,“他们的存在正在推动整个手游生态进步。”目前 HoYoverse 在中国、新加坡、北美等地拥有超过 6000 名员工。
不过也有人对 HoYoverse 的成功表示敬佩的同时,对其运营模式有不同看法。“他们先把经济系统设计好,然后再套上皮,比如《原神》就像《塞尔达》,《绝区零》就像《女神异闻录》。”在华运营的游戏公司 Rising Tide Studios 联合创始人兼 COO Robert Wynne 说道,“他们对玩家心理拿捏得很准,就像经济学家和心理学家在做游戏。”
现在,HoYoverse 已经跻身全球前十游戏发行商。然而分析师指出,如果他们想继续成长,就需要突破熟悉的领域,因为二次元 RPG 的用户天花板可能差不多了。从今年的一些信号看,他们确实在尝试做点别的。比如一段新的《崩坏》系列游戏预告片里出现了类似“宝可梦”玩法的内容。
但从两位了解公司情况的人士透露来看,《绝区零》的表现似乎并未达到公司预期。Sensor Tower 的数据显示,它上线首季收入还不到之前两款动漫风作的首季一半。
Sensor Tower 分析师 Sam Aune 表示:“他们现在的几款游戏之间互相‘抢玩家’,《绝区零》的上线表明他们的角色扮演游戏已经接近市场饱和。”
公司眼下就要想办法做些非“宅向”的游戏了。对 HoYoverse 来说,这是一次“跳出舒适圈”的尝试(一位现任员工匿名透露)。从官网的招聘信息看,他们在招一个射击类游戏的团队。
这种战略转型已经显现出一些挑战:据两位员工透露,公司原本野心勃勃的开放世界项目——内部代号 “Project Shanghai”(据说灵感来自《GTA》)已经推翻重做了不止两次,比《原神》规模更大。蔡浩宇本人也在负责这个项目。因为跨时区协作困难,公司在美国的团队已有部分裁员(来自现任及前任员工的说法)。
就在游戏和 AI 的未来都不明朗的时刻,HoYoverse 的“下一阶段”已经酝酿多时。
员工手册里对 AI 生成内容的游戏蓝图有不少描绘,类似 Roblox 那样的用户创造平台,但还能即时生成 3D 视觉素材。蔡浩宇的 Anuttacon 正在往这个方向探索。该公司官网写道,他们将利用 AI 技术“创造全新的、智能且深度交互的虚拟世界体验”。根据彭博亿万富翁指数,他目前身家 79 亿美元,主要来自他在米哈游约 41% 的股权。
在 Anuttacon,有一位在微软亚洲研究院工作了 25 年的资深技术人童欣担任研究经理;首席工程师吴晓健曾在微软和 Meta 做过多年的 AI 研发,如今带领大语言模型团队。
然而,Anuttacon 公布其首款太空 AI 游戏“Whispers from the Star”测试版的消息时,却并没引起太大动静。很多玩家对 AI 态度一般,担心过度依赖 AI 会降低游戏品质和开发者岗位需求。HoYoverse 曾因使用 AI 语音替代担心被 AI 取代的配音演员,而遭到过玩家的不满。
对于 AI 对游戏开发的冲击,蔡浩宇也并非盲目乐观。他在 LinkedIn 上发帖说道:“我们不如趁早考虑转行。”
但 HoYoverse 也不是完全没退路。它在中国政府层面多少有支持(作为备受认可的软件技术创新企业),同时全球游戏产业本身也呈现“东移”趋势。西方很多工作室正关停项目、裁员之际,中国却成了吸纳优秀游戏开发者的中心,而 HoYoverse 就是其中之一,成功从 EA 等公司挖来了不少人才。
腾讯(Tencent)旗下业务开发总监 Amir Satvat 统计了各大游戏公司的招聘信息后发现,全球范围内三分之一以上的游戏招聘职位都在亚洲。
根据 Niko Partners 的预测,中国今年将继续稳坐全球最大游戏市场的宝座,年收入有望达到 500 亿美元。在这一市场里,HoYoverse 早已成了头部玩家。但要想在更广阔的国际舞台上拿下更多市场,他们还是得靠这群年轻的二次元极客,再次打造出足以让人眼前一亮的作品,复刻当初那段爆火的奇迹之路。
dirty-cheap 前天 11:35 江苏
省流:
1. 米哈游营收首次下滑:24年收入同比下滑23%,降至47亿美元。每当新作上线,老游戏收入会在两个季度内“腰斩”。《绝区零》上线首季度收入不到前作的一半,被爆出不达预期。

2. 蔡浩宇“脱身”另起炉灶搞AI:蔡浩宇已不再直接管理米哈游,转向在美国创办AI公司 Anuttacon。该公司虽对外称与米哈游无关,但团队成员中已挖来了十多名米哈游老员工。Anuttacon做的第一款游戏是AI互动少女题材的太空游戏《Whispers from the Star》。该AI游戏公开后反响平平,并未引发太大水花,效果不如预期。AI生成角色对话的玩法被玩家质疑“没灵魂”“毁掉游戏本质”。

3. Project Shanghai项目反复跳票重做:一个开发中的开放世界项目“Project Shanghai”,灵感来自《GTA》,已重做两次以上。该项目“野心比《原神》还大”,但跨国团队协作困难,美国团队部分已被裁撤。

4. 尝试突破“二次元”品类:米哈游已开始尝试非二次元品类,包括射击、农场类等。多次招聘原Ubisoft、EA等3A大厂开发者。不少项目仍处在瓶颈,尚未有明显爆款迹象。

5. 多位分析师指出米哈游的核心产品就是“一套经济系统 + 一个美术壳”。

6. 蔡浩宇曾在LinkedIn发文调侃:或许我们也该考虑换个行业了。
dirty-cheap 前天 11:36 江苏
只愿意做高收入赌博游戏,赌输了也只能认
mono842 前天 12:16 山东
「你甚至可以在单机游戏奖杯网站看到氪金手游因为抽卡收益下降营收萎缩割不动韭菜走投无路欲另觅他图的新闻耶」
请无视我的阴阳怪气。
oletsgame 前天 15:21 北京
@oletsgame 還是那句話,雖然我討厭米家,但這個網站並不是你說的單機遊戲獎盃網站,而是PlayStation系列主機遊戲獎盃討論網站,既然ps5上有就能討論,比起來的話ns新聞和xbox新聞反而都比米家更偏離主題
lclanmao 前天 16:55 台湾
绝区零已经退坑了,越改越不好玩,还不如开服的时候有意思
ikarusfly 前天 17:06 山东
现在班底都成熟了,不如做个买断制游戏,哪怕是三渲二的游戏试试水也可以
dark_no_lika 前天 18:45 内蒙古
米家三件套5套杯百分百以表忠心
ouran1112 前天 18:49修改 上海
老米这三款主推 自己内部就是一张大饼 一个新版本出来了 其它二个就会少吃 外部竞争激烈 饼就越来越小 创新是为将来
huhaosp 前天 19:25 湖南
新的大作搞不出来,现在米哈游就没有什么值得期待的,已经不用关注了
qingyyy 前天 21:05 云南
其实我好奇 美国玩家看到原神有几个会认为那是中国游戏还是日本游戏… 这个日漫画风已经多年来根深蒂固了 不是专门了解的情况 99%的人都会惯性以为这画风是日本游戏吧
ohanily1 前天 21:42 北京
@ouran1112 美服奖杯怎么拿?
kamishiroeto 前天 21:46 江苏
@ohanily1 一开始欧美玩家就都以为是日本做的游戏,毕竟名字都是日语
champasupernova 前天 22:16 北美地区
@kamishiroeto PS4美服下个游戏,进去跳杯
champasupernova 前天 22:17 北美地区
@kamishiroeto 所有服同步
ouran1112 前天 22:29 上海
米桑游戏难道能改掉赌博+圣遗物的根基吗?
rrobinvip 前天 23:46 加拿大
老米的收费模式不改的话,本质还是左手倒右手,很难抢到其他蛋糕的,然而习惯这种高利率的收费模式,其他收费模式又看不上的。个人感觉不会有什么大改变,最多就是出点不同的游戏类型,拉点各方面新用户把。

至少我认识的里面不玩原但是玩崩铁和zzz的还是挺多的,本人也是,这部分来说就是原获得不了的新用户。
elertmd 昨天 01:28 福建
@lclanmao 就算是ps上没有的也可以讨论,所以这里并不盲目排外
nikezhang 今天 10:27修改 北京
@ouran1112 百分百需要氪金吗?
nikezhang 今天 10:27 北京
@ouran1112 国服呢?
nikezhang 今天 10:28 北京
@nikezhang 不需要
chenji802 今天 10:37 广东
@nikezhang 国服只能用国服psn玩
原神一共四套杯 但是一个号只能跳两套或者三套
如果你的psn是国服那只能跳ps4国服+ps5版两套杯
如果你的psn不是国服那能跳ps4版港服美服+ps5版三套杯
ouran1112 12小时前修改 上海
@nikezhang 不需要氪金,但是地图收集非常费时间,毕竟更新4年了,所有地图全收集完至少300小时+
champasupernova 10小时前 北美地区
我现在最希望就是ai结合骑马与砍杀这种游戏,战场够小,基本可以环顾四周,然后语音指挥,整备时候也可以直接ai换装备,甚至买卖和城堡的政策无周边的治安都可以结合进去
adafeng 10小时前 河北
@mono842 哇,哥们,读的这么认真吗???
mr_smallzhan 9小时前 广东
回复不能
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