我考虑开一个有P9特色的《主机游戏技术普及》文

大家都知道,我在别的论坛写这个系列很久了。陆陆续续有人问我为什么不发P9?因为我觉得,每个论坛的玩家需求都不同,我怕你们不爱看。

既然有开的念头,我就不能照搬原文,而一定要照顾到P9玩家的兴趣点。

别的论坛的同学关注的焦点包括:某个游戏的画面,PS4.5,VR等等。不知道P9这边喜欢什么话题?

我个人对主机的架构讲解这类话题非常感兴趣,因为要讲的通俗易懂,非常有挑战性。本世代机能大战胜负已定,外面很多人就失去了兴趣,知其然而不知其所以然。不知道P9众愿不愿意知所以然?

你们想听什么别的话题,请告诉我~

(更新:我看了下面的反馈,是不是我最传统的那类Hardcore的主机硬件架构分析,P9众也很喜欢?)
微博 微信 o_sharp 2016-04-11 16:16   32回复

评论
又是我沙发,支持~感觉我们才是比较爱看这种的吧~不过可能也是我不看贴吧很少看微博的原因

微博上的内容基本都看了~感觉还好
qcxpsv 2016-04-11 16:21修改
要是大家都灌水,我也就每天跟帖灌水好了,也是一种方案~
o_sharp 2016-04-11 16:20
说到底4.5到底有没有
chenbolin950920 2016-04-11 16:22修改
我想听一些开发中的趣闻,就算不趣也行还有就是现在的PS4想要运行VR需要做哪些取舍,制作VR游戏和普通游戏到底有哪些不同?当然我最想让O大做个无责任大猜想,NX倒是会是啥样?
banjilar 2016-04-11 16:22修改
支持
lastangelcall 2016-04-11 16:29
我倒是想听听游戏制作人的灵感都是怎么来的
watarasejyun 2016-04-11 16:30
我也想知道PS4.5到底是不是谣言
youngsheep12 2016-04-11 16:31
目前没什么特别想知道,先把微博和A9发过的整理一下搬过来怎么样?
alex-72835104916 2016-04-11 16:43
支持sharp大佬得这个想法,虽然我比较笨,一些复杂点的东西都要比别人花多点时间才能理解,但是很支持这种(¦3[▓▓]
razr19960607 2016-04-11 16:49
讲讲PSV和3DS的对比吧,挺喜欢小V的,虽然有3DS,可惜3DS这可恨的锯齿阻碍人类进步啊
a306201 2016-04-11 16:50
既然是老司机开讲,那我觉得单纯讲讲目前格局啊预测将来发展啊没太大意思,干脆梳理一下游戏机架构历史来个综述吧,这可是只有高手才能搞定的课题呀~
ioioioio6123 2016-04-11 16:56
是不是我最传统的那类Hardcore的主机硬件架构分析,你们也很喜欢?
@watarasejyun 我肯定的说,90%的游戏灵感都是来自以前的游戏。只是接受采访的时候,他们不会说。
o_sharp 2016-04-11 17:03修改
因主,你竟然不知道P9最关心的是什么,那肯定是您的大作如何调出debug模式分分钟白金了
sunsharkbaous 2016-04-11 17:00
@o_sharp 
这是确实。。。剩下哪10%脑洞真不知道他们怎么想出来……所以挺好奇的
因为以前确实打算去游戏公司做游戏策划的...然而三次都是终面时候挂掉了,倒是放弃了
我最多自己RPGMAKER做做小游戏
watarasejyun 2016-04-11 17:08
@o_sharp 其实说实话,O大你不管写啥只要是长文我都爱看…【什么毛病=_=】
misaka10029 2016-04-11 17:08
@watarasejyun 剩下那10%就是豪赌,今天的AAA游戏几乎没有这10%的存在。
国内的游戏策划感觉挺专业的,就是跟国外的studio体制不吻合。
o_sharp 2016-04-11 17:09
@o_sharp 
AAA游戏现在制作确实都是小心翼翼的,越大公司越怕出问题,而且本身AAA游戏现在很多靠品牌就能卖钱了导致开发方安心现状(说的就是你!《辐射4》)

大陆内感觉有好游戏,但大部分最后被运营(投资方)毁的比较多...认真做游戏的技术和想法其实都很不错……
watarasejyun 2016-04-11 17:18修改
@o_sharp O大你干脆开个《主机游戏技术普及》的基因咋样?也刚好有个地方交流,以后查询也容易
hwh10086 2016-04-11 17:19
@hwh10086 最初我也是这么想的,但是我觉得机因的浏览量只有主区的一小半,我还是偏向于发主区。
主区可以加标签,所以不存在查询的问题。
o_sharp 2016-04-11 17:22
教练 我想听
diu-_-diu 2016-04-11 17:35
作为程序猿…还是比较想了解主机游戏的开发有哪些特有的技术和方法,跟普通的PC端游开发有什么不同。
rathinhoz17 2016-04-11 17:39
@rathinhoz17 虽然听起来很奇怪,但我认为宏观上并没有不同,区别多半是微观上的技巧。
比如之前psv篇里面提过的很多思路,在手机上也是通用的。PS3/PS4上的data-oriented design,在PC游戏上同样有用。
另外就是开发者的态度,这个应该占最大头。
o_sharp 2016-04-11 18:04
确实挺好奇~是什么样的姿势导致游戏里的各种脑洞突破天际
akari_saigao 2016-04-12 08:22
@o_sharp 给介绍下目前主流游戏机的开发环境区别吧,我很好奇游戏的引擎选择和优化是怎么做的
sunsharkbaous 2016-04-12 08:47
@o_sharp o大 你的另外个论坛是哪个
jeezy_soez 2016-04-12 08:51
微博里面的几篇都挺喜欢虽然我都是自学的半吊子
maoyalu 2016-04-12 09:08
@sunsharkbaous 这问题也太大了吧,能不能具体点?
@jeezy_soez b9,c9还是d9?都不是
o_sharp 2016-04-12 11:10
@o_sharp 那就说说鸟2是怎么选择引擎和环境,用啥语言,优化咋做的呗,不用说细节,就像听故事

我儿子5岁,目前观察动手能力很强
sunsharkbaous 2016-04-12 20:39
@sunsharkbaous 你的问题不错。不过5岁听这个早了点。
很多做游戏的大人物都是小时候玩编程的,到小学高年级你可以引导一下。
o_sharp 2016-04-12 20:44
@o_sharp 3q,我先试试看他对编程有没有兴趣
sunsharkbaous 2016-04-12 20:45
@sunsharkbaous 对的,你这爹挺不错~
o_sharp 2016-04-12 20:48
再好的文章,也会有不喜欢看的存在,再偏向性的文章,也会有趣味相投的读者。

所以,o大的文章固然是nice,前提是要静心耐心的阅读品味,只是现在快餐时代,“太长”会让一部分人觉得,看完会耽误不少时间,导致部分人会应付应付的说“写得不错,点贊”。

所以,建议在p9的机因圈开个属于o大自己的领域,同时在机因发布的贴子,字数有上限,这样,只要内容能勾起兴趣了,自然也就看完了。

以上就是我这个外行人的见解。
drdeceiver 2016-04-12 21:41
回复不能
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