恩?怎么我后面一段文字显示不出,有字数限制吗?
作为系列脑残粉,讨鬼2的试玩玩了几天了。感觉也没有大家说的体验那么糟糕。
确实在城里转视角会掉帧。但一开打还是挺流畅的,而且这作又多了很多特效。
试玩只有5个御魂。攻、缲(sao)、迅、愈和防各一个。
从我这个老玩家的角度来看,这作的御魂系统是大改了。不能向以前那样用钱来使御魂瞬间成型,取而代之的是每个御魂的每个技能都要在一定的条件下去获取经验值。换句话说以后可能要针对性地来培养自己要使用的御魂。
而且每个御魂设置的地方不同,起到的风格功能也不同。比如我把愈魂放在鬼手的位置上就可以使用生刀生弓这个技能。(每次攻击都会造成血槽红色损伤,但会相应增加攻击力)
总之玩法丰富了很多。
至于武器,试玩版只有4种武器:盾剑,太刀,鞭子和弓。盾剑没怎么玩不发表意见,不是很对我的胃口其实。
太刀,俗称儿子刀的武器,我也说不好是加强了还是削了。影残心现在需要通过连段进入新增的止水状态才能发动,然而新增的拔刀斩也需要止水状态来加成伤害。让我这个前作前期无脑迅太,后期无脑隐太的渣渣选手来谈感想的话,我就是觉得太刀的控场能力要弱了些。虽然新增的鬼手能够弥补控制能力,但影残心的释放还是远远比不上前作那么无脑了。可能要习惯一下了。
鞭子也玩了很久。苦无的设定很新颖,不过对于操作还真是需要一些功力。路边的小怪基本一发爆炸苦无就带走了,可见伤害应该是蛮可观的(一发不行,就两发)。不过打BOSS
确实在城里转视角会掉帧。但一开打还是挺流畅的,而且这作又多了很多特效。
试玩只有5个御魂。攻、缲(sao)、迅、愈和防各一个。
从我这个老玩家的角度来看,这作的御魂系统是大改了。不能向以前那样用钱来使御魂瞬间成型,取而代之的是每个御魂的每个技能都要在一定的条件下去获取经验值。换句话说以后可能要针对性地来培养自己要使用的御魂。
而且每个御魂设置的地方不同,起到的风格功能也不同。比如我把愈魂放在鬼手的位置上就可以使用生刀生弓这个技能。(每次攻击都会造成血槽红色损伤,但会相应增加攻击力)
总之玩法丰富了很多。
至于武器,试玩版只有4种武器:盾剑,太刀,鞭子和弓。盾剑没怎么玩不发表意见,不是很对我的胃口其实。
太刀,俗称儿子刀的武器,我也说不好是加强了还是削了。影残心现在需要通过连段进入新增的止水状态才能发动,然而新增的拔刀斩也需要止水状态来加成伤害。让我这个前作前期无脑迅太,后期无脑隐太的渣渣选手来谈感想的话,我就是觉得太刀的控场能力要弱了些。虽然新增的鬼手能够弥补控制能力,但影残心的释放还是远远比不上前作那么无脑了。可能要习惯一下了。
鞭子也玩了很久。苦无的设定很新颖,不过对于操作还真是需要一些功力。路边的小怪基本一发爆炸苦无就带走了,可见伤害应该是蛮可观的(一发不行,就两发)。不过打BOSS
评论
鞭子也玩了很久。苦无的设定很新颖,不过对于操作还真是需要一些功力。路边的小怪基本一发爆炸苦无就带走了,可见伤害应该是蛮可观的(一发不行,就两发)。不过打BOSS的时候,多动症就比较麻烦。和苦无中间有遮挡的话,引爆比较麻烦。圈的特殊技神乐的收尾倒是能引爆,但神乐貌似是个站桩技能,虽然攻击范围真的很大,但是站桩的,空中可以放,但人不能移动。不知道是不是我操作渣的问题。我是各种动不了。不过一旦怪倒地硬直,鞭子的爆发我感觉很不错。我用迅魂在地面贴着BOSS开科户+韦驮天几乎可以无视气力消耗一直神乐到技能结束。期间耳边啪啪声不绝于耳,简直SM属性满载。
那么放几个图吧。这几晚联机人挺多的。家里很渣的网联机倒也还OK。
对了,要吐槽下下面某图中的技能,我辛辛苦苦练满星的攻击力上升这个技能,我还以为多牛逼呢,结果没事测试了下到底加成多少,结果显示210→215,简直MDZZ。果断弃了这废技。。。
那么放几个图吧。这几晚联机人挺多的。家里很渣的网联机倒也还OK。
对了,要吐槽下下面某图中的技能,我辛辛苦苦练满星的攻击力上升这个技能,我还以为多牛逼呢,结果没事测试了下到底加成多少,结果显示210→215,简直MDZZ。果断弃了这废技。。。
@ritsuka1220 我用神乐确实是站桩的,只能变动方向,不能变动位置。而且最后一击引爆也要看boss是不是移动了,不然可能距离不够。像蜘蛛这种部位多而脆的,一次科户神乐可能断好几次肢体,断一次就离你距离远一点,断个两次可能就不容易打到了
作为一个手残,我觉得影残心的改动让我有种不祥的预感_(:з」∠)_,不知道其他武器有没有什么改动,至少试玩版没看出NPC用的薙刀和铳有什么变化。
作为一个手残,我觉得影残心的改动让我有种不祥的预感_(:з」∠)_,不知道其他武器有没有什么改动,至少试玩版没看出NPC用的薙刀和铳有什么变化。
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