应该没有5pro多吧。那会儿4的游戏早期开发者都没想到会出4pro。
评论
这俩pro支持的工作量对于开发商来讲不可同日而语的。
ps4 pro只要解锁锁帧就能获得明显提升,再良心点可以再调整下Thread CPU affinity,除非有额外的bug,都算不上太多的开发量。
ps5 pro不论是PSSR还是额外的光追单元,想要用到这些特性是需要额外修改游戏渲染管线的。
ps4 pro只要解锁锁帧就能获得明显提升,再良心点可以再调整下Thread CPU affinity,除非有额外的bug,都算不上太多的开发量。
ps5 pro不论是PSSR还是额外的光追单元,想要用到这些特性是需要额外修改游戏渲染管线的。
@zermanni 但是5pro的增强版本不一定就需要用上pssr和改进光追管线呀,单纯提高渲染分辨率也可以加上ps5pro增强的标识。
@gracemontv2 5pro的光栅化性能提升太小了,不加上这些对用户可能是无感知的。而4pro相对于4是可以力大飞砖的,最好的例子就是食人大鹫。
@squallzero3 这种半代升级不可能有大区别的
我覺得這個比較意義不大,只有比較大型的作品才會吃掉全部性能所以當半代升級時可以再做一個性能加強版本,一般遊戲或者獨立遊戲原本性能都吃不滿,所以也沒有區別
本質上比較的是兩個時期的大作數量等等,可這個更多取決於經濟,遊戲市場,公司規劃等等,並不直接代表4和5之間的差異
本質上比較的是兩個時期的大作數量等等,可這個更多取決於經濟,遊戲市場,公司規劃等等,並不直接代表4和5之間的差異
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