DQ11从来都不是难听的问题吧,是从头到尾只有一首的问题
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@scrlet_hunter 这在我这儿都不是问题,就是图里说的这个事情,nga说DQ的bgm很多次了,基本每次都说,但是这个说法我第一次看见
好不好听和耐不耐听是两回事,DQ11的大地图BGM问题在于只有一首不耐听的曲子翻来覆去来回放,而游戏流程里大地图的探索要素又多,长时间听下来肯定会烦的,给人留下的观感就必然差了。举个不一定恰当的例子就是再喜欢的歌只要设成工作日闹铃过段时间你就觉得听着烦人了,同理本身不耐听的曲子怎么可能禁得住它这么用。
交响乐不耐听,循环听着吵和本身这帖子说的事儿就是两件事儿,明确给个结论就是,希望大家都能有点独立思考能力,而不是虽然网上给个结论就就跟着跑,dq11本身这么庞大预算的作品,音乐从上到下要经过各种层级的审核,这事儿根本不是一个人说了算,从下层执行到上层,尤其是日企这种管理并不扁平化的公司,就算是独立游戏制作组,只要不是单独个人的产品,超过1个人的,这音乐就不可能是一个人说了算,这种小孩儿的言论根本没必要讨论。
@sanoli123 造谣一张嘴,辟谣跑断腿,他要是直说不喜欢那我也不会说什么,但是瞎说,曲解事实,无法证实
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再难听SE也让用了啊

