三部曲一起公开,是像生化1那样的重制吗?
评论
@strange-postbox 战神四五的都在啊
@zhouyinxiao 是合集原版只有2代流程长,这要是还拆开卖说不过去
@zy141141141 remake合集的话那很良心了
@feipang2 重新配音包是remake的
@zhouyinxiao 能达到ff的重制水平吗?还分开卖?
@wanglegk 就得保留上帝视角,垃圾过肩不玩。没听说过重制就必须改视角的道理。什么都变干嘛不去做新作。像战神5这种空有画面的垃圾早就该淘汰了。
你写你的观点艾特我干什么。遗老滤镜就喜欢厚古薄今把圈子越划越小才能保证那点优越资历。还幻想起来淘汰新世代简直是小孩子耍脾气。殊不知旧世代那些布满灰尘的古董只剩下情怀能兜底,有人只会抱着“当年多纯粹”自我麻醉。
@tk_tick 请问您对空之轨迹 the 1st的评价是?
@tk_tick 你玩不玩越肩无人在意… 现在主流肯定不是摄像机视角 参考生化危机234重制的成功 圣莫尼卡必须完全重制成现代受众最广动作表现力最好的系统
@wanglegk 具体到过肩还是固定视角,我也觉得过肩更人性化,更适合重制作品。《战神》Remake如果还保持原来的固定摄像机,我是不会买的。
但上升到「遗老」大可不必,这棒子有点太长了。还是得具体案例具体评价。变革不一定都是好事,也不一定都是坏事。
《战神》这个案例中,之所以变革正确,是因为固定摄像机视角原本就是技术力不足的时代一种纯技术方面的妥协手段;但换一个例子,比如《真三国无双8》,就很难说它的开放世界变革是好事。难道批判《真三国无双8》的开放世界做得不好,也要被骂作「厚古薄今把圈子越划越小才能保证那点优越资历」嘛?
正是8代批判得多了,光荣才开倒车回到关卡制,做出备受好评的《起源》来。
但上升到「遗老」大可不必,这棒子有点太长了。还是得具体案例具体评价。变革不一定都是好事,也不一定都是坏事。
《战神》这个案例中,之所以变革正确,是因为固定摄像机视角原本就是技术力不足的时代一种纯技术方面的妥协手段;但换一个例子,比如《真三国无双8》,就很难说它的开放世界变革是好事。难道批判《真三国无双8》的开放世界做得不好,也要被骂作「厚古薄今把圈子越划越小才能保证那点优越资历」嘛?
正是8代批判得多了,光荣才开倒车回到关卡制,做出备受好评的《起源》来。
@beery-stone76 忍龙4没有变吧,魔女3没有变吧
@ohanily1 射击游戏和动作游戏不一样吧,生化应该改了,战神不用改也行
@nikezhang 魔女三没玩过,忍龙四是上帝视角?
我个人也觉得战神老视角比较好,越肩视角由于视角限制,很难表现出那种大场面来,又因为越肩视角,角色的招式很难有那种大范围表现,因为稍微范围大一点就根本看不到。战神还是更适合前三部的视角,战神3的画面到现在也不算很过时。
@beery-stone76 总不能是越肩视角吧,本来四大动作游戏都是类似的视角
回复不能


不知道要等多少年

良不良心还得看它定价


