看全景想到重力少女了。不过幻想度没那么高,感觉有现实城市设计专业的人才参与。
评论
@champasupernova 是的,我也是这种感觉。这种跟手游本身的商业模式有关,商业模式确定的情况下,整体系统不会有什么翻天覆地的变化,玩家新鲜感越来越少,只能靠美术来提升新鲜感,但是美术能够带来的新鲜感好奇心都是短暂的,看一遍,逛一遍就完事儿了。能玩的,能干的永远都是那么多,就是把每个版本的美术包装去了,就发现玩家一直在做同样的事情。
这新地图确实不错,这版本剧情也还可以(如果不喜欢崩铁那个昔涟也许会触发粉毛妖精耳人家人家人家爱爱爱PTSD)。
我对绝区零3.0是整体满意的,除了角色81抽歪了以外……算了,备战下版本粉毛妖精耳虚狩了。
我对绝区零3.0是整体满意的,除了角色81抽歪了以外……算了,备战下版本粉毛妖精耳虚狩了。
你可以这么理解,整个2.0都在为1。0转型而在赶工,按米家的游戏惯例,1.0开测的时候,2.0地图已经做完了。但是绝区零1.0时期的走格子改线性走地图导致本来只要简单的电视变成了需要建模的具体地图。这期间自然2.0的也要改。导致2.0无论从看上去还是实际上,都可以说就是个赶工的产物。就卫飞地那个地图,甚至都还不如1.0的光映广场
回复不能








甚至把主菜单背景人物换成维琳娜都会导致进菜单变卡



用PS5玩这个的很会享受了