故事说好了,画面用以前的我也不介意。。
转自微博莱雅:
《狂战传说》ps4版 确定为1080p 60fps运行
制作人深谷泰宏访谈精选
◆「TOB」的企划是从2014年秋季的时候开始确立的,至今为止开发时间约有20~22个月。
◆「TO系列」所使用的画面引擎是BN工作室(Bandai Namco Studio)专门为TO所开发的,从「无尽传说(TOX)」开始就一直以这个引擎为基础来制作游戏,本作的画面引擎也是在「TOZ」的画面引擎基础上继续进行调整之后的产物,在忠实于原画的同时也更进一步提高画面的表现水准。
◆PV里出现里的船在游戏里的历史中有着很重要的地位,也有很多重要的剧情会在船上触发。不过船只本身是无法操作的,玩家可以使用按键来选择目的地后利用船只来进行移动。
◆前作的制作人马场英雄也参与到了本作的制作中,他担任本作的制作监督以及总制作人。
◆「TOB」的主线通关时间将会比「TOZ」更长,深谷P表示他自己通关主线就花费了50小时左右的时间,如果在途中做些其他的支线收集之类的话能够达到80小时以上。
◆在本作里将会有小游戏。
◆「Berseria」这一名词取自「狂战士(berserker)」。
◆欧版收录语音为日语与英语,字幕为英语、法语、德语、西班牙语、意大利语和俄语。
《狂战传说》ps4版 确定为1080p 60fps运行
制作人深谷泰宏访谈精选
◆「TOB」的企划是从2014年秋季的时候开始确立的,至今为止开发时间约有20~22个月。
◆「TO系列」所使用的画面引擎是BN工作室(Bandai Namco Studio)专门为TO所开发的,从「无尽传说(TOX)」开始就一直以这个引擎为基础来制作游戏,本作的画面引擎也是在「TOZ」的画面引擎基础上继续进行调整之后的产物,在忠实于原画的同时也更进一步提高画面的表现水准。
◆PV里出现里的船在游戏里的历史中有着很重要的地位,也有很多重要的剧情会在船上触发。不过船只本身是无法操作的,玩家可以使用按键来选择目的地后利用船只来进行移动。
◆前作的制作人马场英雄也参与到了本作的制作中,他担任本作的制作监督以及总制作人。
◆「TOB」的主线通关时间将会比「TOZ」更长,深谷P表示他自己通关主线就花费了50小时左右的时间,如果在途中做些其他的支线收集之类的话能够达到80小时以上。
◆在本作里将会有小游戏。
◆「Berseria」这一名词取自「狂战士(berserker)」。
◆欧版收录语音为日语与英语,字幕为英语、法语、德语、西班牙语、意大利语和俄语。