外媒报道,索尼CFO「陶琳」在最近举行的财报电话会议上回应了“取消实体版”的决策。她表示公司理解玩家对实体版的留恋与情感,但内容整体数字化已是普遍趋势,因此做出了这一决策,未来将谨慎地推进相关计划。
此外她还表示,索尼不认为光盘是区分PlayStation与PC的主要因素,精心策划的内容、稳定的游戏环境和相对高配PC更具性价比的硬件才是PS的优势。她相信未来PlayStation能与PC游戏和平共存。
此外她还表示,索尼不认为光盘是区分PlayStation与PC的主要因素,精心策划的内容、稳定的游戏环境和相对高配PC更具性价比的硬件才是PS的优势。她相信未来PlayStation能与PC游戏和平共存。
评论
搞得和真的一样
纯数字的PS6对比PC有什么优势
独占,联机保证无挂,但无法杜绝键鼠,没了(以前还能保证优化,现在这个时代没了)
而独占这个问题好解决,二手买台PS6,租个账号打完再出掉硬件。屁个实体光盘没有,用户可以毫无留恋卖掉机子。
实际上也就联机保证无挂,但是联机必须要氪金,作为无挂税了
纯数字的PS6对比PC有什么优势
独占,联机保证无挂,但无法杜绝键鼠,没了(以前还能保证优化,现在这个时代没了)
而独占这个问题好解决,二手买台PS6,租个账号打完再出掉硬件。屁个实体光盘没有,用户可以毫无留恋卖掉机子。
实际上也就联机保证无挂,但是联机必须要氪金,作为无挂税了
“ so when we think about the future–and we put in a lot of thought and time, and we cautiously considered this–and we came to this conclusion”
特意说自己公司花了大量时间思考。然后呢?你们之前做的决策没经过大量思考过?咋依旧有翻车的?
PSV搞那么贵的记忆卡,不是你们详细思考的结果?
出二三档会员,基础档会员升级时,还要补上基础档购买时的折扣。这不是你们详细思考的结果?(其他决策只是路线选错了,但这条绝对是智障决策)
嫌弃Japan studio不做3A游戏,赚不了大钱。关掉japan studio去投资服务型游戏,结果亏了几亿美做出星鸣特工。更讽刺的是这几年在TGA上扛鼎的索尼游戏是小机器人,而Team Asobi继承了Japan studio的衣钵
。后面知道错了,叫停服务型游戏的开发。这不是你们详细思考的结果?
微软Xbox卖不过你家PS,主动求变,选择放弃主机独占拥抱全平台。结果你索尼也跟着学,自毁独占护城河。后面知道错了,叫停自家游戏移植。这不是你们详细思考的结果?
特意说自己公司花了大量时间思考。然后呢?你们之前做的决策没经过大量思考过?咋依旧有翻车的?

PSV搞那么贵的记忆卡,不是你们详细思考的结果?
出二三档会员,基础档会员升级时,还要补上基础档购买时的折扣。这不是你们详细思考的结果?(其他决策只是路线选错了,但这条绝对是智障决策)
嫌弃Japan studio不做3A游戏,赚不了大钱。关掉japan studio去投资服务型游戏,结果亏了几亿美做出星鸣特工。更讽刺的是这几年在TGA上扛鼎的索尼游戏是小机器人,而Team Asobi继承了Japan studio的衣钵
。后面知道错了,叫停服务型游戏的开发。这不是你们详细思考的结果?微软Xbox卖不过你家PS,主动求变,选择放弃主机独占拥抱全平台。结果你索尼也跟着学,自毁独占护城河。后面知道错了,叫停自家游戏移植。这不是你们详细思考的结果?
问题是主机版游戏没有pc版灵活,价格更高的同时画面表现锁死了,如果不给补丁上限就那样,主机换代也只能使得动态分辨率和帧数能跑得更高,更别说有的ps4游戏到现在也没补丁,pc版起码帧数和分辨率可以靠电脑性能自己更改。说实话如果只有数字版游戏我是很难买主机版的,之前甚至还可以首发数字版主机的同时遇到很喜欢的游戏再搞一份实体盘。
@dw--shadow 无挂不存在的 BF和COD这种你不开跨平台直接限制你匹配速度
@Eristelle_joy
都怪PS太冷门了,不然户晨风三件套应该是四件套:特斯拉、苹果、山姆、PS游戏机
就近期本站出现的《让我们用给索尼送钱的方式抵制索尼》《动态定价是给港服大面积降价预备的》《最后反对的人还是得跪着把会员和数字版买了,懂?》逆天孝子真情流露言论是多少串子一辈子想不出来的。
都怪PS太冷门了,不然户晨风三件套应该是四件套:特斯拉、苹果、山姆、PS游戏机就近期本站出现的《让我们用给索尼送钱的方式抵制索尼》《动态定价是给港服大面积降价预备的》《最后反对的人还是得跪着把会员和数字版买了,懂?》逆天孝子真情流露言论是多少串子一辈子想不出来的。
@makisama_ 有问题
索尼所谓的数字版占比多么多么高本来就是统计学偷换概念的文字游戏
是将大量“只发行了数字版”的游戏(例如PS商店大量独游、AI游、低质量奖杯神作等)销售额混入全部游戏销售额得出的数字,而非“同时发行了实体与数字的游戏中有多少玩家选择了数字版”。
在有选择的情况下,压根没有“玩家更倾向在实体与数字之间更倾向数字版”这码事。
所谓“趋势”纯粹就是“不卖实体可以垄断销售渠道,独享更大的利润”找的理由罢了
索尼所谓的数字版占比多么多么高本来就是统计学偷换概念的文字游戏
是将大量“只发行了数字版”的游戏(例如PS商店大量独游、AI游、低质量奖杯神作等)销售额混入全部游戏销售额得出的数字,而非“同时发行了实体与数字的游戏中有多少玩家选择了数字版”。
在有选择的情况下,压根没有“玩家更倾向在实体与数字之间更倾向数字版”这码事。
所谓“趋势”纯粹就是“不卖实体可以垄断销售渠道,独享更大的利润”找的理由罢了
@EccHiMu_495
趋势是趋势,和单独时间点下实体和数字的占比关系不大。
比如说第一年数字占比10%,实体占比90%。第二年数字占比20%,实体占比80%。固然实体占比要比数字高,仍然可以说有数字化的趋势。假如连着五年数字版和实体版的占比固定,就算数字版占比99%,也不能说有数字化的趋势。
我没回去看前几年的财报,不过如果每次口径都一样,都把你说的这些“只发行数字版”的游戏加入统计,而实体占比确实在降低的话,得出“有数字化的趋势”的结论应该没问题。
当然,“有数字化的趋势”和“应该彻底去实体化”之间有没有关系是另一回事了。
趋势是趋势,和单独时间点下实体和数字的占比关系不大。
比如说第一年数字占比10%,实体占比90%。第二年数字占比20%,实体占比80%。固然实体占比要比数字高,仍然可以说有数字化的趋势。假如连着五年数字版和实体版的占比固定,就算数字版占比99%,也不能说有数字化的趋势。
我没回去看前几年的财报,不过如果每次口径都一样,都把你说的这些“只发行数字版”的游戏加入统计,而实体占比确实在降低的话,得出“有数字化的趋势”的结论应该没问题。
当然,“有数字化的趋势”和“应该彻底去实体化”之间有没有关系是另一回事了。
其实说来说去索软现在的高层估计没有哪个是真玩游戏的,也不只是高层,比起以前游戏界的开发者首先都是游戏爱好者来说,现在大概都只是份普通工作,但对于创作来说只有这种想法是完全不行的,所以整个欧美游戏界整体就是越来越垃圾,这种奇怪的操作也越来越多。
@banjia0815 天天费劲心思琢磨怎么收割玩家,哪有时间玩游戏嘛
@EccHiMu_495 垃圾小游戏根本占不了多少销售额,过于想当然了。财报数据表明就是数字版要比实体版卖的多,而且是多的多
@yscyyy 你说这些都没用。人家不要你觉得,人家就是要我觉得。
@EccHiMu_495 卡表q1财报实体占6.7%,就算打折买实体的也少。你的论调根本站不住脚,另一个有力数据就是实体从巅峰的09年117亿刀一路下滑到25年财报的十亿刀你是看不见?难不成你要说骚尼财务造假专门欺骗实体党?今年截止到7月美国市场上十万实体游戏才七个,其中还包括美国佬最喜爱的体育游戏。要知道美国市场可是全球最大的游戏市场,连那里的玩家都不支持你还在装看不见?要举例子就拿数据说话拿不出来证明你都是在纸上谈兵,你当ceo早就被股东们赶下台了。只会画大饼然后一个个当回血党不买,又拿不出任何证明实体市场还能存在的数据
@adafeng 你是一点不提内存涨价啊,配pc一万现在有啥玩意?是不是两万起步,当然一大堆人等着玩盗版白嫖。这就是理由对吧
@yeguche 配pc不光能玩游戏啊,而且主机内存也跟着涨价啊,为啥盗版白嫖呢,steam价格和ps价格差也不少了。
@makisama_ 不是说数字化趋势这句话有问题,而是趋势≠需要消灭。
steam用户语言简中呈上涨趋势,英语呈下降趋势,不代表有一天英语没人用了,需要砍掉。或者说,假设有一天预制菜占比超过现炒,不代表现炒没人吃了,需要辞退厨师。
现炒和预制,只是服务对象的区别,没有谁取代谁的道理。索尼肯定明白二者区别,他只是不想做差异化服务了,趋势不过是一种说辞。
当然,我并不认为索尼必须坚持差异化服务。玩家应该选择服务自己的商家,而不是强买强卖,索尼都说不卖碟了,还非得让他卖碟,也没什么意思。
steam用户语言简中呈上涨趋势,英语呈下降趋势,不代表有一天英语没人用了,需要砍掉。或者说,假设有一天预制菜占比超过现炒,不代表现炒没人吃了,需要辞退厨师。
现炒和预制,只是服务对象的区别,没有谁取代谁的道理。索尼肯定明白二者区别,他只是不想做差异化服务了,趋势不过是一种说辞。
当然,我并不认为索尼必须坚持差异化服务。玩家应该选择服务自己的商家,而不是强买强卖,索尼都说不卖碟了,还非得让他卖碟,也没什么意思。
@yeguche 捉个bug。卡普空这个6%实际上是掺入了PC数据,他家财报里说了主机游戏占比约30%,用6除以30,得出来的才是实体销量占比20%。
@fanlv23333 发行cd的太多了,不是一家说不出了就都没了
@bloodycao 人家说的是硬件
@champasupernova 我自己就是各种实体的忠实拥护者,毕竟小的时候真的经历断网完全不能接受数据在虚无缥缈的第三方手上,到现在还会买实体cd和实体bd,索尼就算首发取消实体后续通过预定来获得实体碟来减少供需和物流压力我都能接受,一刀切不给消费者选择权完全就是不可理喻,索尼不给选择的权利我自然也会用我微小的力量来选择不买
稳定在哪儿
还没有一些老的二游稳定。
说实话,这几年基本都是处于遇到打折了顺手买,但是很少有时间玩游戏的状态,现在这样搞,我连当赛博仓鼠的欲望都没了
从去年开始,我在谷歌上买的单机游戏比ps还多,事实证明移动端才是真正的趋势,PS?落后产能罢了
还没有一些老的二游稳定。说实话,这几年基本都是处于遇到打折了顺手买,但是很少有时间玩游戏的状态,现在这样搞,我连当赛博仓鼠的欲望都没了

从去年开始,我在谷歌上买的单机游戏比ps还多,事实证明移动端才是真正的趋势,PS?落后产能罢了

无所谓了,我一书架的实体游戏还在排着玩不过来呢,甚至还有些都还没拆。前些年我还在为是否取消订阅PSN会员而纠结和犹豫,取消订阅几年后发现对我几乎没有任何影响(本来就基本不玩联机)。免费的会免游戏其实也没我想象的那么重要,本来我就没那么多时间玩,自己买的都玩不过来。到现在我甚至还没预购GTA VI,反正都是数字版,我没想明白为什么要预购一个在线分发,没有库存物流问题的数字拷贝。PS6如果没有实体介质,真的也在考虑断舍离了。这个世代的索尼真的是败好感。
说个题外话,考虑现在NS2平台性能有明显的提升,以前PS和NS双平台的游戏其实大多数我还是会买PS平台的,毕竟画面和帧数更有优势,NS只会买少部分文字推理、或者对画面帧数要求不高的独立游戏。但在NS2上,不说2077这种游戏(因为实际体验差别还是很明显),拿P5、圣兽之王、如龙、忍龙这种体量的游戏,其实效果已经非常好了,新的DQ也基本开始同步发售了。考虑索尼未来对实体游戏的停产,其实我发现我现在像这种体量的第三方,购买NS2版本的占比也开始变高。所以或许未来某天,也可能真的就在下个世代,退坑PS也不是不可能(因为我没有PC,所以玩游戏完全靠PS + NS。除了这么多年PS的使用经历以外,抛开PS确实会有些不太方便)。我实在是不太喜欢自己花钱买的东西可以随时被人撤走。即使压盘的版本不是最完美的版本,但无论如何他都是你随时放到机器里可以正常运行的一个东西。
说个题外话,考虑现在NS2平台性能有明显的提升,以前PS和NS双平台的游戏其实大多数我还是会买PS平台的,毕竟画面和帧数更有优势,NS只会买少部分文字推理、或者对画面帧数要求不高的独立游戏。但在NS2上,不说2077这种游戏(因为实际体验差别还是很明显),拿P5、圣兽之王、如龙、忍龙这种体量的游戏,其实效果已经非常好了,新的DQ也基本开始同步发售了。考虑索尼未来对实体游戏的停产,其实我发现我现在像这种体量的第三方,购买NS2版本的占比也开始变高。所以或许未来某天,也可能真的就在下个世代,退坑PS也不是不可能(因为我没有PC,所以玩游戏完全靠PS + NS。除了这么多年PS的使用经历以外,抛开PS确实会有些不太方便)。我实在是不太喜欢自己花钱买的东西可以随时被人撤走。即使压盘的版本不是最完美的版本,但无论如何他都是你随时放到机器里可以正常运行的一个东西。
@fanlv23333 CD我也会买,CD和实体游戏不一样,除了收藏价值更有实用价值,实体游戏一般玩完就不会再动了,除了回血只能放着,所以CD一直是有市场的
@FatAngle_Yu 各類DEI大作之前不也是根據市場數據分析的結果嗎?結果當然是暴死阿,哈哈哈。市場數據如果是王道不會有錯,那這世界就不會有任何的經濟危機跟風暴了
“精心策划的内容、稳定的游戏环境和相对高配PC更具性价比的硬件” 骗骗自己还行
精心策划的内容 - 独占还剩几个?
稳定的游戏环境 - 可以理解为外挂少,只能说单机玩家不在意
相对高配PC更具性价比的硬件 - 高配PC跟你主机性能就甩出好几个档次,真谈性价比的话能有优势?更不要说软件价格和PC的多使用场景了
精心策划的内容 - 独占还剩几个?
稳定的游戏环境 - 可以理解为外挂少,只能说单机玩家不在意
相对高配PC更具性价比的硬件 - 高配PC跟你主机性能就甩出好几个档次,真谈性价比的话能有优势?更不要说软件价格和PC的多使用场景了
@Eristelle_joy 都是taolin?
回复不能



,索尼必将再次伟大!


就一句话“暴死”吧!“大暴死”吧!让它毁灭吧!就先让这个姓“陶”的“天诛!

大家反感的是明明这一代在正常销售实体下一代要一刀切不给过渡时间吧,数字化是趋势这句话有啥问题么

别人商人能做出这决定必然是参考了大量市场数据分析得出的结论。