白金100

第100个白金奖杯《刺客信条:黑旗 记忆重置》
对于第一百个白金候选,思考很久在如龙、生化、女神异闻录之间抉择,最后还是选定了那个在2013年让我流连忘返的爱德华·肯威
微博 dreamerxin 08-02 17:45   广东 12回复

评论
好的,我的1000白P4G替你抹平遗憾,恭喜100白
bloodycao 08-02 19:42修改 广西
恭喜大佬
eklesdeeny03 08-02 19:36 山东
虽然有很多不足之处,有些地方相比原版甚至算得上是倒退,但仍不失为佳作
GReeeeN06H 08-02 21:10 上海
原版在我这8分重制7.5,白金打完只能7分了
dreamerxin 08-02 21:48 广东
恭喜大佬百白
comblight 08-02 23:15 广西
恭喜100白
domaspace172 08-02 23:40 天津
恭喜百白,旅程继续
articalfrost 08-02 23:44 山西
只有5白的摄摄发抖
Tutu_Li 08-03 00:39 广东
黑旗重制白金后。作为一个从1代开始玩的系列老粉想说几句,育碧对这个看家系列的未来究竟是选择老刺客模式,还是刺客起源开始的RPG化模式进入了两难选择。这两套玩法各有优劣,起源之前的老刺客战斗简单无脑,跑酷舒服,玩起来不累节奏很舒服,但是不够玩,说糙了就是各系统的简化体量玩法有限。刺客起源之后的RPG化对我个人而言最大的缺点就是太累,玩起来像魔兽那种mmorpg满地图的一堆待办事件,各种数值的装备,大的离谱的地图疯狂的重复劳动。刺客影这代是我唯一半途而废没通关的刺客信条,如果懂的就明白RPG化后的刺客玩起来有多累满地图的城池,每个城池要找好几个武士大将干掉才能开宝箱又费时间又无聊。一开鹰眼满地图的小黄点资源宝箱你拿也不是不拿也别扭。最tm离谱的还有肝通行证这种东西。如果说起源的rpg化还算拿捏的合适,从奥德赛往后玩起来真是突出一个累疲惫。但也不得不承认老刺客的玩法确实略单调总有一种意犹未尽的感觉。希望下一代刺客女巫这作育碧能平衡好两套玩法吧。
ty615314 08-03 00:56 北京
@ty615314 解法其实早在枭雄就有,只是大公司做游戏考虑的并不是让玩家玩的舒不舒服
dreamerxin 08-03 09:28 未知
恭喜,自从origin之后再也玩不了ac了
pupupu662 08-03 17:39 江西
@ty615314 其实只要不在主线和支线引入刺杀板的设计就能避免大部分了,重要支线再手搓下箱庭就会好很多,可惜育碧路径依赖过于严重,主线支线一股脑的一眼望到头的刺杀板任务设计,很难保持吸引力。
JerryMax_JM 08-03 22:44 北京
回复不能
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