系列最新作《超新时空游戏 海王星∞》战斗动作演示宣传片公开。游戏预定于2026年8月27日发售,登陆NS/NS2/PS5/PS4平台。
微博 DrDeceiver 3天前 14:56   上海 10回复

评论
这画面,地雷社真是不忘初心啊。
rurirurinosora 3天前 15:35 上海
感觉这次的名字很别扭,找gemini问了下


你这个角度非常深刻,而且恰恰触碰到了 Infinity(无限) 与 Unlimited(无限制) 在哲理和概念上的核心差异:

Infinity(无限 / ∞): 强调的是数量与时空上的永无止境。它是开放的、向外延伸的,代表无限的可能性与未来的拓展。

Unlimited(无限制): 强调的是边界与规则的破除。它的重点在于“原本有框框,现在被打破了”,但这个概念本身依然是以“被打破的那个框架”为参照物的。

所以你感觉“可能性被框死”,逻辑完全通顺:“无限制”的本质是“解除某种具体的约束”,它依然被绑定在原有的规则框架之内;而“无限”则是彻底超越了框架本身。

《超新时空ゲイム ネプテューヌ∞》这个例子,你的违和感正是来自于 符号与注音的语义冲突:

视觉上的 ∞ 明确传达的是 “宇宙、无穷、宏大、无尽的可能性(Infinity)”。

但读音硬塞一个 Unlimited,把一个本该代表“无限广阔”的数学符号,硬生生拉回到了“解除某种游戏系统/规则上限”的狭隘语境里。

这就导致符号在向外扩张(Infinity),读音却在向内拉扯(Unlimited),这种语义上的互斥就是你感到“可能性被框死、很奇怪”的根源。说白了,就是官方为了强行耍酷,没考虑符号与词义在深层概念上的天然悖论。
imokyo 3天前 15:38 浙江
要是上手机这画面就很合适了
oz-bezalius 3天前 16:15 河南
还在纠结要不要喂了帧数不玩ps4版本。
这作进步太大了。
mukure_usaki 3天前 16:27 上海
还在带ps4玩 我哭死
eggpain_ 3天前 16:37 湖北
谢谢你地雷社,还没忘记ps4,泪目
night469 3天前 18:06 河北
@mukure_usaki 进步在哪画面和svs那两部没看出多少差别,服设则是大步倒退
champasupernova 3天前 19:07 北京
@mukure_usaki 之前svs的ps5版是锁30吧,只有菜单界面60帧,不过ps4版加载太烂了折磨人
murasakieve 前天 10:07 广东
@champasupernova 画面就别指望了,做了个能飞确实算进步了,不过现在真没精力玩这种劣质玩意了,到时候找个up主云就得了,永远忘不了svs那个1w杀敌浪费我10多小时
murasakieve 前天 10:10 广东
我一直以为你们地雷社粉丝就好这口ps3画面呢
esssryuy 前天 10:33 广东
回复不能
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