Game File记者Stephen Totilo披露,索尼和微软会向发行商收取游戏建议零售价15%到20%的实体渠道费用,这笔钱用来覆盖光盘生产、包装耗材、仓储周转、跨境物流和线下零售渠道分成。这是实打实的物理成本,每一张盘背后都是一条物流链路,其中每一项都要花钱。而索尼数字商店那个30%的固定抽成,没有任何实体物料和流通成本,属于纯平台租金。把这个抽成逻辑套进目前的3A定价体系里,就会变得非常直观。 目前主流3A游戏标准版定价70美元,按15%到20%的实体费率来算,发行商每卖出一张实体盘,光平台渠道费用就要多掏10.5美元,折合人民币大概70块。这还没完,零售商还要拿走30%的分成,光盘制作和物流再吃掉5%左右。一层层扣下来,第三方厂商卖一款实体游戏,最终真正到手的只有售价的一半左右。同一款游戏切换到数字版发行,没有中间商、没有物理损耗和库存压力,厂商直接落袋约70%。从实体版到数字版,利润率一下往上涨了20%以上。放到《GTA6》这种级别的项目上,就更离谱了。这游戏已经官宣涨价到80美元,按同样的方式计算,每张实体盘的额外渠道成本直接来到12美元,折合人民币约80块。